「二刀侍@LMO(Keru)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「二刀侍@LMO(Keru)」(2013/02/01 (金) 01:32:22) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**(キャラクター名)二刀流侍
プレイヤー名:Keru
『ライフパス』
経歴:PK被害者
加護:ゲール (命中判定に+1し、回避判定に-1する。)
『設定』
『基本データ』
種族 :サピース
Rタイプ :反撃
AP消費/AP総合:12/12[メイキング6点+成長6点]
所持金 :1000+1725-1710-1000=15
『取得クラス』
||クラス名|CL|
|ベースクラス|ファイター|1|
||侍|3|
||||
||||
『基本能力値』
|能力|種族|メイキング|その他|成長|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計|
|筋力|14|7|+0|2|23 / 4|3|7|
|器用|12|1|+0|4|17 / 3|2|5|
|敏捷|16|-|+0|-|16 / 3|1|4|
|知力|11|-|+0|1|11 / 2|-|2|
|感知|15|-|+0|1|15 / 3|-|3|
|神気|11|-|+0|-|11 / 2|-|2|
|能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計|
|HP|18|21|10|+6|-|55|
|MP|12|11|10|+2|-|33|
|能力|数値|
|クラルテ|1|
|行動値|9|
|移動力|3+1SQ|
|全力移動|(移動力+5SQ)|
|物理防御|12|
|魔法防御|2|
|FP|2|
『スキル』
|種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|サピース|アタックマスタリー|1|メイキング|-|-|-|自身|-|自分が行う武器攻撃のダメージに+2d6する。|
|反撃|アヴェンジスタイル|1|Pa|-|-|-|自身|-|反撃回数を+SLする。|
|ファイター|ウェポンマスタリー/刀|1|Pa|-|自身|-|-|-|刀武器の判定+1d|
|ファイター|ツインスタイル|1|Pa|-|自身|-|-|-|白兵武器攻撃を二つ装備している場合、その武器の命中修正と攻撃修正を合計した値が戦闘値となる。ただし装備武器重量の合計が[SL+8]以上の場合、命中修正に-7のペナルティを受ける。このペナルティはあらゆるスキルで消す事は出来ない。《ワンハンドスタイル》との併用はできない。|
|ファイター|フォールダウン|1|MN|4MP|至近|自動成功|自身|-|メインフェイズ中で与える武器攻撃で、対象に1点でもダメージを与えた場合はバッドステータス[転倒]を与える。またこのメインフェイズ中でのダメージを+[SL*2]する|
|侍|小太刀|2|Pa|-|-|-|自身|-|自分が装備する種別が「刀」の武器の修正を下記に変更する。重量:-[SL+1](最低1) 攻撃修正:-[6-SL] 装備部位:「片手」|
|侍|剛力の構え|1|MN|2MP|至近|自動成功|自身|-|自分が行う種別が「刀」による武器攻撃のダメージに+[(SL)d6]する。このスキルはシーンの間持続するか、任意のタイミングで解除できる。|
|侍|瞬閃|1|MJ|7MP3CT|武器|命中|[SL+1]体|-|対象に種別が「刀」による武器攻撃を行う。|
|侍|構え昇華|1|Pa|-|-|-|自身|-|このスキルは《剛力の構え》《流水の構え》を取得している場合のみ取得可能。これらのスキルを「タイミング:イニシアチブプロセス」で使用できる。|
|侍|抜刀一閃|1|MJ|5MP3CT|効果参照|命中|効果参照|武器|自分はこの時点でエンゲージや封鎖のルールを無視した移動を行える。移動後、その移動経路内に存在する任意のキャラクター全てに武器攻撃を行う。このスキルは騎乗状態ではなく、種別が「刀」の武器を装備している場合のみ、1シナリオに1回使用可能。|
※取得予定
|侍|背水の構え|3|MJ|-6CT|至近|自動成功|自身|-|シーンの間、自分が行う種別が「刀」による武器攻撃のダメージに+[SL*5]し、自分の【防御】【魔防】を0にする。|
※仕様により没
|侍|流水の構え|1|MN|2MP|至近|自動成功|自身|-|自分が行う種別が「刀」による武器攻撃の命中判定に+[SL+3]する。このスキルはシーンの間持続するか、任意のタイミングで解除できる。|
フォールダウン
タイミング: マイナーアクション
消費: 4MP 射程: 至近
判定: 自動成功 対象: 自身
最大: 5 属性: -
CL : 無
メインフェイズ中で与える武器攻撃で、対象に1点でもダメージを与えた場合はバッドステータス[転倒]を与える。またこのメインフェイズ中でのダメージを+[SL*2]する。
足払いなど相手の体勢を崩す事が出来るスキル
『装備[両腕]』(装備可能重量:8/23)
|部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|値段|
|右手|嵐丸|刀|7(-3)|14(-4)|-1|0|0|0|0|0|0|1SQ|斬|-|500G|
|左手|嵐丸|刀|7(-3)|14(-4)|-1|0|0|0|0|0|0|1SQ|斬|-|500G|
|他||||||||||||||||
『装備[全身]』(装備可能重量:18/23)
|部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|値段|
|頭部|ライトベレー|2|1|3|0|0|特になし|450|
|胴部|ブロンズアーム|10|9|0|-2|0|特になし|540|
|腕|コウニグローブ|1|1|0|0|0|水属性のダメージを1点軽減する。|100G|
|脚|ブリガンドブーツ|3|1|0|1|0|特になし|250|
|装身具|秘伝書・赤子編|2|0|0|0|0|武器攻撃ダメージ+3|300|
『装備魔法』(装備可能魔法:/)
|名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|値段|
|||||||||||||
|||||||||||||
|||||||||||||
|||||||||||||
『所持品』(所持可能重量:7/23)
|名称|種別|重量|タイミング|解説|値段|
|冒険用具セット|道具|5|-|ロープ(20m) / 野営道具 / 火打石 / ランタンのセット|×1|10|
|レッドHPポーション|ポーション|1|MN|HPを+2d6回復|×2|30×2|
『その他メモ』
命中 5+3d6-2
-ゲール:+1
最終命中値:6+3d6-2
攻撃 20+2d6(スキル無し/武器のみ)
-武器攻撃力:10×2
-筋力:+7
-アタックマスタリー:+2d6
-秘伝書・赤子編:+3
最終攻撃値:30+2d6+2d6(パッシヴ値)
-剛力の構え:+1d6
-フォールダウン:+2
最終攻撃値:32+2d6+2d6+1d6(スキル込み)
回避 4+2d6-1
-ゲール:-1
GL1→2 器用 / 感知 筋力 / 器用
GL2→3 筋力 / 神気 筋力 / 器用
テストプレイ 602G取得
テストプレイ2 1123G取得 を込みとしたデータとして作成。
**(キャラクター名)二刀流侍
プレイヤー名:Keru
『ライフパス』
経歴:PK被害者
加護:ゲール (命中判定に+1し、回避判定に-1する。)
『設定』
『基本データ』
種族 :サピース
Rタイプ :反撃
AP消費/AP総合:12/12[メイキング6点+成長6点]
所持金 :1000+1725-1710-1000=15
『取得クラス』
||クラス名|CL|
|ベースクラス|ファイター|1|
||侍|3|
||||
||||
『基本能力値』
|能力|種族|メイキング|その他|成長|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計|
|筋力|14|7|+0|2|23 / 4|3|7|
|器用|12|1|+0|4|17 / 3|2|5|
|敏捷|16|-|+0|-|16 / 3|1|4|
|知力|11|-|+0|1|11 / 2|-|2|
|感知|15|-|+0|1|15 / 3|-|3|
|神気|11|-|+0|-|11 / 2|-|2|
|能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計|
|HP|18|21|10|+6|-|55|
|MP|12|11|10|+2|-|33|
|能力|数値|
|クラルテ|1|
|行動値|9|
|移動力|3+1SQ|
|全力移動|(移動力+5SQ)|
|物理防御|12|
|魔法防御|5|
|FP|2|
『スキル』
|種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|サピース|アタックマスタリー|1|メイキング|-|-|-|自身|-|自分が行う武器攻撃のダメージに+2d6する。|
|反撃|アヴェンジスタイル|1|Pa|-|-|-|自身|-|反撃回数を+SLする。|
|ファイター|ウェポンマスタリー/刀|1|Pa|-|自身|-|-|-|刀武器の判定+1d|
|ファイター|ツインスタイル|1|Pa|-|自身|-|-|-|白兵武器攻撃を二つ装備している場合、その武器の命中修正と攻撃修正を合計した値が戦闘値となる。ただし装備武器重量の合計が[SL+8]以上の場合、命中修正に-7のペナルティを受ける。このペナルティはあらゆるスキルで消す事は出来ない。《ワンハンドスタイル》との併用はできない。|
|ファイター|フォールダウン|1|MN|4MP|至近|自動成功|自身|-|メインフェイズ中で与える武器攻撃で、対象に1点でもダメージを与えた場合はバッドステータス[転倒]を与える。またこのメインフェイズ中でのダメージを+[SL*2]する|
|侍|小太刀|2|Pa|-|-|-|自身|-|自分が装備する種別が「刀」の武器の修正を下記に変更する。重量:-[SL+1](最低1) 攻撃修正:-[6-SL] 装備部位:「片手」|
|侍|剛力の構え|1|MN|2MP|至近|自動成功|自身|-|自分が行う種別が「刀」による武器攻撃のダメージに+[(SL)d6]する。このスキルはシーンの間持続するか、任意のタイミングで解除できる。|
|侍|瞬閃|1|MJ|7MP3CT|武器|命中|[SL+1]体|-|対象に種別が「刀」による武器攻撃を行う。|
|侍|構え昇華|1|Pa|-|-|-|自身|-|このスキルは《剛力の構え》《流水の構え》を取得している場合のみ取得可能。これらのスキルを「タイミング:イニシアチブプロセス」で使用できる。|
|侍|抜刀一閃|1|MJ|5MP3CT|効果参照|命中|効果参照|武器|自分はこの時点でエンゲージや封鎖のルールを無視した移動を行える。移動後、その移動経路内に存在する任意のキャラクター全てに武器攻撃を行う。このスキルは騎乗状態ではなく、種別が「刀」の武器を装備している場合のみ、1シナリオに1回使用可能。|
※取得予定
|侍|背水の構え|3|MJ|-6CT|至近|自動成功|自身|-|シーンの間、自分が行う種別が「刀」による武器攻撃のダメージに+[SL*5]し、自分の【防御】【魔防】を0にする。|
※仕様により没
|侍|流水の構え|1|MN|2MP|至近|自動成功|自身|-|自分が行う種別が「刀」による武器攻撃の命中判定に+[SL+3]する。このスキルはシーンの間持続するか、任意のタイミングで解除できる。|
フォールダウン
タイミング: マイナーアクション
消費: 4MP 射程: 至近
判定: 自動成功 対象: 自身
最大: 5 属性: -
CL : 無
メインフェイズ中で与える武器攻撃で、対象に1点でもダメージを与えた場合はバッドステータス[転倒]を与える。またこのメインフェイズ中でのダメージを+[SL*2]する。
足払いなど相手の体勢を崩す事が出来るスキル
『装備[両腕]』(装備可能重量:8/23)
|部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|値段|
|右手|嵐丸|刀|7(-3)|14(-4)|-1|0|0|0|0|0|0|1SQ|斬|-|500G|
|左手|嵐丸|刀|7(-3)|14(-4)|-1|0|0|0|0|0|0|1SQ|斬|-|500G|
|他||||||||||||||||
『装備[全身]』(装備可能重量:18/23)
|部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|値段|
|頭部|ライトベレー|2|1|3|0|0|特になし|450|
|胴部|ブロンズアーム|10|9|0|-2|0|特になし|540|
|腕|コウニグローブ|1|1|0|0|0|水属性のダメージを1点軽減する。|100G|
|脚|ブリガンドブーツ|3|1|0|1|0|特になし|250|
|装身具|秘伝書・赤子編|2|0|0|0|0|武器攻撃ダメージ+3|300|
『装備魔法』(装備可能魔法:/)
|名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|値段|
|||||||||||||
|||||||||||||
|||||||||||||
|||||||||||||
『所持品』(所持可能重量:7/23)
|名称|種別|重量|タイミング|解説|値段|
|冒険用具セット|道具|5|-|ロープ(20m) / 野営道具 / 火打石 / ランタンのセット|×1|10|
|レッドHPポーション|ポーション|1|MN|HPを+2d6回復|×2|30×2|
『その他メモ』
命中 5+3d6-2
-ゲール:+1
最終命中値:6+3d6-2
攻撃 20+2d6(スキル無し/武器のみ)
-武器攻撃力:10×2
-筋力:+7
-アタックマスタリー:+2d6
-秘伝書・赤子編:+3
最終攻撃値:30+2d6+2d6(パッシヴ値)
-剛力の構え:+1d6
-フォールダウン:+2
最終攻撃値:32+2d6+2d6+1d6(スキル込み)
回避 4+2d6-1
-ゲール:-1
GL1→2 器用 / 感知 筋力 / 器用
GL2→3 筋力 / 神気 筋力 / 器用
テストプレイ 602G取得
テストプレイ2 1123G取得 を込みとしたデータとして作成。