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**月陰 プレイヤー名:蒼火 『ライフパス』 経歴:放浪AI   :ソロプレイヤー   :PK経験者 加護:ファーティ 『設定』  PC:月陰 性別:男 身長169cm 銀髪。紅眼 余りロールをし過ぎない。とっさの時以外はゲーマー感覚で物事を考える。 単独行動が好きというか、周りと合わせてレベルアップがめんどいと考えるタイプ。(彼のin率が少ないのが原因)  パーティーを組まずに動いているはずであった。ふとしたきっかけでコンビを組むことになり、今ではコンビで動いている。…なんでこうなった( 始めたばかりの頃に放浪AIに関わるゴタゴタを起こしており、運営に一時期お世話になった。その事件の際に右目に傷ができ、修復不能となっている。 「はいはい。もうちょっと頑張れー」(リンチに遭うベル見ながら) 「…じゃ、おやすみっと!」とどめの一撃 PL星月 薫 年齢17 性別:男 黒髪黒眼 身長168cm  余り目立たない感じの高校生。  普段は本を読んだり、友だちとトランプなどして過ごしてたりしている。 中学時代に兄と折半してハード買っており交代でプレイをしていた。最近になって再び折半して、二代目購入という経緯があった。(兄とは同じゲームを遊ばない。) リアルの友だちとは、RPGのゲームは付き合う程度で共には遊んでいない(一度遊んだけど、波長が合わなかった為) LMOで射撃キャラをやるようになってから、小石を拾っては空き缶当てるの習慣にしている。 弁当を買いに行く時は一緒に頼まれる事が多い…(彼の弁当獲得率が高いため) 容姿は普通。 「ほいよ。これ弁当なー。金はきちんとよこせよ」(持てるギリギリの量の弁当持ちつつ) 「よし! 2のツーペア! 8でヤギリ 上がり! これで、これはお前のおご……もうやんねーよ!?」(賭け事三連勝後に) 『基本データ』 GL      :5 種族     :サーピス Rタイプ   :回避 AP消費/AP総合:15/18[メイキング6点] 所持金    :3090 『取得クラス』 ||クラス名|CL| |ベースクラス|シューター|1| |サブ1|スリンガー|3| |||| |||| 『基本能力値』 |能力|種族|メイキング|その他|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計| |筋力|14||4|18/3||3| |器用|12|4|4|20/4|3|7| |敏捷|16|4|4|24/4|1|5| |感知|15||4|19/3|1|4| |知力|11|||11/2||2| |神気|11|||11/2||2| |能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計| |HP|15|16|10|7||48| |MP|15|11|10|9||45| |能力|数値| |クラルテ|1| |行動値|9| |移動力|3sq| |全力移動|(移動力+5SQ)| |物理防御|4| |魔法防御|7| 『スキル』 |種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果| |サーピス|アタックマスタリー|1|メイキング|-|-|-|自身|-|自分の行う武器攻撃に+2D| |回避|アヴォイドスタイル|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|回避判定に+[GL+1(最大11)]する| |回避|回避運動|1|リアクション|3ct|至近|自動成功|自身|-|自分は回避判定を行う。回避判定に成功した場合、自分は即座に移動を行う。その時の移動力は[(SL)Sq]までとし、エンゲージルールを無視出来る| |シューター|フェイドラン|2|ムーヴ|3mp|至近|自動成功|自身|-|自分は移動を行う。この移動はエンゲージから離脱できる。また、この時の移動力を+[SL]Sqする。1シーンSL回使用可能| |シューター|射撃性能UP|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|射撃攻撃による命中判定に+[SL+2]し、射撃攻撃の射程に+1SQ| |シューター|ハードターゲット|1|マイナー|5mp2Ct|至近|自動成功|自身|-|自分がこのメインプロセス中に行う射撃攻撃のダメージに+【感知】する| |シューター|レインシュート|1|メジャー|2mp4ct|武器|命中|範囲選択(SL)|武器|対象に射撃攻撃による範囲攻撃を行う| |スリンガー|ウェポンダウン|1|オート|4ct|武器|命中|単体|-|対象が命中判定の達成値を難易度に命中判定を行い、勝利した場合対象の攻撃を失敗させることができる。ただし、判定に失敗した場合自分はリアクションを行えない。装備部位片手の武器を装備時に限る。1シーン一回| |シューター|シュートワン|2|パッシヴ|-|-|-|自身|-|攻撃を指定。命中+2 攻撃に+[SL*2+1]| |シューター|カラーシュート:炎|1|オート|3mp|至近|自動成功|自身|-|取得時に魔法属性を1つ選択し、このスキルを使用時ダメージを選択した属性に変更する。1シーン[SL+1]| |シューター|早撃ち|1|イニシアチブ|3ct|武器|命中|単体|武器|この時点で対象に射撃攻撃を行える。その時のダメージに+[(SL)d6]する。1シーン一回| |シューター|ブレットクリエイト|2|プリプレイ|-|-|-|自身|-|「SL*2」個のアイテムを取得する。詳細は下記のとおりであり、ここで取得したアイテムはアフタープレイで失われ、売却することも出来ない。| |スリンガー|ブレットクリエイトⅡ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|シューターの《ブレットクリエイト》で作成される矢弾の効果を「種別が「銃」または「弓」による攻撃時に使用する。その攻撃のダメージに+[GL+5(最大20)する]に変更する」| |回避|オートガード|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|回避の判定に+[SL+1]し、【防御】【魔防】+[SL+2]| 『装備[両腕]』(装備可能重量:/) |部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果| |右手|ブロンズライフル|銃|5|13|0|0|0|0|0|0|-1|5SQ|刺|| |左手||||||||||||||| |他||||||||||||||| 『装備[全身]』(装備可能重量:/) |部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果| |頭部|ライトベレー|2|1|3|0|0|| |胴部|コウニコート|2|2|0|0|0|水属性ダメージを1点軽減する| |腕|レザーバンド|3|1|1|-1|0|| |脚|コウニブーツ|1|0|1|0|0|水属性ダメージ1点軽減する| |装身具|キャップライト|1|0|0|0|0|装備者の存在するエリアの明度を+1(最大3)する。この効果は重複する| 『装備魔法』(装備可能魔法:/) |名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果| |||||||||||| |||||||||||| |||||||||||| |||||||||||| 『所持品』(所持可能重量:/) |名称|種別|重量|タイミング|解説| |レッドHPポーション*2|ポーション|2|マイナー|HPを2d6回復する| |レッドMPポーション*3|ポーション|3|マイナー|MPを2d6回復する| |||||| 『その他メモ』 (命中判定などの戦闘データや、何かその他の記入はここにて) |オーダーブレット*2|矢弾|0|命中直前|ダメージに+5する| 命中6+3+2 回避5+5 攻撃13+4+5
**月陰 プレイヤー名:蒼火 『ライフパス』 経歴:放浪AI   :ソロプレイヤー   :PK経験者 加護:ファーティ 『設定』  PC:月陰 性別:男 身長169cm 銀髪。紅眼 余りロールをし過ぎない。とっさの時以外はゲーマー感覚で物事を考える。 単独行動が好きというか、周りと合わせてレベルアップがめんどいと考えるタイプ。(彼のin率が少ないのが原因)  パーティーを組まずに動いているはずであった。ふとしたきっかけでコンビを組むことになり、今ではコンビで動いている。…なんでこうなった( 始めたばかりの頃に放浪AIに関わるゴタゴタを起こしており、運営に一時期お世話になった。その事件の際に右目に傷ができ、修復不能となっている。 「はいはい。もうちょっと頑張れー」(リンチに遭うベル見ながら) 「…じゃ、おやすみっと!」とどめの一撃 PL星月 薫 年齢17 性別:男 黒髪黒眼 身長168cm  余り目立たない感じの高校生。  普段は本を読んだり、友だちとトランプなどして過ごしてたりしている。 中学時代に兄と折半してハード買っており交代でプレイをしていた。最近になって再び折半して、二代目購入という経緯があった。(兄とは同じゲームを遊ばない。) リアルの友だちとは、RPGのゲームは付き合う程度で共には遊んでいない(一度遊んだけど、波長が合わなかった為) LMOで射撃キャラをやるようになってから、小石を拾っては空き缶当てるの習慣にしている。 弁当を買いに行く時は一緒に頼まれる事が多い…(彼の弁当獲得率が高いため) 容姿は普通。 「ほいよ。これ弁当なー。金はきちんとよこせよ」(持てるギリギリの量の弁当持ちつつ) 「よし! 2のツーペア! 8でヤギリ 上がり! これで、これはお前のおご……もうやんねーよ!?」(賭け事三連勝後に) 『基本データ』 GL      :5 種族     :サーピス Rタイプ   :回避 AP消費/AP総合:15/18[メイキング6点] 所持金    :1715 『取得クラス』 ||クラス名|CL| |ベースクラス|シューター|1| |サブ1|スリンガー|3| |||| |||| 『基本能力値』 |能力|種族|メイキング|その他|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計| |筋力|14||4|18/3||3| |器用|12|4|4|20/4|3|7| |敏捷|16|4|4|24/4|1|5| |感知|15||4|19/3|1|4| |知力|11|||11/2||2| |神気|11|||11/2||2| |能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計| |HP|15|16|10|7||48| |MP|15|11|10|9||45| |能力|数値| |クラルテ|1| |行動値|9| |移動力|3sq| |全力移動|(移動力+5SQ)| |物理防御|4| |魔法防御|7| 『スキル』 |種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果| |サーピス|アタックマスタリー|1|メイキング|-|-|-|自身|-|自分の行う武器攻撃に+2D| |回避|アヴォイドスタイル|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|回避判定に+[GL+1(最大11)]する| |回避|回避運動|1|リアクション|3ct|至近|自動成功|自身|-|自分は回避判定を行う。回避判定に成功した場合、自分は即座に移動を行う。その時の移動力は[(SL)Sq]までとし、エンゲージルールを無視出来る| |シューター|フェイドラン|2|ムーヴ|3mp|至近|自動成功|自身|-|自分は移動を行う。この移動はエンゲージから離脱できる。また、この時の移動力を+[SL]Sqする。1シーンSL回使用可能| |シューター|射撃性能UP|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|射撃攻撃による命中判定に+[SL+2]し、射撃攻撃の射程に+1SQ| |シューター|ハードターゲット|1|マイナー|5mp2Ct|至近|自動成功|自身|-|自分がこのメインプロセス中に行う射撃攻撃のダメージに+【感知】する| |シューター|レインシュート|1|メジャー|2mp4ct|武器|命中|範囲選択(SL)|武器|対象に射撃攻撃による範囲攻撃を行う| |スリンガー|ウェポンダウン|1|オート|4ct|武器|命中|単体|-|対象が命中判定の達成値を難易度に命中判定を行い、勝利した場合対象の攻撃を失敗させることができる。ただし、判定に失敗した場合自分はリアクションを行えない。装備部位片手の武器を装備時に限る。1シーン一回| |シューター|シュートワン|2|パッシヴ|-|-|-|自身|-|攻撃を指定。命中+2 攻撃に+[SL*2+1]| |シューター|カラーシュート:炎|1|オート|3mp|至近|自動成功|自身|-|取得時に魔法属性を1つ選択し、このスキルを使用時ダメージを選択した属性に変更する。1シーン[SL+1]| |シューター|早撃ち|1|イニシアチブ|3ct|武器|命中|単体|武器|この時点で対象に射撃攻撃を行える。その時のダメージに+[(SL)d6]する。1シーン一回| |シューター|ブレットクリエイト|2|プリプレイ|-|-|-|自身|-|「SL*2」個のアイテムを取得する。詳細は下記のとおりであり、ここで取得したアイテムはアフタープレイで失われ、売却することも出来ない。| |スリンガー|ブレットクリエイトⅡ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|シューターの《ブレットクリエイト》で作成される矢弾の効果を「種別が「銃」または「弓」による攻撃時に使用する。その攻撃のダメージに+[GL+5(最大20)する]に変更する」| |回避|オートガード|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|回避の判定に+[SL+1]し、【防御】【魔防】+[SL+2]| 『装備[両腕]』(装備可能重量:/) |部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果| |右手|ブロンズライフル|銃|5|13|0|0|0|0|0|0|-1|5SQ|刺|| |左手||||||||||||||| |他||||||||||||||| 『装備[全身]』(装備可能重量:/) |部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果| |頭部|ライトベレー|2|1|3|0|0|| |胴部|シルクコート|5|5|2|0|0|| |腕|レザーバンド|3|1|1|-1|0|| |脚|ブリガンドブーツ|3|1|0|1|0|| |装身具|ピントレンズ|1|0|0|0|0|命中判定に+1| 『装備魔法』(装備可能魔法:/) |名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果| |||||||||||| |||||||||||| |||||||||||| |||||||||||| 『所持品』(所持可能重量:/) |名称|種別|重量|タイミング|解説| |レッドHPポーション*2|ポーション|2|マイナー|HPを2d6回復する| |レッドMPポーション*3|ポーション|3|マイナー|MPを2d6回復する| |鉄の矢玉*2|矢弾|2|攻撃宣言時|射撃ダメージ+5| |鋼の矢弾|矢弾|1|攻撃宣言時|射撃ダメージに+8| |||||| 『その他メモ』 (命中判定などの戦闘データや、何かその他の記入はここにて) |オーダーブレット*2|矢弾|0|命中直前|ダメージに+5する| 命中6+3+2 回避5+5 攻撃13+4+5

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