「アースト・ラベラー@LMO(エクセル)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

アースト・ラベラー@LMO(エクセル)」(2013/02/15 (金) 23:29:46) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**アースト・ラベラー プレイヤー名:エクセル 『ライフパス』 経歴:放浪AI/ギルド/まったり 加護:ソレイユ/明度4の場合に行うあらゆる判定に+1 『設定』 まだ見ぬこの世界の広がりを求めて、冒険を続ける少年。 『基本データ』 GL      :5 種族     :サーピス Rタイプ   :防御 AP消費/AP総合:12/12[メイキング6点] 所持金    :1124 『取得クラス』 ||クラス名|CL| |ベースクラス|ファイター|3| ||シビリアン[ダンサー]|5| 『基本能力値』 |能力|種族|メイキング|その他|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計| |筋力|14|5|3|22/4|3|7| |器用|12|3|3|18/3|2|5| |敏捷|16||4|20/4|1|5| |知力|11|||11/2||2| |感知|15||1|16/3||3| |神気|11||5|16/3||3| |能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計| |HP|18|22|10|12|15|77| |MP|12|16|10|4||42| |能力|数値| |クラルテ|1| |行動値|6| |移動力|8| |全力移動|(移動力+5SQ)| |物理防御|15| |魔法防御|9| 『スキル』 |種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果| |種族|獣の生命力|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|自分の【最大HP】+15| |R防御|ガードスタイル|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|リアクションで防御を選択した時に受けるダメージを[GL+4(最大GL10)]点軽減する。※実質[GL*2+5(15)]点軽減になる| |R防御|ブロッキング|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|自分と同じSQに侵入した敵対キャラクターに対して「エンゲージルール」を適用する。| |ファイター|トゥーハンドスタイル|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|ダメージを+[装備武器の重量 / 2(端数切捨)]する。このスキルは装備部位が「両手」の白兵攻撃が行える装備のみ使用可能。| |ファイター|ウェポンマスタリー:打撃|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|選択した種別の武器攻撃の命中判定達成値に+1d6する。| |ファイター|ブランディッシュ|1|メジャーアクション|5MP1CT|武器|命中|範囲選択(1)|武器|対象に白兵攻撃を行う。その時のダメージを+[SL*2]する。| |ダンサー|バトルステップ|3|マイナーアクション|5MP|至近|自動成功|自身|-|使用時に行動値以外の戦闘能力値をSL個まで選択する。選択した能力値に+[SL+1]。【武器ダメージ】、【魔術ダメージ】を選択した場合は+[SL+4]する。このスキルは3回まで効果が重複し、シーンの間持続する。| |ダンサー|ビートダンス|3|パッシヴ|-|-|-|自身|-|《バトルステップ》で選択できる戦闘能力値の数を[SL]個追加する。| |ファイター|トゥーハンドブレイク|1|マイナーアクション|6HP|至近|自動成功|自身|‐|このスキルは《トゥーハンドスタイル》を取得しており、適用している状態でなければ使用できない。このメインフェイズ中に行う白兵攻撃のダメージに+[装備している武器の重量]する。このスキルを使用した攻撃が命中しなかった場合、自分のHPを[CL*5]点ロスさせる。| 『装備[両腕]』(装備可能重量:/) |部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果| |右手|ヴァフェットスリッジ|打撃|19|27|-3|0|0|0|0|-2|-2|1SQ|打|700G| |左手|ヴァフェットスリッジ|||||||||||||| |他||||||||||||||| 『装備[全身]』(装備可能重量:/) |部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果| |頭部|ヴァローアミュレット|2|3|2|0|0|900G| |胴部|シルクコート|5|5|2|0|0|700G| |腕|ティアーズガントレット|7|2|1|-1|0|840G| |脚|ティアーズブーツ|6|3|1|-1|0|810G| |装身具|タリスマン|1|2|0|0|0|300G| 『装備魔法』(装備可能魔法:/) |名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果| |マナミサイル|1|2|メジャーアクション|無|魔術/命中|対決|3SQ|単体|3MP3CT|魔術による攻撃を行う。その時のダメージは魔属性となり、ダメージに+[2d6+GL*4(最大GL5)]する。このスキルは現在装備している武器攻撃の命中判定で魔術判定を代用することができる。230G| 『所持品』(所持可能重量:/) |名称|種別|重量|タイミング|解説| |||||| 『その他メモ』 命中判定3d6+2 ダメージ2d6+43 回避判定2d6+2 《バトルステップ》  命中・回避・物理防御・魔法防御:+4 物理ダメージ・魔法ダメージ:+7 3回まで累積 《ブランディッシュ》  範囲攻撃。ダメージ+2 《トゥーハンドブレイク》  メインプロセス中ダメージ+19 『マナミサイル』  ダメージ4d6+18無属性 フリーポイント:余り4
**アースト・ラベラー プレイヤー名:エクセル 『ライフパス』 経歴:放浪AI/ギルド/まったり 加護:ソレイユ/明度4の場合に行うあらゆる判定に+1 『設定』 まだ見ぬこの世界の広がりを求めて、冒険を続ける少年。 『基本データ』 GL      :5 種族     :サーピス Rタイプ   :防御 AP消費/AP総合:12/12[メイキング6点] 所持金    :1124 『取得クラス』 ||クラス名|CL| |ベースクラス|ファイター|1| ||シビリアン[ダンサー]|5| 『基本能力値』 |能力|種族|メイキング|その他|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計| |筋力|14|5|3|22/4|3|7| |器用|12|3|3|18/3|2|5| |敏捷|16||4|20/4|1|5| |知力|11|||11/2||2| |感知|15||1|16/3||3| |神気|11||5|16/3||3| |能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計| |HP|18|22|10|12|15|77| |MP|12|16|10|4||42| |能力|数値| |クラルテ|1| |行動値|6| |移動力|8| |全力移動|(移動力+5SQ)| |物理防御|15| |魔法防御|9| 『スキル』 |種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果| |種族|獣の生命力|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|自分の【最大HP】+15| |R防御|ガードスタイル|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|リアクションで防御を選択した時に受けるダメージを[GL+4(最大GL10)]点軽減する。※実質[GL*2+5(15)]点軽減になる| |R防御|ブロッキング|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|自分と同じSQに侵入した敵対キャラクターに対して「エンゲージルール」を適用する。| |ファイター|トゥーハンドスタイル|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|ダメージを+[装備武器の重量 / 2(端数切捨)]する。このスキルは装備部位が「両手」の白兵攻撃が行える装備のみ使用可能。| |ファイター|ウェポンマスタリー:打撃|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|選択した種別の武器攻撃の命中判定達成値に+1d6する。| |ファイター|ブランディッシュ|1|メジャーアクション|5MP1CT|武器|命中|範囲選択(1)|武器|対象に白兵攻撃を行う。その時のダメージを+[SL*2]する。| |ダンサー|バトルステップ|3|マイナーアクション|5MP|至近|自動成功|自身|-|使用時に行動値以外の戦闘能力値を1個選択する。選択した能力値に+[SL+1]。【武器ダメージ】、【魔術ダメージ】を選択した場合は+[SL+4]する。このスキルは3回まで効果が重複し(回避判定のみ2回まで)、シーンの間持続する。| |ダンサー|ビートダンス|5|パッシヴ|-|-|-|自身|-|《バトルステップ》で選択できる戦闘能力値の数を[SL]個追加する。| 『装備[両腕]』(装備可能重量:/) |部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果| |右手|ヴァフェットスリッジ|打撃|19|27|-3|0|0|0|0|-2|-2|1SQ|打|700G| |左手|ヴァフェットスリッジ|||||||||||||| |他||||||||||||||| 『装備[全身]』(装備可能重量:/) |部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果| |頭部|ヴァローアミュレット|2|3|2|0|0|900G| |胴部|シルクコート|5|5|2|0|0|700G| |腕|ティアーズガントレット|7|2|1|-1|0|840G| |脚|ティアーズブーツ|6|3|1|-1|0|810G| |装身具|タリスマン|1|2|0|0|0|300G| 『装備魔法』(装備可能魔法:/) |名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果| |マナミサイル|1|2|メジャーアクション|無|魔術/命中|対決|3SQ|単体|3MP3CT|魔術による攻撃を行う。その時のダメージは魔属性となり、ダメージに+[2d6+GL*4(最大GL5)]する。このスキルは現在装備している武器攻撃の命中判定で魔術判定を代用することができる。230G| 『所持品』(所持可能重量:/) |名称|種別|重量|タイミング|解説| |||||| 『その他メモ』 命中判定3d6+2 ダメージ2d6+43 回避判定2d6+2 《バトルステップ》  命中・回避・物理防御・魔法防御:+4 物理ダメージ・魔法ダメージ:+7 3回まで累積 《ブランディッシュ》  範囲攻撃。ダメージ+2 『マナミサイル』  ダメージ4d6+22無属性 フリーポイント:余り4

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: