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**月陰
プレイヤー名:蒼火
『ライフパス』
経歴:放浪AI
:ソロプレイヤー
:PK経験者
加護:ファーティ
『設定』
PC:月陰
性別:男 身長169cm 銀髪。紅眼
余りロールをし過ぎない。とっさの時以外はゲーマー感覚で物事を考える。
単独行動が好きというか、周りと合わせてレベルアップがめんどいと考えるタイプ。(彼のin率が少ないのが原因)
パーティーを組まずに動いているはずであった。ふとしたきっかけでコンビを組むことになり、今ではコンビで動いている。…なんでこうなった(
始めたばかりの頃に放浪AIに関わるゴタゴタを起こしており、運営に一時期お世話になった。その事件の際に右目に傷ができ、修復不能となっている。
「はいはい。もうちょっと頑張れー」(リンチに遭うベル見ながら)
「…じゃ、おやすみっと!」とどめの一撃
PL星月 薫
年齢17 性別:男 黒髪黒眼
身長168cm
余り目立たない感じの高校生。
普段は本を読んだり、友だちとトランプなどして過ごしてたりしている。
中学時代に兄と折半してハード買っており交代でプレイをしていた。最近になって再び折半して、二代目購入という経緯があった。(兄とは同じゲームを遊ばない。)
リアルの友だちとは、RPGのゲームは付き合う程度で共には遊んでいない(一度遊んだけど、波長が合わなかった為)
LMOで射撃キャラをやるようになってから、小石を拾っては空き缶当てるの習慣にしている。
弁当を買いに行く時は一緒に頼まれる事が多い…(彼の弁当獲得率が高いため)
容姿は普通。
「ほいよ。これ弁当なー。金はきちんとよこせよ」(持てるギリギリの量の弁当持ちつつ)
「よし! 2のツーペア! 8でヤギリ 上がり! これで、これはお前のおご……もうやんねーよ!?」(賭け事三連勝後に)
『基本データ』
GL :5
種族 :サーピス
Rタイプ :回避
AP消費/AP総合:15/18[メイキング6点]
所持金 :3090
『取得クラス』
||クラス名|CL|
|ベースクラス|シューター|1|
|サブ1|スリンガー|3|
||||
||||
『基本能力値』
|能力|種族|メイキング|その他|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計|
|筋力|14||4|18/3||3|
|器用|12|4|4|20/4|3|7|
|敏捷|16|4|4|24/4|1|5|
|感知|15||4|19/3|1|4|
|知力|11|||11/2||2|
|神気|11|||11/2||2|
|能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計|
|HP|15|16|10|7||48|
|MP|15|11|10|9||45|
|能力|数値|
|クラルテ|1|
|行動値|9|
|移動力|3sq|
|全力移動|(移動力+5SQ)|
|物理防御|4|
|魔法防御|7|
『スキル』
|種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|サーピス|アタックマスタリー|1|メイキング|-|-|-|自身|-|自分の行う武器攻撃に+2D|
|回避|アヴォイドスタイル|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|回避判定に+[GL+1(最大11)]する|
|回避|回避運動|1|リアクション|3ct|至近|自動成功|自身|-|自分は回避判定を行う。回避判定に成功した場合、自分は即座に移動を行う。その時の移動力は[(SL)Sq]までとし、エンゲージルールを無視出来る|
|シューター|フェイドラン|2|ムーヴ|3mp|至近|自動成功|自身|-|自分は移動を行う。この移動はエンゲージから離脱できる。また、この時の移動力を+[SL]Sqする。1シーンSL回使用可能|
|シューター|射撃性能UP|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|射撃攻撃による命中判定に+[SL+2]し、射撃攻撃の射程に+1SQ|
|シューター|ハードターゲット|1|マイナー|5mp2Ct|至近|自動成功|自身|-|自分がこのメインプロセス中に行う射撃攻撃のダメージに+【感知】する|
|シューター|レインシュート|1|メジャー|2mp4ct|武器|命中|範囲選択(SL)|武器|対象に射撃攻撃による範囲攻撃を行う|
|スリンガー|ウェポンダウン|1|オート|4ct|武器|命中|単体|-|対象が命中判定の達成値を難易度に命中判定を行い、勝利した場合対象の攻撃を失敗させることができる。ただし、判定に失敗した場合自分はリアクションを行えない。装備部位片手の武器を装備時に限る。1シーン一回|
|シューター|シュートワン|2|パッシヴ|-|-|-|自身|-|攻撃を指定。命中+2 攻撃に+[SL*2+1]|
|シューター|カラーシュート:炎|1|オート|3mp|至近|自動成功|自身|-|取得時に魔法属性を1つ選択し、このスキルを使用時ダメージを選択した属性に変更する。1シーン[SL+1]|
|シューター|早撃ち|1|イニシアチブ|3ct|武器|命中|単体|武器|この時点で対象に射撃攻撃を行える。その時のダメージに+[(SL)d6]する。1シーン一回|
|シューター|ブレットクリエイト|2|プリプレイ|-|-|-|自身|-|「SL*2」個のアイテムを取得する。詳細は下記のとおりであり、ここで取得したアイテムはアフタープレイで失われ、売却することも出来ない。|
|スリンガー|ブレットクリエイトⅡ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|シューターの《ブレットクリエイト》で作成される矢弾の効果を「種別が「銃」または「弓」による攻撃時に使用する。その攻撃のダメージに+[GL+5(最大20)する]に変更する」|
|回避|オートガード|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|回避の判定に+[SL+1]し、【防御】【魔防】+[SL+2]|
『装備[両腕]』(装備可能重量:/)
|部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|
|右手|ブロンズライフル|銃|5|13|0|0|0|0|0|0|-1|5SQ|刺||
|左手|||||||||||||||
|他|||||||||||||||
『装備[全身]』(装備可能重量:/)
|部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|
|頭部|ライトベレー|2|1|3|0|0||
|胴部|コウニコート|2|2|0|0|0|水属性ダメージを1点軽減する|
|腕|レザーバンド|3|1|1|-1|0||
|脚|コウニブーツ|1|0|1|0|0|水属性ダメージ1点軽減する|
|装身具|キャップライト|1|0|0|0|0|装備者の存在するエリアの明度を+1(最大3)する。この効果は重複する|
『装備魔法』(装備可能魔法:/)
|名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|
||||||||||||
||||||||||||
||||||||||||
||||||||||||
『所持品』(所持可能重量:/)
|名称|種別|重量|タイミング|解説|
|レッドHPポーション*2|ポーション|2|マイナー|HPを2d6回復する|
|レッドMPポーション*3|ポーション|3|マイナー|MPを2d6回復する|
||||||
『その他メモ』
(命中判定などの戦闘データや、何かその他の記入はここにて)
|オーダーブレット*2|矢弾|0|命中直前|ダメージに+5する|
命中6+3+2
回避5+5
攻撃13+4+5
**月陰
プレイヤー名:蒼火
『ライフパス』
経歴:放浪AI
:ソロプレイヤー
:PK経験者
加護:ファーティ
『設定』
PC:月陰
性別:男 身長169cm 銀髪。紅眼
余りロールをし過ぎない。とっさの時以外はゲーマー感覚で物事を考える。
単独行動が好きというか、周りと合わせてレベルアップがめんどいと考えるタイプ。(彼のin率が少ないのが原因)
パーティーを組まずに動いているはずであった。ふとしたきっかけでコンビを組むことになり、今ではコンビで動いている。…なんでこうなった(
始めたばかりの頃に放浪AIに関わるゴタゴタを起こしており、運営に一時期お世話になった。その事件の際に右目に傷ができ、修復不能となっている。
「はいはい。もうちょっと頑張れー」(リンチに遭うベル見ながら)
「…じゃ、おやすみっと!」とどめの一撃
PL星月 薫
年齢17 性別:男 黒髪黒眼
身長168cm
余り目立たない感じの高校生。
普段は本を読んだり、友だちとトランプなどして過ごしてたりしている。
中学時代に兄と折半してハード買っており交代でプレイをしていた。最近になって再び折半して、二代目購入という経緯があった。(兄とは同じゲームを遊ばない。)
リアルの友だちとは、RPGのゲームは付き合う程度で共には遊んでいない(一度遊んだけど、波長が合わなかった為)
LMOで射撃キャラをやるようになってから、小石を拾っては空き缶当てるの習慣にしている。
弁当を買いに行く時は一緒に頼まれる事が多い…(彼の弁当獲得率が高いため)
容姿は普通。
「ほいよ。これ弁当なー。金はきちんとよこせよ」(持てるギリギリの量の弁当持ちつつ)
「よし! 2のツーペア! 8でヤギリ 上がり! これで、これはお前のおご……もうやんねーよ!?」(賭け事三連勝後に)
『基本データ』
GL :5
種族 :サーピス
Rタイプ :回避
AP消費/AP総合:15/18[メイキング6点]
所持金 :1715
『取得クラス』
||クラス名|CL|
|ベースクラス|シューター|1|
|サブ1|スリンガー|3|
||||
||||
『基本能力値』
|能力|種族|メイキング|その他|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計|
|筋力|14||4|18/3||3|
|器用|12|4|4|20/4|3|7|
|敏捷|16|4|4|24/4|1|5|
|感知|15||4|19/3|1|4|
|知力|11|||11/2||2|
|神気|11|||11/2||2|
|能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計|
|HP|15|16|10|7||48|
|MP|15|11|10|9||45|
|能力|数値|
|クラルテ|1|
|行動値|9|
|移動力|3sq|
|全力移動|(移動力+5SQ)|
|物理防御|4|
|魔法防御|7|
『スキル』
|種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|サーピス|アタックマスタリー|1|メイキング|-|-|-|自身|-|自分の行う武器攻撃に+2D|
|回避|アヴォイドスタイル|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|回避判定に+[GL+1(最大11)]する|
|回避|回避運動|1|リアクション|3ct|至近|自動成功|自身|-|自分は回避判定を行う。回避判定に成功した場合、自分は即座に移動を行う。その時の移動力は[(SL)Sq]までとし、エンゲージルールを無視出来る|
|シューター|フェイドラン|2|ムーヴ|3mp|至近|自動成功|自身|-|自分は移動を行う。この移動はエンゲージから離脱できる。また、この時の移動力を+[SL]Sqする。1シーンSL回使用可能|
|シューター|射撃性能UP|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|射撃攻撃による命中判定に+[SL+2]し、射撃攻撃の射程に+1SQ|
|シューター|ハードターゲット|1|マイナー|5mp2Ct|至近|自動成功|自身|-|自分がこのメインプロセス中に行う射撃攻撃のダメージに+【感知】する|
|シューター|レインシュート|1|メジャー|2mp4ct|武器|命中|範囲選択(SL)|武器|対象に射撃攻撃による範囲攻撃を行う|
|スリンガー|ウェポンダウン|1|オート|4ct|武器|命中|単体|-|対象が命中判定の達成値を難易度に命中判定を行い、勝利した場合対象の攻撃を失敗させることができる。ただし、判定に失敗した場合自分はリアクションを行えない。装備部位片手の武器を装備時に限る。1シーン一回|
|シューター|シュートワン|2|パッシヴ|-|-|-|自身|-|攻撃を指定。命中+2 攻撃に+[SL*2+1]|
|シューター|カラーシュート:炎|1|オート|3mp|至近|自動成功|自身|-|取得時に魔法属性を1つ選択し、このスキルを使用時ダメージを選択した属性に変更する。1シーン[SL+1]|
|シューター|早撃ち|1|イニシアチブ|3ct|武器|命中|単体|武器|この時点で対象に射撃攻撃を行える。その時のダメージに+[(SL)d6]する。1シーン一回|
|シューター|ブレットクリエイト|2|プリプレイ|-|-|-|自身|-|「SL*2」個のアイテムを取得する。詳細は下記のとおりであり、ここで取得したアイテムはアフタープレイで失われ、売却することも出来ない。|
|スリンガー|ブレットクリエイトⅡ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|シューターの《ブレットクリエイト》で作成される矢弾の効果を「種別が「銃」または「弓」による攻撃時に使用する。その攻撃のダメージに+[GL+5(最大20)する]に変更する」|
|回避|オートガード|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|回避の判定に+[SL+1]し、【防御】【魔防】+[SL+2]|
『装備[両腕]』(装備可能重量:/)
|部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|
|右手|ブロンズライフル|銃|5|13|0|0|0|0|0|0|-1|5SQ|刺||
|左手|||||||||||||||
|他|||||||||||||||
『装備[全身]』(装備可能重量:/)
|部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|
|頭部|ライトベレー|2|1|3|0|0||
|胴部|シルクコート|5|5|2|0|0||
|腕|レザーバンド|3|1|1|-1|0||
|脚|ブリガンドブーツ|3|1|0|1|0||
|装身具|ピントレンズ|1|0|0|0|0|命中判定に+1|
『装備魔法』(装備可能魔法:/)
|名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|
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||||||||||||
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『所持品』(所持可能重量:/)
|名称|種別|重量|タイミング|解説|
|レッドHPポーション*2|ポーション|2|マイナー|HPを2d6回復する|
|レッドMPポーション*3|ポーション|3|マイナー|MPを2d6回復する|
|鉄の矢玉*2|矢弾|2|攻撃宣言時|射撃ダメージ+5|
|鋼の矢弾|矢弾|1|攻撃宣言時|射撃ダメージに+8|
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『その他メモ』
(命中判定などの戦闘データや、何かその他の記入はここにて)
|オーダーブレット*2|矢弾|0|命中直前|ダメージに+5する|
命中6+3+2
回避5+5
攻撃13+4+5