• 以下余白はPT資金等をご自由にお書きください
PT資金 2600G 鑑定券0

GM曰く霊夢は合計4000Gまでのドロップ品は2割り増しで買い取ってくれるそうです。

現状の後ろ盾:QB(アニマルシェイプ:種族不明)

蛮族現獲得名声値:235 (都市レベルで名前が通じる)
人族側獲得名声値:0(無名の冒険者)

アリババの行商:2D6×800G(1~2週に1回) 1ヶ月3500Gの給料
シンの給料(ギルド長):週2200G(1月8800G)

魔法剣の計算式(アリババ)
武器威力+魔法威力/2+魔力点(知力B×2+魔法レベル)太陽では知力B×2のみ

魔法剣は最終的に「威力」表記の場合は「魔力点+攻撃追加D」を足す事とする

「未熟(魔法系Lv5)」
武器威力/2+魔法威力=合計威力/2=威力+魔力(端数切り上げ)

武器威力を2で割ってから魔法威力と足して、その足した威力を2で割ったもので威力を算出します
例:武器60/2=30+魔法20=50/2=25 魔法剣未熟:威力25+魔力

「半人前」(魔法系Lv8)
武器威力/2+魔法威力/4=威力-10=威力+魔力

武器威力を2で割ってと魔法威力を4で割り、それを足して威力を算出
例:武器60/2+魔法20/4=35-5=25+魔力

「一人前」(魔法系Lv10)
武器威力+魔法威力/2=威力-5=「威力」

武器威力と魔法威力を合計してから2で割り、そこから-5した威力で算出
例:武器60+魔法20/2=40-5=威力

「達人」(魔法系Lv12)
武器威力+魔法威力/2=「威力」 魔法剣威力のみ知力B×2
 
魔技合成(実用レベル)】

威力+威力/2 範囲・対象は最も小さいものを MP消費は魔法分のみ

【魔技合成・魔法剣(実用+達人)】

魔法威力A+武器威力/2=合計威力+魔法威力B/1.5=「威力」

【魔技合成・3種混合(実用レベル)】

自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成する
消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は一番小さいものを使用する
威力は(魔法威力B+魔法威力C)/2=+魔法威力A/2

【魔技合成・3種混合魔法剣(実用+達人)】

自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成・魔剣化する
消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は近接武器を使用する
威力は魔法威力B+魔法威力C/2=D 武器威力+魔法威力A/2=E
(魔力点+武器威力)×1.5=F D+E=最終威力+F

+ 【アルカナ魔剣】

+ 【戦車の記録】※ポルポルの説明した分

+ 【アルカナ魔剣(世界使用可能能力)】

+ 【エンゲージ一覧】

+ 【PT:ドレッドノート】

【アリババPT(商隊)】

【モルジアナ】

器用28/4 敏捷26/4 筋力30/5 生命35/5 知力21/3 精神33/5

グラップラー11 エンハンサー10 ライダー9 スカウト11 レンジャー11 フェアリーテイマ8

戦闘特技:武器習熟/格闘・投げ強化・踏み付け・(所得枠解放)

練技:オウルビジョン・ガゼルフット・キャッツアイ・マッスルベアー
練技:スフィンクスノレッジ・デーモンフィンガー・ジャイアントアーム
練技:ファイアブレス・リカバリィ・トロールバイタル

騎芸:遠隔支持・騎獣強化・攻撃阻害・タンデム・HP強化・HP超強化・MP譲渡・特殊能力開放・魔法指示

武器・防具:防具はアリババ指定
魔剣:魔拳“風来坊”(両腕)
魔剣:The Hanged Man/炎翼鉄鎖(正式名:焔宿る黒金の鎖)

吊るし人の覚醒魔剣、覚醒効果は鎖
壁や天井などに鎖を差し、ある程度複雑な空間移動が行える効果を持つ
なお最も相性の良い物は恋愛の魔剣である

■魔拳“風来坊”

 1H# 命中+2 ST10 威力30 C8 追加D+2

 〆風来坊の拳
   威力を30に変化させ、MP12を使用することでゴッドフィストが放てる
   風来神? なんのことか分かりませんね

 【以下未公開】

■八咫烏と孔雀を掘り込んだルビーとミスリルの指輪(特注)
  宝石に太陽の力が宿ったとても高価な指輪
  この指輪を媒体にしてモルジアナをアリババは受け入れることが出来るだろう
  妖精武装発動時に「選択:モルジアナ」を選ぶことで
  モルジアナの全ての能力値をアリババに上乗せして判定できる
  この効果ではHPやMPは増えない。能力値を合算して能力値Bを再計算すること

■The Hanged Man/炎翼鉄鎖(正式名:焔宿る黒金の鎖)

  格闘武器/絡み武器(Aランク武器:魔剣)
  1H# 命中+2 ST20 威力18 */1/2/3/4/5/6/6/7/7/8 C値⑨ 追加D+2

○鳳と凰の比翼の翼
  鳳をアリババ、凰をモルジアナとみなして互いが互いを支えあいながら飛ぶ
  この能力は常時発動し、モルジアナが何処にいようとその全てをアリババと共有する
  アリババはモルジアナのHPとMPを自分のHPとMPに追加すること
  技能はエンハンサーのみ共有 ※モルジアナは現在HP:68/MP:57

▼我は主の手足也(主の命中判定値/回避力/消失)
  天井や壁等に鎖を刺し、鎖の反動を持って敵に近づき攻撃する
  錯乱目的ならば命中に+1、威力を目的とするなら追加D+2することが出来る

〆鉄鎖炎獄(主の命中判定値/回避力/消失)
  グラップラー技能を使用し相手を絡めとる効果を持つ
  攻撃命中時に相手を絡めとり攻撃威力を炎属性魔法ダメージとして算出する

☆炎翼鉄鎖
  補助動作でMP5を使用し発動する
  またMPが足りない場合に限りHP1をMP2として消費可能とする
  発動後30秒(3ラウンド)に渡り「▼我は主の手足也」と「▼鉄鎖炎獄」が発動可能となる


【キラ】

器用:28+2/5 敏捷:12/2 筋力28/4 生命:19/3 知力26+1/4 精神:18/3

ファイター10 シューター11 スカウト9 レンジャー9 ライダー10 セージ8 プリースト8

戦闘特技:防具獣熟/金属鎧・魔力撃・防具習熟Ⅱ・マルチアクション・魔力撃強化

装備:フォートレス

【シュテル】

器用:24/4 敏捷:18/3 筋力:28/4 生命:21/3 知力:23+2/4 精神:18/3

シューター11 スカウト8 レンジャー9 セージ6 マギテック5 エンハンサー8

戦闘特技:精密射撃・狙撃・武器習熟/ボウ・武器習熟Ⅱ・鷹の目・(未定)

武器:スナイパー+1

【フォラーズ(ゴルガウス)】Lv15まで(16はBTデータ)

Lv:部位:生命:精神:命中: 打撃点 :回避:防護:HP:MP:備考
12:頭部:17:16:16:2d+10:15:10:59:27:HP+10 MP+5
12:胴体:――:――:17:2d+15:14:11:71:41:HP+10 MP+5 右半身・左半身
12:尻尾:――:――:15:2d+12:13:08:50:10:HP+10 MP+5
13:頭部:18:17:17:2d+12:16:10:66:30:HP+10 MP+5
13:胴体:――:――:18:2d+16:15:12:78:44:HP+10 MP+5 右半身・左半身
13:尻尾:――:――:17:2d+13:14:08:50:13:HP+10 MP+5
14:頭部:19:18:18:2d+14:17:11:73:33:HP+10 MP+5
14:胴体:――:――:19:2d+17:16:12:85:47:HP+10 MP+5 右半身・左半身
14:尻尾:――:――:18:2d+13:15:09:47:16:HP+10 MP+5
15:頭部:20:19:19:2d+16:18:12:80:36:HP+10 MP+5
15:胴体:――:――:20:2d+18:17:13:92:50:HP+10 MP+5 右半身・左半身
15:尻尾:――:――:19:2d+15:16:10:54:19:HP+10 MP+5

●全身
○岩の表皮
  BT 84P参照

○騎獣適正:皆無
  この騎獣が本来は騎獣に向いていないことを表す

○信頼の証
  「アリババ」「モルジアナ」の2名はこの騎獣に騎乗できる

●頭部
†咆哮/ライダーLv+知力B/精神力抵抗/消滅 【特殊能力完全開放】
  BT 84P参照

○友の為の咆哮
  「信頼の証」を得ている騎乗者のみが効果を得られる
  「咆哮」の効果を発揮している間、騎乗している騎手に対して攻撃をする場合
  1D6を振り3以下の目が出た場合攻撃対象を変更して攻撃する

†熱線放射ライダーLv+知力B/精神力抵抗/消滅 【特殊能力開放】
  BT 84P参照

☆練技 【特殊能力開放】
  【ビートルスキン】【マッスルベアー】【リカバリィ(6~9点)】

●右半身&左半身
 「巨体」
  10mもの巨大な体躯を持つ騎獣この騎獣の頭部への攻撃は
  「部位:右半身」「部位:左半身」のHPを0以下にしなければ近接攻撃を試みれません
  また、その巨体ゆえ射撃攻撃に対する頭部への回避に+2されます

□渾身攻撃【特殊能力開放】
  BT 84P参照

●尻尾【特殊能力開放】
□テイルスイング
  BT 84P参照

【さやかPT】

【レヴィ(人間)】

器用:21/3 敏捷:26/4 筋力:25/4 生命20/2 知力:20/3 精神23/3

ファイター10 エンハンサー8 スカウト8 マギテック9

戦闘特技:防具習熟/非金属鎧・ブロッキング・頑強・練体の極意
練技:ガゼルフット・キャッツアイ・マッスルベアー・ビートルスキン
練技:ジャイアントアーム・デーモンフィンガー・ケンタウロスレッグ・リカバリィ

装備:ハルバード+1・風切りのサーコート・巧みの指輪・怪力の腕輪・ブラックベルト

【銀時(人間)】

器用:30/5 俊敏:23+2/4 筋力:28/4 生命:32/5 知力19/3 精神:33/5

ファイター12 レンジャー12 エンハンサー5

戦闘特技:武器習熟/ソード・回避行動・頑強・頑強Ⅱ・武器習熟Ⅱ

装備:スラッシャー+1・スプリントアーマー・疾風の腕輪

▽斬り払い
  10秒(1ラウンド)に1回、命中判定で回避行動を行える

【モクズ庇護下】

HP:100/100 MP:00/00

グラップラー:13 命中:17(24) 回避:16(23) 固定値:17
シューター . :15 命中:19(26) 生命:20(27) 精神:00(7) 固定値:19

☆〆キネシス(Kinesis)
  大岩1つ程度なら問題なく移動させることが出来る所謂スーパーキネシス
  PK(サイコキネシス)であると思われ、力場を形成して引き寄せたり移動させたり飛ばしたりできる
  予断だがカーゴを浮かせることも一応は可能(移動はアイザックが歩く速度ど同等)

☆ステイシス(Stasis)
  相手の行動を停滞・遅延させることの出来る力を命中させる
  この効果を受けた敵に対してアイザックは複数回攻撃可能となる
  回復時間は1時間に1回、最大数は3回。アイザック専用

〆プラズマカッター(Plasma Cutter)
  アイザックのこの世界に持ち込めた2つだけの相棒
  威力は「威力20+18」となる。斬撃属性、残弾20。ストック200 

〆ジャベリンガン(Javelin Gun)
  アイザックがこの世界に持ち込めた2つだけの相棒
  杭を射出して範囲無差別の電撃を放ち最後に爆発する
  威力は「威力100+シューターレベル」となる。刃のついた武器扱い
  電撃は「威力20+シューターレベル(雷)」、爆発は「威力30+シューターレベル(炎)」
  どちらも魔法として威力を計算すること。残弾10(5回分)。ストック10

○SAN値0(正気度0)
  過去の戦歴から理性的でありながら正気度が失われた状態である
  ありとあらゆる精神効果を上書きして無効化する
  精神効果に類するものを受けた際に精神抵抗を35として判定する
  成功・失敗に関わらず「フィアー表」を振って適用すること
  また失敗時には精神判定をし、出目が5以下なら防護点0として
  すぐさま「威力10+10(C8)」でダメージを算出する事

【持ち物】
金貨:2枚(アーティファクト/消費することでサイコロの目を±1できる/1ラウンド1回)

.