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「ゼファー@LMO(コンポタ)」(2013/02/12 (火) 00:41:22) の最新版変更点
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**(キャラクター名)ゼファー
プレイヤー名:コンポタ
『ライフパス』
経歴1:ゲーム初心者
経歴2:ギルド
経歴3:先導者
加護 :ベーテ
『設定』
17歳くらいに見える少年アバター。165cm程度。
ドロップイヤー。フラッグテール。
褪せた金髪 翠の瞳。レイヤーカット。
臙脂色のジャケット。黒のカーゴパンツ。
初心者っぽく街をきょろきょろ歩いていた頃、ギルド”PMF”のマスターに誘われる。
彼を含めて3人という弱小にしてこじんまりとした身内ギルド。
全員がシューターなのでいつも一緒に居るわけでもない。
銃という武器を手にしながら敵へと走り寄り、至近距離で連射。そして離脱。
傍から見ればかなり危なっかしい戦闘スタイルでありながら、派手で魅せるその動きは文句よりも呆れるか感嘆するしかない。
周りの心配を余所に、本人は終始楽しげである。
言動は刹那主義、快楽主義に思えるが、その実義理堅い性格だったりする。
「ハハ!面白くなってきたね!」
「この礼は鉛玉でくれてやるよっ!」
『基本データ』
GL :5
種族 :サビース
Rタイプ :回避
AP消費/AP総合:18/18[メイキング6点]
所持金 :1429
『取得クラス』
||クラス名|CL|
|ベースクラス|シューター|1|
||スリンガー|1|
||サーチャー|1|
||||
『基本能力値』
|能力|種族|メイキング|その他|成長|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計|
|筋力|14|-|-|3|17 / 3|-|3|
|器用|12|3|-|5|20 / 4|3|7|
|敏捷|16|3|-|3|23 / 4|1|5|
|知力|11|-|-3|-|08 / 1|-|1|
|感知|15|-|3|4|22 / 4|2|6|
|神気|11|-|-|1|12 / 2|-|2|
|能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計|
|HP|15|17|10|8|-|50|
|MP|15|12|10|8|-|45|
|能力|数値|
|クラルテ|1|
|行動値|11|
|移動力|6SQ|
|全力移動|11SQ|
|物理防御|3|
|魔法防御|2|
『スキル』
|種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|サビース|アタックマスタリー|1|Ma|-|-|-|自身|-|武器ダメージに+2d6|
|回避|アヴォイドスタイル|1|Pa|-|-|-|自身|-|回避判定に+(GL+1)(最大11)|
|回避|ドッジムーブ|2|Re|4MP1CT|至近|自動|自身|-|回避判定に+(SL)d6 盾・鎧・兜を装備不可。防具重量がGL+6未満(最大16)。リアクションは回避のみ|
|シューター|シュートツイン|1|Pa|-|-|-|自身|-|射撃武器二つの命中と攻撃を合計する。重量合計が(SL+8)以上の場合、命中-7|
|シューター|射撃性能アップ|1|Pa|-|-|-|自身|-|射撃攻撃の命中に(SL+2)、射程に+1SQ|
|シューター|ブレットクリエイト|1|Pri|-|-|-|自身|-|オーダーブレットをSL*2個取得する アフタープレイで失う|
|シューター|カラーシュート:風|1|AT|3MP|至近|自動|自身|-|選択した属性のダメージにする (SL+1)回/シーン|
|シューター|イーグルアイ|3|MN|2MP|至近|自動|自身|-|武器攻撃の命中判定に+(SL*2)|
|シューター|一点射撃|1|DR直前|4MP2CT|至近|自動|自身|-|射撃攻撃のダメージに+(SL+1)d6 単体のみ|
|シューター|レインシュート|1|MJ|2MP4CT|武器|命中|範囲選択(SL)|武器|射撃攻撃の対象を変更する|
|スリンガー|ブレットブースト|1|Pa|-|-|-|自身|-|矢弾を使用した際のダメージに+(1d6+SL*2)|
|スリンガー|マインドフルネス|1|MN|4MP|至近|自動|自身|-|1点でもダメージを与えた場合、[疲労]を与える。またダメージに+(SL*2)|
|スリンガー|零距離射撃|1|MJ|3MP2CT|至近|命中|単体|武器|射撃攻撃のダメージに+2d6 DR終了後にエンゲージルールを無視して1SQ移動|
|スリンガー|インヴェイション|1|AT|3MP|至近|自動|自身|-|矢弾使用時消費を無効する (SL+1)回 / シーン|
|サーチャー|回避能力アップ|1|Pa|-|-|-|自身|-|回避判定に+(SL+2)|
『装備[両腕]』(装備可能重量:8/17)
|部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|
|右手|トイズ・ガン|銃|3|6|1|-|-|-|-|-|-|4SQ|刺|特になし|
|左手|ブロンズライフル|銃|5|13|0|-|-|-|-|-|-1|5SQ|刺|特になし|
|他|||||||||||||||
『装備[全身]』(装備可能重量:8/17)
|部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|
|頭部||||||||
|胴部||||||||
|腕|ブロンズリング|4|2|0|0|0|特になし|
|脚|ブリガンドブーツ|3|1|0|1|0|特になし|
|装身具|秘伝書・赤子編|2|0|0|0|0|武器攻撃ダメージ+3|
『装備魔法』(装備可能魔法:/)
|名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|
||||||||||||
||||||||||||
||||||||||||
||||||||||||
『所持品』(所持可能重量:14/14)
|名称|種別|重量|タイミング|解説|個数|
|冒険用具セット|道具|5|-|ロープ(20m) / 野営道具 / 火打石 / ランタンのセット|×1|
|オーダーブレット|矢弾|0|AT|「銃」「弓」の攻撃のダメージに+5 |×2|
|鉄の矢弾|矢弾|1|AT|「銃」「弓」の攻撃のダメージに+5|×4|
|レッドHPポーション|ポーション|1|MN|HPを+2d6回復|×2|
|レッドMPポーション|ポーション|1|MN|MPを+2d6回復|×3|
『その他メモ』
命中 11+2d6
攻撃 28+4d6
回避 5+6+3+4d6
**(キャラクター名)ゼファー
プレイヤー名:コンポタ
『ライフパス』
経歴1:ゲーム初心者
経歴2:ギルド
経歴3:先導者
加護 :ベーテ
『設定』
17歳くらいに見える少年アバター。165cm程度。
ドロップイヤー。フラッグテール。
褪せた金髪 翠の瞳。レイヤーカット。
臙脂色のジャケット。黒のカーゴパンツ。
初心者っぽく街をきょろきょろ歩いていた頃、ギルド”PMF”のマスターに誘われる。
彼を含めて3人という弱小にしてこじんまりとした身内ギルド。
全員がシューターなのでいつも一緒に居るわけでもない。
銃という武器を手にしながら敵へと走り寄り、至近距離で連射。そして離脱。
傍から見ればかなり危なっかしい戦闘スタイルでありながら、派手で魅せるその動きは文句よりも呆れるか感嘆するしかない。
周りの心配を余所に、本人は終始楽しげである。
言動は刹那主義、快楽主義に思えるが、その実義理堅い性格だったりする。
「ハハ!面白くなってきたね!」
「この礼は鉛玉でくれてやるよっ!」
『基本データ』
GL :5
種族 :サビース
Rタイプ :回避
AP消費/AP総合:18/18[メイキング6点]
所持金 :1429
『取得クラス』
||クラス名|CL|
|ベースクラス|シューター|1|
||スリンガー|1|
||サーチャー|1|
||||
『基本能力値』
|能力|種族|メイキング|その他|成長|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計|
|筋力|14|-|-|3|17 / 3|-|3|
|器用|12|3|-|5|20 / 4|3|7|
|敏捷|16|3|-|3|23 / 4|1|5|
|知力|11|-|-3|-|08 / 1|-|1|
|感知|15|-|3|4|22 / 4|2|6|
|神気|11|-|-|1|12 / 2|-|2|
|能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計|
|HP|15|17|10|8|-|50|
|MP|15|12|10|8|-|45|
|能力|数値|
|クラルテ|1|
|行動値|11|
|移動力|6SQ|
|全力移動|11SQ|
|物理防御|3|
|魔法防御|2|
『スキル』
|種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|サビース|アタックマスタリー|1|Ma|-|-|-|自身|-|武器ダメージに+2d6|
|回避|アヴォイドスタイル|1|Pa|-|-|-|自身|-|回避判定に+(GL+1)(最大11)|
|回避|ドッジムーブ|2|Re|4MP1CT|至近|自動|自身|-|回避判定に+(SL)d6 盾・鎧・兜を装備不可。防具重量がGL+6未満(最大16)。リアクションは回避のみ|
|シューター|シュートツイン|1|Pa|-|-|-|自身|-|射撃武器二つの命中と攻撃を合計する。重量合計が(SL+8)以上の場合、命中-7|
|シューター|射撃性能アップ|1|Pa|-|-|-|自身|-|射撃攻撃の命中に(SL+2)、射程に+1SQ|
|シューター|ブレットクリエイト|1|Pri|-|-|-|自身|-|オーダーブレットをSL*2個取得する アフタープレイで失う|
|シューター|カラーシュート:風|1|AT|3MP|至近|自動|自身|-|選択した属性のダメージにする (SL+1)回/シーン|
|シューター|イーグルアイ|3|MN|2MP|至近|自動|自身|-|武器攻撃の命中判定に+(SL*2)|
|シューター|一点射撃|1|DR直前|4MP2CT|至近|自動|自身|-|射撃攻撃のダメージに+(SL+1)d6 単体のみ|
|シューター|レインシュート|1|MJ|2MP4CT|武器|命中|範囲選択(SL)|武器|射撃攻撃の対象を変更する|
|スリンガー|ブレットブースト|1|Pa|-|-|-|自身|-|矢弾を使用した際のダメージに+(1d6+SL*2)|
|スリンガー|マインドフルネス|1|MN|4MP|至近|自動|自身|-|1点でもダメージを与えた場合、[疲労]を与える。またダメージに+(SL*2)|
|スリンガー|零距離射撃|1|MJ|3MP2CT|至近|命中|単体|武器|射撃攻撃のダメージに+2d6 DR終了後にエンゲージルールを無視して1SQ移動|
|スリンガー|インヴェイション|1|AT|3MP|至近|自動|自身|-|矢弾使用時消費を無効する (SL+1)回 / シーン|
|サーチャー|回避能力アップ|1|Pa|-|-|-|自身|-|回避判定に+(SL+2)|
『装備[両腕]』(装備可能重量:8/17)
|部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|
|右手|トイズ・ガン|銃|3|6|1|-|-|-|-|-|-|4SQ|刺|特になし|
|左手|ブロンズライフル|銃|5|13|0|-|-|-|-|-|-1|5SQ|刺|特になし|
|他|||||||||||||||
『装備[全身]』(装備可能重量:8/17)
|部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|
|頭部||||||||
|胴部||||||||
|腕|ブロンズリング|4|2|0|0|0|特になし|
|脚|ブリガンドブーツ|3|1|0|1|0|特になし|
|装身具|秘伝書・赤子編|2|0|0|0|0|武器攻撃ダメージ+3|
『装備魔法』(装備可能魔法:/)
|名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|
||||||||||||
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『所持品』(所持可能重量:14/14)
|名称|種別|重量|タイミング|解説|個数|
|冒険用具セット|道具|5|-|ロープ(20m) / 野営道具 / 火打石 / ランタンのセット|×1|
|オーダーブレット|矢弾|0|AT|「銃」「弓」の攻撃のダメージに+5 |×2|
|鉄の矢弾|矢弾|1|AT|「銃」「弓」の攻撃のダメージに+5|×4|
|レッドHPポーション|ポーション|1|MN|HPを+2d6回復|×2|
|レッドMPポーション|ポーション|1|MN|MPを+2d6回復|×3|
『その他メモ』
命中 11+2d6
攻撃 28+4d6
回避 5+6+3+2d6(+2d6)