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**(キャラクター名)ユミ プレイヤー名:Keru 『ライフパス』 経歴:LMO初心者 加護:デスティ (ファンブル以外の判定を振り直せる。1シナリオに1回使用可能。) 『設定』 『基本データ』 種族     :フォビット Rタイプ   :回避 GL     :4 AP消費/AP総合:15/15[メイキング6点] 所持金    :539 ※リビルドの際500Gでオプション購入 『取得クラス』 ||クラス名|CL| |ベースクラス|シューター|1| ||バリスタ|5| |||| |||| 『基本能力値』 |能力|種族|メイキング|その他|成長|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計| |筋力|9|3|-|+2|14 / 2|-|1| |器用|14|1|-|+4|19 / 3|3|6| |敏捷|15|-|-|+0|15 / 3|1|4| |知力|14|-|-|+0|14 / 2|-|2| |感知|11|4|-|+4|19 / 3|2|5| |神気|16|-|-|+2|18 / 3|-|3| |能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計| |HP|15|12|10|+9|-|46| |MP|15|16|10|+3|-|44| |能力|数値| |クラルテ|1| |行動値|10| |移動力|3+1SQ| |全力移動|(移動力+5SQ)| |物理防御|5| |魔法防御|6| |FP|4| 『スキル』 |種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果| |フォビット|ラッキースター|1|メイキング&効果参照|-|至近|自動成功|自身|-|スキルの対象となった場合に使用。1d6を振り、3以下の目が出た場合、スキルの対象から外れる。自分だけを対象としたスキルで発動に成功した場合はスキルを失敗させる。このスキルは1シナリオに1回使用可能。| |回避|アヴォイドスタイル|1|Pa|-|-|-|自身|-|回避判定にGL+1(最大11)する| |シューター|シュートヘヴィ|1|Pa|-|自身|-|-|-|自分が行う射撃攻撃による命中判定に+[SL+2]し、ダメージを+5する。| |バリスタ|カスタマイズ|2|Pa|-|-|-|自身|-|自分が所持する種別「銃」または「弓」のアイテムに、所持している種別が「カスタム」のアイテムをスロット合計[SL+1]まで適用できる。ただしこのスキルを適用したアイテムの装備部位は「両手」に変更され、そのアイテムによる攻撃では種別「矢弾」のアイテムを使用できない。プリプレイでアイテムを選択し直しても良い。| |バリスタ|パーツ取得|1|Pa|-|-|-|自身|-|自分はスロットが1で種別が「カスタム」のアイテムをSL個まで取得する。GMが許可すれば、プリプレイで取得するアイテムを変更しても良い。| |バリスタ|固定砲台|1|MJ|-4CT|至近|自動成功|自身|-|《カスタマイズ》で指定したアイテムによる攻撃のダメージに+[(SL+2)d6]し、武器の射程を「視界」に変更する。ただしこの効果を受けている間、自分は移動が行えなくなる。このスキルはシーンの間か、自分がメジャーアクションで解除するまで持続する。| |バリスタ|フルブラスト|1|DR直前|-|至近|自動|自身|-|射撃攻撃によるダメージロール直前に使用。その時のダメージに+[(攻撃時に使用した武器に適用されている種別「カスタム」の数+4)d6]する。このスキルを使用したメインプロセス終了時、種別「カスタム」のアイテムの効果はこのシナリオ中失われる。1シナリオに1回使用可能。| |バリスタ|アイアンシュート|1|MN|4CT|至近|自動成功|自身||このメインプロセス中で与える武器攻撃では、その攻撃の対象の【物防】を0とみなしてHPダメージを算出する事。このスキルは《固定砲台》が適用されている場合のみ、1シーンに2回使用可能。| |バリスタ|ストライクレーダー|1|MN|1MP|至近|自動成功|自身|-|このメインプロセス中に行う武器攻撃は、射線の通っていない相手を対象にできる。この効果は《固定砲台》が適用されている場合のみ使用可能。| |バリスタ|ビックスパロー|1|AT|3CT|至近|自動成功|自身|-|使用時に自分が所持している種別が「槍斧」のアイテムを一つ選択して消費する。攻撃を行う直前に使用する。その攻撃のダメージに+[消費した武器攻撃力]する。このスキルは《固定砲台》が適用されている場合のみ使用可能。| |バリスタ|フォートレスキャノン|1|Pa|-|-|-|自身|-|《固定砲台》の効果が適用されている場合、自分の【最大HP】と【HP】に+20され、受けるダメージを10点軽減する。また与えるダメージに+5される。| ||||||||||| 備考:リビルド許可を得れた場合、パーツ取得を外し、マルチショットを入れる。 『装備[両腕]』(装備可能重量:8/12) |部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|値段| |両手|ブロンズボウ|弓|8|15|1|0|0|0|0|0|0|6SQ|刺|-|580G| |他|||||||||||||||| 『装備[全身]』(装備可能重量:10/14) |部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|値段| |頭部|ライトベレー|2|1|3|0|0|特になし|450G| |胴部|コウニコート|2|2|0|0|0|特になし|150G| |腕|コウニグローブ|1|1|0|0|0|水属性のダメージを1点軽減する。|100G| |脚|ブリガンドブーツ|3|1|0|1|0|特になし|250G| |装身具|秘伝書・赤子編|2|0|0|0|0|武器攻撃ダメージ+3|300G| 『装備魔法』(装備可能魔法:/) |名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|値段| ||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||||||| 『所持品』(所持可能重量:15/12+5) |名称|種別|重量|タイミング|解説|値段| |バーストバレルユニット|オプション|1|-|搭載武器による攻撃のダメージに+3する。このオプションは3つまで重複する。Slot1|500G| |バーストバレルユニット|オプション|1|-|搭載武器による攻撃のダメージに+3する。このオプションは3つまで重複する。Slot1|500G| |バーストバレルユニット|オプション|1|-|搭載武器による攻撃のダメージに+3する。このオプションは3つまで重複する。Slot1|スキル取得| |ウッドアクスピア|斧槍武器|6×2|-|攻撃力10|80×2G| |バックパック|格納|-|-|所持可能重量+5|20G| |ウェポンケース|格納|-|-|自分の所持している武器のアイテムを一つだけ重量0として所持できる。このアイテムは一つしか持てない。|50G| |ウッドアクスピア|斧槍武器|-|-|攻撃力10|80G| 『物置』 |スクラップボウ|弓|8|12|-1|0|0|0|0|0|0|5SQ|刺|-|310G| 『その他メモ』 命中 9+2d6+1 攻撃 20+2d6(スキル無し) -感知:5 -武器攻撃力:15 -シュートヘヴィ:+5 -バーストバレルユニット:+9 最終攻撃値:34+2d6(パッシヴ値) -固定砲台:+3d6 -ビックスパロー:+10(ウッドアクスピア) -フォートレスキャノン:+5 -秘伝書・赤子編:+3 -フルブラスト:+7d6 最終攻撃値:52+12d6(スキル込み) 回避 4+5+2d6 GL1→2 筋力 / 感知 感知 / 器用 GL2→3 筋力 / 器用 感知 / 器用 GL3→4 神気 / 神気 感知 / 器用 テストプレイ  602G取得 テストプレイ2 1123G取得+1300G を込みとしたデータ。
**(キャラクター名)ユミ プレイヤー名:Keru 『ライフパス』 経歴:LMO初心者 加護:デスティ (ファンブル以外の判定を振り直せる。1シナリオに1回使用可能。) 『設定』 『基本データ』 種族     :フォビット Rタイプ   :回避 GL     :4 AP消費/AP総合:15/15[メイキング6点] 所持金    :194 『取得クラス』 ||クラス名|CL| |ベースクラス|シューター|1| ||バリスタ|5| |||| |||| 『基本能力値』 |能力|種族|メイキング|その他|成長|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計| |筋力|9|3|-|+2|14 / 2|-|1| |器用|14|1|-|+4|19 / 3|3|6| |敏捷|15|-|-|+0|15 / 3|1|4| |知力|14|-|-|+0|14 / 2|-|2| |感知|11|4|-|+4|19 / 3|2|5| |神気|16|-|-|+2|18 / 3|-|3| |能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計| |HP|15|14|10|+9|-|48| |MP|15|18|10|+3|-|46| |能力|数値| |クラルテ|1| |行動値|10| |移動力|3+1SQ| |全力移動|(移動力+5SQ)| |物理防御|5| |魔法防御|6| |FP|4| 『スキル』 |種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果| |フォビット|ラッキースター|1|メイキング&効果参照|-|至近|自動成功|自身|-|スキルの対象となった場合に使用。1d6を振り、3以下の目が出た場合、スキルの対象から外れる。自分だけを対象としたスキルで発動に成功した場合はスキルを失敗させる。このスキルは1シナリオに1回使用可能。| |回避|アヴォイドスタイル|1|Pa|-|-|-|自身|-|回避判定にGL+1(最大11)する| |シューター|シュートヘヴィ|1|Pa|-|自身|-|-|-|自分が行う射撃攻撃による命中判定に+[SL+2]し、ダメージを+5する。| |バリスタ|カスタマイズ|2|Pa|-|-|-|自身|-|自分が所持する種別「銃」または「弓」のアイテムに、所持している種別が「カスタム」のアイテムをスロット合計[SL+1]まで適用できる。ただしこのスキルを適用したアイテムの装備部位は「両手」に変更され、そのアイテムによる攻撃では種別「矢弾」のアイテムを使用できない。プリプレイでアイテムを選択し直しても良い。| |バリスタ|固定砲台|1|MJ|-4CT|至近|自動成功|自身|-|《カスタマイズ》で指定したアイテムによる攻撃のダメージに+[(SL+2)d6]し、武器の射程を「視界」に変更する。ただしこの効果を受けている間、自分は移動が行えなくなる。このスキルはシーンの間か、自分がメジャーアクションで解除するまで持続する。| |バリスタ|フルブラスト|1|DR直前|-|至近|自動|自身|-|射撃攻撃によるダメージロール直前に使用。その時のダメージに+[(攻撃時に使用した武器に適用されている種別「カスタム」の数+4)d6]する。このスキルを使用したメインプロセス終了時、種別「カスタム」のアイテムの効果はこのシナリオ中失われる。1シナリオに1回使用可能。| |バリスタ|アイアンシュート|1|MN|4CT|至近|自動成功|自身||このメインプロセス中で与える武器攻撃では、その攻撃の対象の【物防】を0とみなしてHPダメージを算出する事。このスキルは《固定砲台》が適用されている場合のみ、1シーンに2回使用可能。| |バリスタ|ストライクレーダー|1|MN|1MP|至近|自動成功|自身|-|このメインプロセス中に行う武器攻撃は、射線の通っていない相手を対象にできる。この効果は《固定砲台》が適用されている場合のみ使用可能。| |バリスタ|ビックスパロー|1|AT|3CT|至近|自動成功|自身|-|使用時に自分が所持している種別が「槍斧」のアイテムを一つ選択して消費する。攻撃を行う直前に使用する。その攻撃のダメージに+[消費した武器攻撃力]する。このスキルは《固定砲台》が適用されている場合のみ使用可能。| |バリスタ|フォートレスキャノン|1|Pa|-|-|-|自身|-|《固定砲台》の効果が適用されている場合、自分の【最大HP】と【HP】に+20され、受けるダメージを10点軽減する。また与えるダメージに+5される。| |バリスタ|マルチショット|1|MJ|5MP3CT|武器|命中|SL+2体|-|対象に射撃攻撃を行う。このスキルは《固定砲台》が適用されている場合のみ使用可能。| ||||||||||| 抜いたスキル(メモ): |バリスタ|パーツ取得|1|Pa|-|-|-|自身|-|自分はスロットが1で種別が「カスタム」のアイテムをSL個まで取得する。GMが許可すれば、プリプレイで取得するアイテムを変更しても良い。| 『装備[両腕]』(装備可能重量:8/12) |部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|値段| |両手|ブロンズボウ|弓|8|15|1|0|0|0|0|0|0|6SQ|刺|-|580G| |他|||||||||||||||| 『装備[全身]』(装備可能重量:10/14) |部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|値段| |頭部|ライトベレー|2|1|3|0|0|特になし|450G| |胴部|コウニコート|2|2|0|0|0|特になし|150G| |腕|コウニグローブ|1|1|0|0|0|水属性のダメージを1点軽減する。|100G| |脚|ブリガンドブーツ|3|1|0|1|0|特になし|250G| |装身具|秘伝書・赤子編|2|0|0|0|0|武器攻撃ダメージ+3|300G| 『装備魔法』(装備可能魔法:/) |名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|値段| ||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||||||| 『所持品』(所持可能重量:15/12+5) |名称|種別|重量|タイミング|解説|値段| |バーストバレルユニット|オプション|1|-|搭載武器による攻撃のダメージに+3する。このオプションは3つまで重複する。Slot1|500G| |バーストバレルユニット|オプション|1|-|搭載武器による攻撃のダメージに+3する。このオプションは3つまで重複する。Slot1|500G| |バーストバレルユニット|オプション|1|-|搭載武器による攻撃のダメージに+3する。このオプションは3つまで重複する。Slot1|500G| |ウッドアクスピア|斧槍武器|6×2|-|攻撃力10|80×2G| |バックパック|格納|-|-|所持可能重量+5|20G| |ウェポンケース|格納|-|-|自分の所持している武器のアイテムを一つだけ重量0として所持できる。このアイテムは一つしか持てない。|50G| |ウッドアクスピア|斧槍武器|-|-|攻撃力10|80G| 『物置』 |スクラップボウ|弓|8|12|-1|0|0|0|0|0|0|5SQ|刺|-|310G| 『その他メモ』 命中 9+2d6+1 攻撃 20+2d6(スキル無し) -感知:5 -武器攻撃力:15 -シュートヘヴィ:+5 -バーストバレルユニット:+9 最終攻撃値:34+2d6(パッシヴ値) -固定砲台:+3d6 -ビックスパロー:+10(ウッドアクスピア) -フォートレスキャノン:+5 -秘伝書・赤子編:+3 -フルブラスト:+7d6 最終攻撃値:52+12d6(スキル込み) 回避 4+5+2d6 GL1→2 筋力 / 感知 感知 / 器用 GL2→3 筋力 / 器用 感知 / 器用 GL3→4 神気 / 神気 感知 / 器用 スクラップボウ売却 テストプレイ  602G取得 テストプレイ2 1123G取得+1300G を込みとしたデータ。

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