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LMO変更情報 - (2013/04/14 (日) 21:39:07) のソース

**更新情報(現在のver 0.20[2013/04/14 21:38])
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**2013/04/14 ver 0.20に反映済
■スキル(変更)
・マジックマスタリー(ウィザード)
→ 最大SLを「5」から「3」に変更

・マジックストライカー(ウィザード)
→ タイミングを「パッシヴ」から「マイナーアクション」に変更
→ 消費を「4MP1CT」に変更
→ 効果を下記のように変更
  「このメインプロセス中に行う魔術攻撃のダメージに+[SL*3+2]する」

■装備(変更)
・マジックスタッフ(打撃)
→ 重量を「1」から「4」に変更

・ソーサリィスタッフ(打撃)
→ 重量を「4」から「5」に変更
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**2013/04/13 ver 0.20に反映済
■スキル(変更)
・ブービートラップ(サーチャー)
→ 消費を「-」から「2CT」に変更

・メンタルスティール(ソルヴァー)
→ 最大SLを「5」から「3」に変更
→ 「自分のMPを[(SL*4)+4]回復する」から「自分のMPを[(SL*10)+4]回復する」に変更

・呪符強化(シャーマン)
→ 削除

・カリキュレイト(武装戦士)
→ 消費を「8CT」から「4CT」に変更

・クイックステップ(武装戦士)
→ 消費を「10MP10CT」から「13MP7CT」に変更
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**2013/04/06 ver 0.19に反映済
■ルール(変更)
・戦闘不能(その他シート)
→ 「戦闘不能状態から回復した場合、シーン内の最も行動カウントの高い数値+10となる」の一文を追加

・AP割り振りについて(GLアップシート)
→ 「与えられた3点分の内、CLの上昇を行えるのは1点までとする」を追加

・クラスレベル項番2(CLについてシート)
→ 「・能力値を一つ選択し、その基本能力値を+1」から
  「・能力値を一つ選択し、その基本能力値を+1(割り振れる値は[GL/5(端数切上)]までとする)」に変更

・クラスレベル項番3(CLについてシート)
→ 「ただし1度の判定で使用できるフリーポイントは2点までとする」の一文を追加

■スキル(追加)
・全クラスにちょびちょび追加

■スキル(変更)
・ツインスタイル(ファイター)
→ 最大SLを「上限なし」から「5」に変更
→ 「SL5まで取得した場合、ペナルティを無視して装備できる」の一文を追加

・狂戦士の誓い(ファイター)
→ 「攻撃のダメージロールに+[SL*4]」から「攻撃のダメージロールに+[SL*3]」に変更

・デュアルレジェンド(ファイター)
→ 「武装戦士」のCL10スキルに変更
→ 「「メジャーアクション」の白兵攻撃」から「「メジャーアクション」の武器攻撃」に変更

・ヘラクレス(ファイター)
→ 「ダメージに+10d6する」から「ダメージに+7d6する」に変更

・シュートツイン(シューター)
→ 最大SLを「上限なし」から「5」に変更
→ 「SL5まで取得した場合、ペナルティを無視して装備できる」の一文を追加

・ライフペネトレータ(シューター)
→ 「自分より低いレベルの対象が」から「自分のGL以下の対象が」に変更

・レスキューバック(エンチャンター)
→ 消費を「10MP3CT」から「5MP3CT」に変更
→ 最大SLを「上限なし」から「3」に変更
→ 「SL3まで取得した場合、このスキルの対象を「場面選択」に変更する」の一文を追加

・マジックバレット(ウィザード)
→ 名称を「ブーストブレッド」に変更
→ 消費を「3MP」から「3MP2CT」に変更

・行動能力アップ(サーチャー)
→ 最大SLを「5」から「3」に変更

・ブレインハック(サーチャー)
→ 条件CLを「5」から「無」に変更

・トップスピード(サーチャー)
→ 最大SLを「3」から「2」に変更

・キリングツイスト(アサシン)
→ 「《キリングスラスト》で上昇する攻撃修正値に更に+[SL*3]する」から
→ 「《キリングスラスト》の効果を受けている場合、その武器攻撃のダメージに+[SL*3]する」に変更

・光一閃(ソルヴァー)
→ 「ダメージに+[(SL)d6+2]」から「ダメージに+[SL*2+4]」に変更

・パーツ取得(バリスタ)
→ 「SL個まで取得する」から「[SL*2]個まで取得する」に変更

・フルブラスト(バリスタ)
→ 「+[(攻撃時に使用した武器に適用されている種別「カスタム」の数+4)d6]」から
→ 「+[(攻撃時に使用した武器に適用されている種別「カスタム」の数+2)d6(最大10d6)]」に変更

・忍具取得(忍者)
→ [SL*3]から[SL*5]に変更

・暗術強化Ⅱ(忍者)
→ 「+[(SL+1)d6+3]」から「+[SL*3]」に変更

・攻防(忍者)
→ 「行動カウントを-[移動した距離]する」から「行動カウントを+[移動した距離]する」に変更

・アナリティクス(クレバレス)
→ 条件CLを「3」から「無」に変更

・フラッシュエンド(拳士)
→ 最大SLを「3」から「1」に変更
→ 消費を「8MP1CT」から「7MP3CT」に変更
→ 「1シーン1回使用可能」の一文を削除

・デッドアングル(武装戦士)
→ 「クリティカル値を-1する」の一文を追加

・曇りなき一閃(侍)
→ 消費を「4MP1CT」から「2MP」に変更

・精神統一(侍)
→ 「1シナリオSL回」から「1シーンSL回」に変更

・明鏡止水(侍)
→ 「消費を-[SL+1]CTする」から「消費を-[SL]CTする」に変更

・バスタードスラッシュ(侍)
→ 「ファイター」のCL10スキルに変更
→ 「このスキルは種別が「刀」の武器で攻撃する場合のみ適用される」の一文を排除
→ 「+[(SL*2)d6+(SL*2)]」から「+[(SL*3)d6+(SL*2)]」に変更

・ライドマスタリーⅡ(ライダー)
→ 「命中判定に+[SL+3]」から「命中判定に+[SL+2]」に変更

・フラッシュアタック(ライダー)
→ 「白兵攻撃の対象を」から「武器攻撃の対象を」に変更

・サジタリウス(ライダー)
→ 最大SLを「5」から「3」に変更

・シャドウサーバント(ブラックミスト)
→ 消費を「5CT」から「3CT」に変更

・一つの金貨(シビリアン:ギャンブラー)
→ 「ファンブル値を[4-SL]にし」から「ファンブル値を7にし」に変更
→ 「1シナリオSL回使用可能」の一文を追加

・ギャンブラー(シビリアン:ギャンブラー)
→ 「ファンブル、クリティカルの発生を無効にする事ができない」の一文を追加

・アクロバット(シビリアン:ダンサー)
→ 「《アクロバット》の効果は1キャラクターにつき1回しか使用できない」の一文を追加

・テンポアップ(シビリアン:ダンサー)
→ 最大SLを「5」から「3」に変更

■装備(変更)
・前衛系打撃武器
→ 装備部位を「両手」から「片手」に変更

・マジックスタッフ(打撃)
→ 魔術修正を「2」から「1」に変更

・ソーサリィスタッフ(打撃)
→ 魔術修正を「2」から「1」に変更

・サラマハリセン(マジックアイテム)
→ 「この武器を装備している場合、他の武器または盾を装備できない」の一文を追加。

■アイテム(変更)
・精霊符(呪符)
→ タイミングを「マイナーアクション」から「メジャーアクション」に変更

・ステルス機能(オプション)
→ スロットを「1」から「2」に変更

・シールドマウント(オプション)
→ 「種別「盾」を装備する事で効果を得られるスキルの効果を受けない」の一文を追加

■エネミー(変更)
・エネミーデータ作成について
→ 属性"無"の設定を可能にするが、その場合は物理属性一つ以上は対抗属性扱いとなる。
  また選択した属性の《完全物理耐性》は取得できない。

・完全物理耐性(エネミースキル)
→ 「このスキルを適用した場合、その他の物理属性を受ける場合は対抗属性扱いとなる」の一文を追加
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**2013/02/10 ver 0.18に反映済
■ルール(変更)
・クラルテ
→ 「HPが0になる攻撃を受けた場合、そのダメージと追加効果を無効にしてHP1にする」から
  「HPが0になった場合、HP1にする。またその時に受ける追加効果を無効にする」に変更

・連携
→ 補足などを追加

・移動力
→ 「+([【筋力基本値】or【敏捷基本値】/5(端数切捨)]+1SQ)」から
  「+([【筋力基本値】or【敏捷基本値】/10(端数切捨)]+1SQ)」に変更

・その他
→ 装備武器の能力修正値についてを追加
→ 持続スキルの解除についてを追加
→ パッシヴスキルの解除可否についてを追加
→ 隠密状態について、隠密状態からの攻撃についてを追加

■クラス(追加)
・ブラックバスターを追加

■スキル(変更)
・ストロング(ファイター)
→ 「命中判定に-3」から「命中判定に-2」に変更

・戦士の守護(ファイター)
→ 「1シーンに[SL+1]回使用可能」から「1メインプロセスに1回、1シーンに[SL+2]回使用可能」に変更

・ステートリカバリー(ナイト)
→ 「1シーンに[SL]回使用可能」から「1シーンに[SL+1]回使用可能」に変更

・ヘイスト(エンチャンター)
→ 最大SLを「3」から「1」に変更
→ 「また《スロー》を受けた場合、《スロー》とこのスキルの効果は無効になる」
→ 「1シーンにSL回使用可能」から「1シーンに1回使用可能」に変更

・プリズムクリア(エンチャンター)
→ 「このスキルは1シーンにSL回使用可能。」の一文を削除

・マジックバレット(ウィザード)
→ 「その時のダメージに+2d6する」の一文を追加

・回避能力アップ(サーチャー)
→ 「+[SL+2]」から「+[SL+1]」に変更

・シャドウアサルト(アサシン)
→ 「攻撃に対するリアクションに-[SL*3]」から「攻撃に対するリアクションに-[SL+2]」に変更

・ソニックエッジ(アサシン)
→ 消費を「5MP」から「6MP1CT」に変更

・シャドウブレイド(アサシン)
→ 最大SLを「3」から「5」に変更
→ 「ダメージに+[SL*10]」から「ダメージに+[SL*6]」に変更

・ゲイルスラッシュ(アサシン)
→ 「自分が行う攻撃の直前に使用する」から「自分が行う攻撃の際に使用する」に変更

・シャドウクリア(アサシン)
→ 「また攻撃のダメージを上昇させる効果を含むタイミングが「マイナーアクション」の
   スキルを使用した場合、隠密状態が解除されない」の一文を追加

・ソルヴァー召喚(ソルヴァー)
→ 「1シーン1回使用可能」の一文を追加

・オブストラクションスタイル(ソーサラー)
→ 「+[SL+4]」から「+[SL+2]」に変更

・スロー(ソーサラー)
→ 条件CLを「無」から「3」に変更
→ 対象を「単体」から「単体※」に変更
→ 「また《ヘイスト》を受けた場合、《ヘイスト》とこのスキルの効果は無効になる」の一文を追加

・ソウルブレイク(ソーサラー)
→ 「スキルまたは魔術」から「魔術」に変更
→ 「対象のHPを[SL*2+1]d6ロスさせる」から「対象に[SL*2+1]d6のHPダメージを与える」に変更

・ジャミングターゲット(ソーサラー)
→ 「命中判定に-[SL*2]」から「命中判定に-[SL+2]」に変更
→ 「対象がメジャーアクションを消費する事で解除可能」から
  「対象が4カウントとマイナーアクションを消費する事で解除可能」に変更

・ミサイルアドヴァード(ソーサラー)
→ 「命中判定に-[SL*2]」から「命中判定に-[SL+2]」に変更
→ 「対象がメジャーアクションを消費する事で解除可能」から
  「対象が4カウントとマイナーアクションを消費する事で解除可能」に変更

・マッディフェッター(ソーサラー)
→ 「対象がメジャーアクションを消費する事で解除可能」から
  「対象が4カウントとマイナーアクションを消費する事で解除可能」に変更

・デーモンペイン(ソーサラー)
→ 「PCに対して使用した場合、[SL*5+対象のGL]にする」の一文を追加

・ヒールリバース(ソーサラー)
→ 「ただし対象自身が行う以外の回復を望まない場合はダメージ効果がない」の一文を追加

・アッドディスタンス(ソーサラー)
→ 「また魔術判定に+1する」の一文を追加

・シャイニングベール(プリースト)
→ 「+【神気】」から「+[【神気】+5]」に変更

・コアーション(ハンター)
→ 条件CLを「無」から「3」に変更

・最速の見定め(ハンター)
→ 条件CLを「3」から「無」に変更
→ 「-[(このスキルのSL*2+3)]CT」から「-[(このスキルのSL*2)]CT」に変更

・マークチェンジ(ハンター)
→ 「《ターゲッティング》の消費は払わなくても良い」の一文を追加

・カスタマイズ(バリスタ)
→ 「適用したスロットの重量合計は全て適用した武器の重量として扱う
   (ただし武器自体の重量としては扱わない)」の一文を追加

・カスタム拡張(バリスタ)
→ 「スロット合計[SL*2]」から「スロット合計[SL*2+2]」に変更

・ブレッドブースト(スリンガー)
→ 「その命中判定に+[SL+1]し」の一文を追加

・ショットヘキサゴン(スリンガー)
→ 最大SLを「1」から「3」に変更
→ 「行動カウントを+[SL*2]」から「行動カウントを+[SL+1]」に変更
→ 「リアクションの達成値-[SL*2]。この効果はシーンの間持続する」から
  「リアクションの達成値-[SL+2]。この効果はシーンの間か4カウントと
   マイナーアクションを消費するまで持続する」に変更

・エンサイクロペディア(クレバレス)
→ 条件に「ダメージを受ける」を追加

・メカニック(クレバレス)
→ 一般スキルに以降。代わりに《ハイウィズダム》を配置。
→ 「+[SL*2]」から「+[SL+2]」に変更

・治癒気功(拳士)
→ 「1シーンに3回使用可能」の一文を削除

・超重操気功(拳士)
→ 消費を「8MP」から「8MP2CT」に変更

・スルーカウンター(拳士)
→ 消費を「15MP」から「6MP」に変更

・加護呼法(拳士)
→ 消費を「20MP」から「10MP」に変更

・外傷的シャットダウン(武装戦士)
→ 「この時のダメージは無属性の魔法ダメージとなり」の一文を追加

・カリキュレイト
→ 消費を「12CT」から「8CT」に変更

・クイックステップ
→ 消費を「10MP12CT」から「10MP10CT」に変更

・バリアントスタイル(武装戦士)
→ 「クラスが「武装戦士」で」の一文を削除
→ 「このスキルは《スレイヤー》を取得している場合のみ取得可能」を追加

・ソングリング
→ 射程を「3SQ」から「5SQ」に変更

・モジュレーション(バード)
→ 「ただし割合による回復や最大HPまで回復の場合はHPロスの効果はない」を追加

・セルフコンボ(コンボ)
→ 消費を「3MP」から「3MP2CT」に変更

・各種補助コンボスキル(コンボ)
→ CSを「1」から「2」に変更
→ 属性を「武器」から「-」に変更

・各種「命中した場合」が条件のコンボスキル(コンボ)
→ 「攻撃が命中した場合」から「1点でもダメージを与えた場合」に変更

・各種攻撃魔術コンボスキル(コンボ)
→ 消費を「5MP4CT」から「6MP4CT」に変更(アズールストリームは下記の修正)
→ 属性を「武器」から各種その魔法の属性に変更
→ 「このスキルと同じ属性の攻撃する装備魔法を装備している場合のみ使用可能」の一文を追加

・ストラトスペイル(コンボ)
→ 射程を「武器」から「効果参照」に変更

・アズールストリーム(コンボ)
→ 消費を「5MP4CT」から「7MP6CT」に変更

・スネアトラップ(コンボ)
→ 「対象が5カウントとマイナーアクションを消費するまで持続する」から
  「対象がマイナーアクションを消費するまで持続する」に変更

・デュエット(コンボ)
→ CSを「1」から「2」に変更
→ 消費を「5MP4CT」から「6MP5CT」に変更(アズールストリームは下記の修正)
→ 属性を「武器」から「-」に変更
→ 「この時の呪歌判定の達成値に+[SL*2]する」の一文を削除

・ダブルエンチャント(コンボ)
→ 消費を「5MP2CT」から「5MP3CT」に変更

・バトルステップ(シビリアン[ダンサー])
→ 「シーンの間持続する」から
  「シーンの間か、別の戦闘能力値を指定して《バトルステップ》を使用するまで持続する」に変更。

・ダブルウェポン、モーメントスロー(コンボ)
→ 消費を「5MP3CT」から「5MP4CT」に変更

■エネミー
・抵抗力(エネミーオリジナル)
→ 「最大で3つまでしか取得できない」から「最大で5つまでしか取得できない」に変更。

■装備(変更)
・スチールソード(剣)
→ 名称を「デュエルソード」に変更

・ヘヴィバフェット(盾)
→ 部位を「片手」から「両手」に変更
→ 「このスキルは部位を片手に変更する効果を受けない」の一文を追加。

・プロテクトシールド(盾)
→ 防御修正を「8」から「6」に変更

・最速のお守り(装身具)
→ 防御修正を「-1」から「-2」に変更
→ 魔防修正を「-1」から「-2」に変更

■アイテム(変更)
・タイミングがマイナーアクションのポーション
→ 「メジャーアクションでも使用できる」を追加

・魔霊水(ポーション)
→ 「魔術による攻撃のダメージ+7」から「魔術による攻撃のダメージ+4」に変更

・火霊水(ポーション)
→ 「魔術による攻撃のダメージ+5」から「武器による攻撃のダメージ+4」に変更

・炸裂弾(道具)
→ 射程を「1SQ」から「3SQ」に変更
→ 「[2d6+(GL*2)]」から「[2d6+(GL*4[最大GL10])+10]」に変更

・精霊符(呪符)
→ タイミングを「マイナーアクション」から「メジャーアクション」に変更

・身代符(呪符)
→ 「行動カウントを+15する」の一文を追加

・バーストバレルユニット(スロット)
→ 重量を「1」から「2」に変更
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**2013/02/10 ver 0.17に反映済
■ルール(追加)
・連携システムを追加(連携シート参照)
・投擲についてを追加(その他シート参照)

■ルール(変更)
・CLについて
→ 「取得できるCLの上限はGLまでとする」を追加

・移動力計算
→ 「[【筋力基本値】or【敏捷基本値】/5(端数切捨)]+1SQ」に変更

■種族(追加)
・アーラエを追加
→ 神、邪神、あるいは双方に祝福された翼を有する種族

■種族(変更)
・アサルトスキル(人間)
→ 命中判定修正を「+2」から「+3」に変更する。

・超加護けるける(けるける)
→ 「選択した能力基本値を+3する」から「選択した能力基本値を+5する」に変更

・ドラゴネス
→ 「分類は「竜」として扱う」を追加

・けるける
→ 「分類は「けるける」として扱う」を追加

■クラス(変更)
・シビリアン[バード]
→ バードのクラスとして独立。移行の際大幅変更

・シビリアン[スキーマ]
→ スキーマのクラスとして独立。移行の際大幅変更

・シビリアン[テイマー]
→ テイマーのクラスとして独立。移行の際大幅変更

■クラス(追加)
・連携クラスを追加(APでクラス取得を必要としない)

■スキル(変更)
・リフレクスタイル(反射)
→ 射程を「2SQ」から「6SQ」に変更する
→ 「GL*5+5」から「GL*5+10」に変更

・デュアルレジェンド(ファイター)
・双神威
→ 最大SLを「1」から「2」に変更
→ 「1シナリオ1回」から「1シーン1回、1シナリオSL回」に変更

・クイックヒーリング(ナイト)
→ 消費を「5MP」から「5MP3CT」に変更
→ 「GL*3+3d6」から「GL*3+3d6(最大GL10)」に変更

・マグナムブレイク(ナイト)
→ 「その攻撃の射程を「2SQ」」から「その攻撃の射程を「5SQ」」に変更
→ 「そのダメージを+[(CL)d6]する」から「そのダメージを+[(CL+5)d6]する」に変更

・レスキューバック(エンチャンター)
→ 対象を「[SL]体」から「[SL+1]体」に変更

・召喚速度上昇(ソルヴァー)
→ 最大SLを「5」から「3」に変更

・ワイドヒール(プリースト)
→ 「「範囲選択(0)」に変更する」から「「範囲選択(4)」に変更する」に変更

・魔法狩猟(ハンター)
→ 「魔法攻撃を行う」から「装備魔法による攻撃を行う」に変更

・ガンナーシールド(バリスタ)
→ 「1シーンで4回以上使用した場合」から「1シナリオで4回以上使用した場合」に変更

・トライショット(バリスタ)
→ 射程を「武器」から「単体」に変更
→ 対象を「単体」から「自身」に変更
→ 「ダメージロールを追加で2回振り」から「ダメージロールを追加で3回振り」に変更
→ 「そのいずれかの結果を命中判定として使用する」から
  「そのいずれかの結果をダメージとして使用する」に変更

・フォートレスキャノン(バリスタ)
→ 「受けるダメージを10点軽減する」から「受けるダメージを5点軽減する」に変更
→ 「与えるダメージに+5」から「与えるダメージに+7」に変更
→ 「1シーンで1度《固定砲台》を解除し、2回目以上の《固定砲台》を使用した場合、
   このシーンHPに+20する効果は失われる」の一文を追加。

・暗術応用(忍者)
→ 「魔法攻撃を行う」から「装備魔法による攻撃を行う」に変更

・分身(忍者)
→ 「行動カウントを20上昇させる」から「行動カウントを15上昇させる」に変更

・スレイヤー(武装戦士)
→ 最大SLを「5」から「1」に変更

・各種、対象が「範囲」のスキル(バード)
→ 「範囲(2)」に変更

・ガルドル(バード)
→ 消費MPを「5」から「3」に変更
→ 「そのスキルの対象を「範囲選択」に変更する」から
  「そのスキルの対象を「範囲選択(2)」に変更する」に変更

・ディスコード(バード)
→ 条件CLを「3」から「無」に変更

・バリエーション(バード)
→ 消費MPを「10MP」から「5MP」に変更
→ 条件CLを「5」から「3」に変更

・バトルステップ(シビリアン[ダンサー])
→ 消費を「5MP」から「5MP3CT」に変更
→ 「行動値以外の戦闘能力値をSL個選択する」から「行動値以外の戦闘能力値を1個選択する」に変更
→ 「選択した能力値に+[SL+1]」から「選択した能力値に+[SL+1(最大3)]」に変更
→ 「回避判定に関しては2回までとする」を追加

・ビートダンス(シビリアン[ダンサー])
→ 最大SLを「3」から「5」に変更

・攻撃の号令(シビリアン[スキーマ])
→ 「また対象が与えるダメージを減少させる効果を受けていた場合、その効果を解除する」
   の一文を追加

・防御の号令(シビリアン[スキーマ])
→ 「また対象が【防御】または【魔防】を減少させる効果を受けていた場合、その効果を解除する」
   の一文を追加

・行動の号令(シビリアン[スキーマ])
→ 「また対象が命中判定または回避判定を減少させる効果を受けていた場合、その効果を解除する」
   の一文を追加

・死亡フラグ(一般)
→ 「選択した能力値に+4」から「選択した能力値に+2」に変更

■装備魔法(変更)
・ハリケーンブロウ
→ 「対象を2SQ移動させる」から「対象を4SQ移動させる」に変更

■装備(追加)
・短剣
→ 基本的に投擲を可能とする様に追加。詳しくは短剣シート参照

■装備(変更)
・エンシェント(ソルヴァー)
→ 「それ以外の効果に+3」から「それ以外の効果に+2」に変更

・スウィプル(ソルヴァー)
→ 射程を「1SQ/2SQ」から「1SQ/4SQ」に変更

・ヴェスパー(ソルヴァー)
→ 射程を「1SQ/3SQ」から「1SQ/6SQ」に変更
→ 「またムーブアクションⅠの直前に使用する事で」から
  「またムーブアクションⅠまたはⅡの直前に使用する事で」に変更

■マジックアイテム(変更)
・サラマハリセン
→ 価格を「3000」から「6000」に変更
→ 射程を「4SQ」から「武器」に変更
→ 「6MP」から「6MP4CT」に変更
→ 「1シーン1回使用可能」の一文を追加
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**2013/02/03 ver 0.16に反映済
■スキル(追加)
・戦士の守護(ファイター)
→ 最大SLを「1」から「5」に変更
→ 射程を「至近」から「3SQ」に変更
→ 「1メインプロセスに1回、1シーンに1回」から「1シーンに[SL+1]回使用可能」に変更

・レンジドカバー(ナイト)
→ 射程を「[SL+2]SQ」から「[SL+3]SQ」に変更

・マジックブースト(エンチャンター)
・コールファミリア(シビリアン[テイマー])
→ 効果全面改装

■装備(変更)
・レザーバンド(腕)
→ 防御修正:2 > 1
→ 魔防修正:0 > 1
→ 行動修正:0 > -1

■装備魔法(変更)
・各種属性の攻撃魔法
→ それぞれ射程変更
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**2013/02/03
■ルール(追加)
・その他シート
→ 「条件CLが10のスキルについてを」追加

■クラス(追加)
・シビリアンを追加

■スキル(追加)
・ヘヴィバッシャー(ナイト)
→ 消費を「5MP2CT」から「4MP3CT」に変更

・レンジドカバー(ナイト)
→ 射程を「[SL]SQ」から「[SL+2]SQ」に変更

・ぶちかまし(ナイト)
→ 「この攻撃は種別「格闘」による武器攻撃として扱い」を追加する

・フォートレス(ナイト)
→ 「-[SL]CT(最低1)」から「-[SL]CT(最低0)」に変更

・リリース&アクション(サーチャー)
→ 消費を「4CT」から「2CT」に変更

・ソニックパリィ(アサシン)
→ 下記一文を追加
「《ツインウェポン》の効果を受けており、
 両手に種別が「短剣」の武器を二つ装備している場合はその両方の攻撃修正を合計する」

・ディスペル、バリアクラッシュ、アンラック
 ヒールリバース、メルトアーマー、マッディフェッター
 ミサイルアドヴァード、ジャミングターゲット、カースドボム
 アキュートペイン、ラスティ、マナパージ(ソーサラー)
→射程を「2SQ」から「3SQ」に変更

・ディビレテイト(ソーサラー)
・ジャミングマジック(ソーサラー)
→ 射程を「2SQ」から「5SQ」に変更

・スロー(ソーサラー)
→ 射程を「2SQ」から「8SQ」に変更

・アッドディスタンス(ソーサラー)
→ 「スキルの射程を+[SL+1]SQする」から「スキルの射程を+[SL+2]SQする」に変更

・ファーストエイド(プリースト)
→ 「状態異常を回復させる魔法」に対しても使用できるように追加

・ロックオン(ハンター)
→ 「命中判定に+[SL+2]」から「命中判定に+[SL+4]」に変更する。

・最速の見定め(ハンター)
→ 「-[(このスキルのSL*2+1)]CT」から「-[(このスキルのSL*2+3)]CT」に変更

・再準備補正(バリスタ)
→ 条件CLを「3」から「無」に変更

・ストライクレーダー(バリスタ)
→ 条件CLを「無」から「3」に変更

・暗術強化(忍者)
→ 「ダメージに+[SL*2]」から「ダメージに+[(SL)d6]」に変更

・濁流(忍者)
→ 射程を[SL+1]から[武器+SL+2]SQに変更
→ 「対象の移動力を-[SL]」から「対象の移動力を-[SL+4]」に変更

・陽炎(忍者)
→ 射程を「[SL+1]SQ」から「[SL+3]SQ」に変更

・影縛(忍者)
→ 射程を「[SL]SQ」から「[SL+3]SQ」に変更

・風波、引鎖(忍者)
→ 射程を[SL+1]から[武器+SL+2]SQに変更

・爆散(忍者)
→ 射程を[SL+1]から[武器+SL+2]SQに変更
→ 「[SL+1]SQ以内の任意の位置に転移させる」から
  「[SL+4]SQ以内の任意の位置に転移させる」に変更

・影の使者(忍者)
→ [SL+1]から[SL+2]に変更

・符術応用(シャーマン)
→ 「その射程は[SL+1]SQとする」から「その射程は[SL+2]SQとする」に変更

・拡張結界術(シャーマン)
→ 消費を「5CT」から「4CT」に変更

・延長結界術(シャーマン)
→ 「射程を+3SQする」から「射程を+5SQする」に変更

・守護結界、献身結界、遅延結界、重圧結界(シャーマン)
→ 射程を「3SQ」から「視界」に変更
→ 「SL個以内」から「(SL+1)個以内」に変更

・不運結界(シャーマン)
→ 射程を「3SQ」から「視界」に変更
→ 「SL個以内」から「(SL+1)個以内」に変更
→ 「ファンブル値を+1(最大3)にし」の一文を追加

・結界術師(シャーマン)
→ 「これらのスキルは詠唱なしで使用できるようになる」の一文を追加

・身代(忍者)
→ 「ただしこのスキルを使用した場合HPを1にし、
   行動カウントを20上昇させる。」の一文を削除

・生物博識、道具博識(クレバレス)
→ 「+[CL(最大10)]」から「+[GL(最大10)]」に変更

・スキルラーニング(クレバレス)
→ 名称を「スキルラーニングⅠ」に変更
→ 「選択したスキルのSLを上昇させる場合はそのクラスへクラスチェンジしなければならない」から
  「取得したスキルのSLを上げる場合は通常通りAPを使用する事でSL上昇可能」に変更

・ライドマスタリー(ライダー)
→ 「命中判定に+[SL+1]」から「命中判定に+[SL+3]」に変更する。

■装備魔法(追加)
・各種属性魔法をいくつか追加

■装備魔法(変更)
・ヒール、キュア
→ 射程を「2SQ」から「4SQ」に変更

■装備(変更)
・ブロンズシールド(盾)
→ 防御修正:5 > 3

・ヘヴィバフェット(盾)
→ 防御修正:8 > 6

・プロテクトシールド(盾)
→ 防御修正:10 > 8

・ブロンズヘルム(頭部)
→ 防御修正:5 > 3

・ヴァローアミュレット(頭部)
→ 防御修正:4 > 3

・レザーアーマー(胴部)
→ 防御修正:4 > 3

・スクラップアーム(胴部)
→ 防御修正:6 > 5

・ブロンズアーム(胴部)
→ 防御修正:9 > 7

・ブロンズリング(腕)
→ 防御修正:3 > 2

・ティアーズガントレット(腕)
→ 防御修正:4 > 2

・ブロンズアンクル(脚)
→ 防御修正:3 > 2
→ 行動修正:-1 > 0
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**2013/02/01
■スキル(変更)
・シールド性能上昇(ナイト)
→ 最大SLを「5」から「3」に変更

・スピリットバリア(エンチャンター)
→ [GL(最大5)]から[GL+1(最大6)]に変更
→ 消費を「2CT」から「1CT3MP」に変更

・オプティマイズ(エンチャンター)
→ 削除
→ オプティマイズアタック(ウィザード)と
  オプティマイズサポート(エンチャンター)に分ける

・ヘイスト(エンチャンター)
→ 条件CLを無から3に変更

・スピードアップ(エンチャンター)
→ 条件CLを3から無に変更

・スピードマナショット(エンチャンター)
→ 消費を「4CT」から「2CT」に変更
→ 対象変更効果を「範囲選択(0)」から「範囲選択(1)」に変更
→ 「攻撃を行う以外の魔術を使用する直前に使用可能」に変更
→ [SL+2]から[SL+1]に変更

・スコープマジック(ウィザード)
→ [SL+1]から[SL+2]に変更

・ヒストリーノウレッジ(ウィザード)
→ 一般スキルに移動
→ [SL+2]から[SL+1]に変更

・ファーストエイド(プリースト)
→ 「5MP4CT」から「5MP」に変更
→ 「1シーンに1回」から「1シーンに2回」に変更

・祝福の剣(プリースト)
→ 射程を「2SQ」から「5SQ」に変更
→ 最大SLを3から5に変更

・祝福の盾(プリースト)
→ 射程を「2SQ」から「5SQ」に変更
→ 消費を「2CT」から「2MP1CT」に変更
→ 最大SLを3から5に変更
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**2013/01/31
■装備(変更)
・斧槍の共通効果
→ デフォルトでは/より左の性能で、
  マイナーアクションで装備部位または属性のモードチェンジを行える。
  戦闘開始前に宣言すればその時点で攻撃属性や部位の変更ができる。

■装備魔法(追加)
・付け替えルール
→ メジャーアクションを使用して現在装備している魔法と所持している魔法を付け替える事が出来る。
  付け替えた結果、MLの制限が超えていないようにする事。

■スキル(変更)
・ガードスタイル(防御)
→[GL+4]から[GL+4(最大GL10)]に変更

・モーメントメイション(クレバレス)
→ 「2MP1CT」から「2MP2CT」に変更
→ 「1シーン1回」の制限を削除
→ 「このスキルは同一タイミングで複数のスキルが宣言されても最優先で処理される」を追加

・共に成長していく者(ソルヴァー)
→ 「+GL」から「+CL」に変更

・零距離射撃(スリンガー)
→ 「ダメージロール終了後に自分は即座に1SQ移動する」から
  「ダメージロール終了後に自分は即座に通常移動を行う」に変更。

■エネミースキル
・範囲攻撃
→ 「範囲選択(0)」から「範囲選択(1)」に変更
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**2013/01/29
■スキル(変更)
・ダメージ増加係数が3のスキル
→ 係数を「d6」に変更。変更スキルは下記の通り
  シューター:早撃ち
  ウィザード:マジックマスタリー
  アサシン:シルバーダーツ
  ソルヴァー:光一閃、マナスラッシュ
  プリースト:祝福の剣
  バリスタ:援護攻撃
  武装戦士:武器威力上昇、屠竜撃、隼斬り
  侍:牙穿
  ライダー:チャージセット

・デーモンペイン(ソーサラー)
→ [SL*5]から[SL*5+(エネミーレベル*2)]に変更する。
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**2013/01/28
■スキル(変更)
・限界突破(プリースト)
→ [このスキルを使用した時点での行動カウント+20]から
  [このスキルを使用した時点での行動カウント+15]に変更
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**2013/01/27
■スキル(追加)
・各種族
→ 条件がGL5のスキルを追加

■スキル(変更)
・イクイップカスタム(ドワーフ)
→ 選択肢に「「重量」-2~+2(最低1)」を追加。
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**2013/01/25 ver 0.15に反映済
■追加項目
・クラス
→ 侍
→ ライダー

■スキル(追加)
・各クラス
→ 条件がCL3のスキルを追加
→ 一部のみCL5やCL10が条件のスキルを追加

■スキル(変更)
・ワイドカバー(ナイト)
→ 「対象を「範囲選択(0)」」から「対象を「範囲選択(1)」」に変更

・光気功(拳士)
→ 「+[(CL+4)d6]」から「+[(CL+2)d6]」に変更

・ベアハンドスタイルⅠ(拳士)
→ 「命中判定に+2」を追加

■装備(追加)
・武器
→ 鞭
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**2012/11/10
■ルール(追加)
・GLアップにより与えられたAP3点
→ 与えられた3点分すべてを同じスキルのSL上昇に使用できず、最大で2点までとする。

■スキル(変更)
・防御性能アップ(ナイト)
→ 最大SLを「5」から「1」に変更

・鏡反剣舞(ソルヴァー)
→ 消費を「-」から「2CT」に変更

・ストライクレーダー(バリスタ)
→ 「この効果は《固定砲台》が適用されている場合のみ使用可能。」を追加

・クイックスタンド(バリスタ)
→ 全体を変更

・気奪(拳士)
→ 「1シナリオSL回使用可能」を追加

■アイテム(変更)
・蘇生薬
→ 価格を「5000」から「500」に変更

■エネミー
→ エネミー専用スキルを幾つか追加
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**2012/11/09
■スキル(追加)
・武装戦士
→ CL無に《デッドアングル》《フットワーク》《隠し武器》追加

■装備(変更)
・弓、銃
→ 射程を上昇
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**2012/11/08
■スキル(追加)
・各クラス
→ 条件がCL3のスキルを追加
→ 一部のみCL5やCL10が条件のスキルを追加

・武装戦士
→ CL無に《高速変形》《ウェポンチェンジ》《アーマーチェンジ》追加

■スキル(変更)
・ハードアタック(ファイター)
→ 消費を「5MP」から「5MP2CT」に変更

・ハードターゲット(シューター)
→ 消費を「5MP」から「5MP2CT」に変更

・ハードスペル(ウィザード)
→ 消費を「1CT」から「5MP2CT」に変更

・マナスラッシュ(ソルヴァー)
→ 「+[SL*3+2]」から「+[SL*3]」に変更
→ 消費を「5MP」から「3MP」に変更

・エネルギードレイン(ソルヴァー)
→ 消費を「5MP3CT」から「5MP」に変更

・ターゲッティング(ハンター)
→ 「モブを対象にする事は出来ない」の一文を削除
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**2012/11/07
■ルール(変更)
・行動値
→ 「【敏捷】+【感知】」から「【筋力】or【敏捷】or【知力】+【感知】」に変更

■スキル(変更)
・フェイドラン(シューター)
→ 「封鎖の影響を受けない」の一文を削除

・ヘイスト(エンチャンター)
→ 対象を「単体」から「単体※」に変更

・ターゲッティング(ハンター)
→ 「モブを対象にできない」の一文を追加

・多重補助結界術(シャーマン)
→ 消費を「5MP」から「12MP1CT」に変更

・死亡フラグ(一般)
→ 「判定値が3以下の場合」から「ファンブルを出した場合」に変更
→ 「ファンブルの打ち消しも行えない。」の一文を追加
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**2012/11/06
■スキル(変更)
・一点射撃(シューター)
→ 消費を「4MP1CT」から「4MP2CT」に変更
→ 「このスキルは単体に攻撃した場合のみ使用できる」の一文を追加

・カラーシュート(シューター)
→ 「1シーンに1回使用可能。」から「1シーンに[SL+1]回使用可能。」に変更

・ぶちかまし(ナイト)
→ 「1シナリオに1回使用可能。」から「1シーンに1回使用可能。」に変更

・サブスティート (アサシン)
→ 条件CLを「無」から「3」に変更
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**2012/10/31
■スキル(変更)
・マジックバレット(ソルヴァー)
→ 射程を「至近」から「武器」に変更

・フルスイング(武装戦士)
→ 消費を「6MP5CT」から「8MP3CT」に変更
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2012/10/29
■ルール(変更)
・疲労(バッドステータス)
→ 「メジャーアクション使用で回復。」から、
  「行動カウントを5点上昇させ、マイナーアクションを使用して回復。」へ変更

・移動力
→ 「[【筋力】or【敏捷】+1]SQ」から「[(【筋力基本値】or【敏捷基本値】)/5+1]SQ」に仮変更

■スキル(追加)
・拳士
→ スキルを一つ追加

■スキル(変更)
・絶気功(拳士)
→ 条件LVを「無」から「3」に変更

・ブレッドクリエイト
→ 射撃の命中判定直前に使用する。から
  種別が「銃」または「弓」による攻撃時に使用する。に変更

■装備(変更)
・武器全体
→ 武器の射程を大半変更
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**2012/10/28
■アイテム(変更)
・鋼の矢弾(矢弾)
→ LVを「5」に、鑑定値を「-」に設定

■スキル(変更)
・ハードターゲット(シューター)
→ 「白兵攻撃」から「射撃攻撃」に変更
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2012/10/27 20:00-
■ルール(変更)
・経歴ライフパス
→ 3つまで設定可能に変更

■スキル(変更)
・武装軽減(武装戦士)
→ 最大SLを「1」から「5」に変更

■装備(変更)
・ウッドアクスピア(槍斧)
→ 「刺/斬」から「刺/打」に変更

・グローブ(格闘)
→ 値段を「80」に設定

・スクラップフィスト(格闘)
→ 値段を「270」に設定

・ブロンズクロー
→ 値段を「570」に設定

・ブレイクガントレット
→ 値段を「700」に設定

■トラップ(変更)
・刃床(コンテニュ)
→ 「アクションを行う度」から「移動、マイナーアクション、メジャーアクションを行う度」に変更
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**2012/10/27 修正ver0.13(20:00アップ予定)
■追加項目
・種族
→ ドラゴネス

・クラス
→ 武装戦士

・その他
→ トラップデータ

■ルール(追加)
・毒ダメージ
→ 「エネミーが毒を受けた場合、毒のダメージに+[エネミーのLV]する。」を追加

・装備関係
→ 戦闘中の装備による能力値修正についてを追加

■スキル(変更)
・スピードアーマー(回避)
→ 「-[SL+1(最低0)]」から「+[SL+1(最大0)]」に変更

・パワーアーム(ナイト)
→ 効果文を下記に変更
  「自分は部位が「両手」の白兵武器を「片手」に変更して装備できるようになる。
   ただし「右手」か「左手」のどちらかに盾を装備していなければこの効果は適用されない。」

・タフネス(ナイト)
→ 「[SL*5]から[SL*8]」に変更

・ガードナー(ナイト)
→ 「[SL*2]から[SL*3]」に変更

・シールド性能上昇(ナイト)
→ 「自分が装備する「種別:盾」の「物防」「魔防」に+SLする。」から
  「自分が種別が盾のアイテムを装備している場合、自分の【物防】【魔防】に+[SL*2+2]する。」に変更

・バリアー(エンチャンター)
→ 「[SL*2+2]」から「[SL*3+2]」に変更

・属性一時特化(ウィザード)
→ 消費を「-」から「-3CT」に変更
→ 「[SL*5]」から「[SL*7]」に変更

・特異点観測(ウィザード)
→ 「[SL*5]」から「[SL*10]」に変更

・ブービートラップ(サーチャー、スリンガー)
→ スリンガーに同じスキルあったのでスリンガーの方を削除し、新規追加

・ソルヴァー召喚
→ 「この効果で装備したソルヴァーに行動修正が存在した場合、
   行動カウントを0未満なら増加、+1以上なら減少させる。」を追加

・治癒能力上昇(プリースト)
→ 「[SL*3]」から「[SL*5]」に変更

■アイテム(変更)
・バースト(罠)
→ 「「n」はLVまでの任意の値を選択する。対象に[n*5(最大GL*5+15)]のHPロスを与える。」から
  「「n」は任意の値を選択する。対象に[n*5(最大GL*5+15)]のHPロスを与える。」に変更

・ショット(罠)
→ 「[LV]点のHPロス」から「[《ブービートラップ》のSL*3]点のHPロス」に変更

・ブロウオフ(罠)
→ 「「n」は1~5までの任意の値を選択する。」から「「n」は1~3までの任意の値を選択する。」に変更

・罠アイテム全般
→ 値段と値段係数を一律「50」から「10」に変更
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**2012/10/24 修正ver0.12(20:00アップ予定)
■ルール(追加)
・CLについて項目を追加

■追加項目
・クラス
→ 拳士

■スキル(変更)
・アタックマスタリー(サピース)
→ 「[3d6]」から「[2d6]」に変更

・スピリットコンタクト(エルフ)
→ 「[3d6]」から「[2d6]」に変更
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**2012/10/23
■ルール(追加)
・クラルテの初期値
→ メイキングの項目に記載(初期値は1とする)

・リアクションについて
→ リアクション項目に追加

■スキル(変更)
・《リフレクスタイル》(反射)
→ 「リアクションで「反射」を選択し、」の一文を追加

・《マジックバレット》(ウィザード)
→ 対象を「魔法」から「単体」に変更
→ 属性を「魔法」から「-」に変更

・《オーバーウェイトスペル》(ウィザード)
→ タイミングを「ダメージロールの直後」から「オートアクション」に変更
→ 「魔術攻撃を行う際に使用する。」を追加
→ 「自分の行動カウントを[SL*5]までの任意の値を消費する。」から
  「自分の行動カウントを[SL*5]までの任意の値を増加する。」に変更

・《ソルヴァー召喚》(ソルヴァー)
→ 「取得時にソルヴァー専用武器から一つ選択する。自分は選択した種別の武器を取得する。」から
  「取得時にソルヴァー専用武器から一つ選択する。自分は選択した武器を取得して装備する。」に変更

・《ヒールリバース》(ソーサラー)
→ 「対象がマイナーアクションを消費する事で解除される。」から
  「対象がメジャーアクションを消費する事で解除される。」に変更

・《ソウルブレイク》(ソーサラー)
→ 消費を「6MP」から「4MP」に変更

・《鈍刃結界》(シャーマン)
→ 「+[SL*7]」から「-[SL*7]」に変更
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**2012/10/22
■追加項目
・クラス
→ 忍者、シャーマン、クレバレス

・アイテム
→ 新種別「忍具」
→ 呪符の追加

■ルール(変更)
→ 「スキルのSLはCL以下でなければならない。」の一文を削除

■スキル(変更)
・《ストロング》(ファイター)
→ 「命中判定に-3」を追加
→ フレーバーテキスト変更

・《バトルマスタリー》(ファイター)
→ 「[SL*3]」から「[SL*2]」に変更

・《ターゲットスナイプ》(シューター)
→ 「[(SL)d6]」から「[SL*2]」に変更

・《ディスペル》(ソーサラー)
→ 「(魔術)」を追加

・《アンラック》(ソーサラー)
→ 「1シーン1回の制限」を追加

・《容姿端麗》(一般)
→ 名称を《特徴的な容姿》に変更
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