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クラウベル@LMO(三番目のエクセル) - (2013/06/08 (土) 23:05:50) のソース

** クラウベル
プレイヤー名:三番目のエクセル


『ライフパス』
経歴:ソロプレイヤー(リアル)
  :追っかけ
  :ゲーム初心者
加護:ファーティ 自分が使用する、HPを回復する効果に+2


『設定』
Name:クラウベル
年齢:28 性別:男
身長:201cm 体重:106kg
髪の色:亜麻色 瞳の色:翠 角の色:純白 鱗の色:碧
一人称:私 二人称:君
 肩ほどまで伸ばした亜麻色の髪、切れ長の瞳は翡翠色。左右の耳の上から伸びる純白の角と手の甲に埋め込まれたような碧の鱗を持つ竜人の男。
髪の先から爪先まで芸術家が丹念に彫り上げた彫刻のように整っており、強烈な存在感を放っている。
寡黙で滅多に口を開かず、戦闘中でもそれは変わらない。
一身に敵の猛攻に曝されながらも表情も変えず一歩も引かないその姿は、味方にとっては限りなく頼もしく映る。
 知人がやっているのを切っ掛けに生まれて初めてトランプとボードゲーム以外のゲームに挑戦してみたものの、こういったもののセオリーは全く分かっていない。
殆どその場のノリで行われたスキル振りの結果、単独で前線構築するエンチャンターというバランスの悪いイキモノとなってしまっている。
戦闘中内心では泡を食って焦りまくっているが、対処に集中するあまりその動揺が表に出てこない為、よく誤解される。
実際一秒でも長く生き残ることだけしか考えずに動いている為、周りの様子は全く見えておらずひたすら救助を待っていたりする。
その過程で稀によく余計な敵を引き寄せてしまうのだが、お蔭で経験値だけはたまりレベルだけが上昇する日々である。
迷い込んだダンジョンでたまたまパーティーを組むことになった面倒見のいいプレイヤーとコンビを組んで行動している。
苦手な交渉事とか、活動方針、果ては買い物なんかも任せておけるので非常に助かっているが、自立できる日は遠いかもしれない。
「月。ポーションがない」
「…任せる。」「私もそれでいい。」
Wis『怖い。暗い。怖い。痛い。死ぬ。死んじゃう。あと2分で死ぬ。あと117秒。早く。あと113秒。早く。あと109秒。早く。」

Name:沙羅=竜胆=クラウベル
年齢:15(中学3年) 性別:女
身長:164cm 体重:45kg
髪の色:亜麻色 瞳の色:翠
一人称:私 二人称:君
 腰よりも更に伸ばしたストレートの亜麻色の髪を背中で二つに分けた、涼やかな翠の瞳を持つ少女。
父が英国人で、日本人の母とのハーフであり、血筋故か(美貌と呼んでいい程)大人びた容姿の為近寄りがたい存在感を放っている。
生まれは日本だが、12歳までは父方の実家で暮らしジュニアハイからの帰国子女である。そのためまだ日本語が得意ではなく、返事をするまでに間が空くことがある。口数自体もそれほど多くない。
ついでに言えば積極的な社交性も持ち合わせていない為、友人も殆どいない。
学校では専ら一人で読書をしているか軽音部で楽器の練習をしていることが多い。
その特徴的な容姿から人気は高いものの、真っ直ぐに視線を合わせて会話出来る中学生は多くなく、自然高嶺の花という立ち位置に収まっている。
容姿以上に知能指数は高く、物事を並行して処理する能力に長けている。が、その才能は専らポーカーフェイスの裏にビビリの本性を押し隠す事にしか活かされていない。
知人から話を聞いたLMOを始めてみるも、本人は日本語の勉強と社会勉強のつもりでいるらしい。
ちなみに知人がどんなキャラをやっているか聞いていない為、多分出会えていない。
「……。何か用事?」
「……。(真面目な顔して教科書にラクガキ)」



『基本データ』
GL      :5
種族     :ドラゴネス
Rタイプ   :防御型
AP消費/AP総合:12/12[メイキング6点]
所持金    :480


『取得クラス』
||クラス名|CL|
|ベースクラス|エンチャンター|4|
|サブ1|ソーサラー|1|
||||
||||


『基本能力値』
|能力|種族|メイキング|その他|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計|
|筋力|18|3|3|24/4||4|
|器用|14||3|17/3||3|
|敏捷|9||3|12/2|1|3|
|感知|9||2|11/2|1|3|
|知力|14|5|9|28/5|2|7|
|神気|15||1|16/3|2|5|

|能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計|
|HP|14|24|10|8|12|68|
|MP|16|16|10|8|4|54|

|能力|数値|
|クラルテ|1|
|行動値|7|
|移動力|3sq|
|全力移動|(移動力+5SQ)|
|物理防御|18|
|魔法防御|12|


『スキル』
|種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|ドラゴネス|レジストスケイル|1|パッシヴ|―|―|―|自身|―|最大HPを+10する。自分が受けるダメージを2点減少させる。|
|防御タイプ|ガードスタイル|1|パッシヴ|―|―|―|自身|―|リアクションで防御を選択した時に受けるダメージを〔GL+4(最大GL10)〕点軽減する。|
|防御タイプ|ブロッキング|1|パッシヴ|―|―|―|自身|―|自分と同じSqに侵入した敵対キャラクターに対して「エンゲージルール」を適用する。|
|エンチャンター|エネミーコール(魔術)|1|メジャーアクション|7MP|視界|魔術|場面選択|―|対象を自分と同じSQに転移する。この効果は自分と敵対している対象にしか効果がない。|
|エンチャンター|スピリットバリア(魔術)|3|ダメージロール直後|1CT3MP|2SQ|自動成功|単体|―|対象が受けるダメージを[(SL*2)d6]点軽減する。ただしこの軽減ダイスは[GL+1(最大6)]個より多くする事は出来ない(他のスキル等でダイスを増加させる効果は有効)|
|エンチャンター|エンチャントウェポン:水|1|メジャーアクション|4MP1CT|3SQ|魔術|単体|―| 取得時に魔法属性を選択する。対象の武器攻撃によるダメージは、選択した属性のダメージとなる。このスキルは《エンチャントウェポン:炎》のように記載し、それぞれ別スキルとして扱う。このスキルはシーンの間持続する。ファンブルを出した場合、このスキルは失敗として扱う。|
|エンチャンター|スウィフトウェポン|1|イニシアチブプロセス|2MP1CT|至近|自動成功|自身|―|このスキルは《エンチャントウェポン》を取得している場合のみ取得可能。詠唱宣言を行わずに即座に《エンチャントウェポン》を使用できる。ただし使用する魔術の消費は支払う事。|
|エンチャンター|フルヒーリング|1|イニシアチブプロセス|10MP3CT|至近|自動成功|単体※|-|対象のHPを全回復させる。このスキルは1シナリオに1回使用可能。 |
|エンチャンター|アドバース:メンタルカバー|1|オートアクション|[5-SL]CT|至近|自動成功|自身|-|クラルテを使用した直後に使用する。自分はMPを【最大MP】の半分(端数切捨)回復する。このスキルを取得した場合、他の《アドバース:》と名のつくスキルを取得できない。|
|エンチャンター|ヘイスト|1|オートアクション|4MP|3Sq|自動成功|単体※|-| 対象の行動カウント決定後に使用する。そこで振ったダイス目を0に変更する。また《スロー》を受けた場合、《スロー》とこのスキルの効果は無効になる。1シーンに1回使用可能。|
|ソーサラー|オブストラクションスタイル|1|パッシヴ|―|―|―|自身|―|自分の行う攻撃魔術以外の魔術判定に+[SL+2]する。|
|ソーサラー|ソウルブレイク|1|オートアクション|4MP|至近|自動成功|自身|―|自分が行う攻撃以外でタイミングがメジャーアクションの魔術の直前に使用する。そのスキルの効果に「対象に[SL*2+1]d6のHPダメージを与える」を追加する。|
|一般|特徴的な容姿|1|任意|―|視界|自動成功|単体|―|眉目秀麗である。対象とコネクションを結ぶことができる。関係はGMと相談して決めること。GMはこのスキルの使用を認めなくても良い。1シナリオに1回使用可能。|
|一般|訓練|1|パッシヴ|―|―|―|自身|―|能力値から一つを選択する。選択した能力基本値を+5する。知力基本値+5。|
|一般|存在誇張|1|パッシヴ|―|―|―|自身|―|美形おーら。自分は敵の攻撃の対象になりやすくなる。GMはこの効果を拒否しても良い。このスキルを取得した場合《リアル空気》を取得できない|
|一般|死亡フラグ|1|パッシヴ|―|―|―|自身|―|前に出るから…。戦闘能力値から一つ選択し、選択した能力値に+2する。ただし自分が戦闘不能になった場合【筋力】判定を行い、ファンブルを出した場合は即座に[死亡]する。この判定はあらゆる効果で振り直し、出目の変更を行う事が出来ず、この判定で出したファンブルを打ち消す事も出来ない。|


『装備[両腕]』(装備可能重量:/23)
|部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|
|右手|プロテクトシールド|楯|9|0|0|0|0|6|4|-1|-2|-|―|710G|
|左手|マジックスタッフ|打撃|4|2|1|1|3|0|1|0|0|1sQ|打|160G|
|他|||||||||||||||


『装備[全身]』(装備可能重量:/23)
|部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|
|頭部|ヴァローアミュレット|2|3|2|0|0|900G|
|胴部|ブロンズアーム|10|7|0|-2|0|540G|
|腕|マジックバンド|2|0|2|0|0|装備車の魔術判定に+1。400G|
|脚|ブリガントブーツ|3|1|0|1|0|250G|
|装身具|タリスマン|1|2|0|0|0|300G|


『装備魔法』(装備可能魔法:/10)
|名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|
|ヒール|1|2|メジャーアクション|―|魔術|7|4SQ|単体|3MP1C|対象のHPを[2d6+GL*3(最大30)]回復する。100G           |
|ライトスフィア|1|1|メジャーアクション|光|魔術|8|効果参照|効果参照|1MP1CT|シーンの明度を[現在の明度]から4までの任意の値に変更できる。この効果はシーンの間、または自分がメジャーアクションを使用するまで持続する。 100G|
|ウィンドメッセンジャー|1|1|オートアクション|風|魔術|2|効果参照|任意|1MP|取得制限:マジッククラス いつでも使用できる。このスキルの射程は[この魔術を使用した際の魔術判定達成値/10(端数切捨)+2]SQ(距離を示す場合はSQ*5m)とする。判定でファンブルを出した場合、この魔術は失敗として扱う。射程内に居る任意の対象と音を使わずに会話をすることが可能となる。ただしお互いが存在を認知していなければ使用できない(車線が通っていなくても認知していれば使用可能。判断はGMがすること)。100G|
|キュア|1|2|メジャーアクション|-|魔術|5|4SQ|単体|4MP2CT|対象が受けているバッドステータスを全て回復する。|
||||||||||||


『所持品』(所持可能重量:/)
|名称|種別|重量|タイミング|解説|個数|
|レッドMPポーション|||||×6|
|風霊水|ポーション|1|マイナー|移動力+2|×1|


『その他メモ』
魔術判定 2d6+14
物理防御17 魔法防御10

CLボーナス
CL2:HP+2
CL3:MP+2
CL4:MP+2

セッション履歴
第一話 GL+1 報酬1100G
第二話 GL+1 報酬2200G
第三話 GL+1 報酬2200G