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アルP SW2.0:バルバロスシティ ~ 蛮龍街・奴隷宿 ~」(2016/03/17 (木) 05:27:56) の最新版変更点

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-[[【SW2.0】アリババ・サルージャPLオカン]] -[[【SW2.0】サヤカ:青毛猫]] -[[【SW2.0】シン・アスカ◆kPzH.wRHE6 ]] -[[【SW2.0】モクズ : 蛇尾]] -以下余白はPT資金等をご自由にお書きください PT資金 2600G 鑑定券0 GM曰く霊夢は合計4000Gまでのドロップ品は2割り増しで買い取ってくれるそうです。 現状の後ろ盾:QB(アニマルシェイプ:種族不明) 蛮族現獲得名声値:235 (都市レベルで名前が通じる) 人族側獲得名声値:0(無名の冒険者) アリババの行商:2D6×800G(1~2週に1回) 1ヶ月3500Gの給料 シンの給料(ギルド長):週2200G(1月8800G) 魔法剣の計算式(アリババ) 武器威力+魔法威力/2+魔力点(知力B×2+魔法レベル)太陽では知力B×2のみ 魔法剣は最終的に「威力」表記の場合は「魔力点+攻撃追加D」を足す事とする 「未熟(魔法系Lv5)」 武器威力/2+魔法威力=合計威力/2=威力+魔力(端数切り上げ) 武器威力を2で割ってから魔法威力と足して、その足した威力を2で割ったもので威力を算出します 例:武器60/2=30+魔法20=50/2=25 魔法剣未熟:威力25+魔力 「半人前」(魔法系Lv8) 武器威力/2+魔法威力/4=威力-10=威力+魔力 武器威力を2で割ってと魔法威力を4で割り、それを足して威力を算出 例:武器60/2+魔法20/4=35-5=25+魔力 「一人前」(魔法系Lv10) 武器威力+魔法威力/2=威力-5=「威力」 武器威力と魔法威力を合計してから2で割り、そこから-5した威力で算出 例:武器60+魔法20/2=40-5=威力 「達人」(魔法系Lv12) 武器威力+魔法威力/2=「威力」 魔法剣威力のみ知力B×2 魔技合成(実用レベル)】 威力+威力/2 範囲・対象は最も小さいものを MP消費は魔法分のみ 【魔技合成・魔法剣(実用+達人)】 魔法威力A+武器威力/2=合計威力+魔法威力B/1.5=「威力」 【魔技合成・3種混合(実用レベル)】 自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成する 消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は一番小さいものを使用する 威力は(魔法威力B+魔法威力C)/2=+魔法威力A/2 【魔技合成・3種混合魔法剣(実用+達人)】 自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成・魔剣化する 消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は近接武器を使用する 威力は魔法威力B+魔法威力C/2=D 武器威力+魔法威力A/2=E (魔力点+武器威力)×1.5=F D+E=最終威力+F #region(close,【アルカナ魔剣】)  【愚者(0・21・22)】  【魔術師(1)】  1H 命中+2 ST15 威力11 */1/2/2/3/3/4/5/6/6/7 C12 追加D+2 ○主に相応しき武器   この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する   現在はSSランク魔剣としての力を発揮しているようだ ○対話する魔剣(主に相応しき武器:Sランク追加項目あり)   運命の中の世界と愚者、及び力の特異なる住人達のように会話が出来る   魔剣の主の詠唱や仲介を介する魔剣   この魔剣の本領は神でさえ妖精でさえこの魔剣には対話が可能である   また、この魔剣はMPを溜め込む事が可能であり、現在の貯蓄量は商社が貯蓄した分である ☆先へ歩む者   前を見て希望を持ち歩く者を好む魔剣   補助動作を使用し主の望む姿に変化する ▼2重詠唱(Aランク/主に相応しき武器)   魔剣自身が詠唱を行い主と共に2種の魔法を使用可能とする   ただしそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する ☆歩みを止めぬ者(Sランク/主に相応しき武器)   制限移動で10mまで移動可能となる ▽3重詠唱(ヘルメストリスメギストス:SSランク/主に相応しき武器)   2重詠唱と共に発動する事で3種類の異なる魔法を詠唱可能とする   やはりそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する  【女教皇(2)】  銀貨、能力値増加、装備品  【女帝(3)】  金貨、銀貨、能力値微増、装飾品  【皇帝(4)】 ▼覇道の手助け  自ら歩む道を後押しする能力、最終的にすべての能力値を+6する  【教皇(5)】  銀貨、(詳細不明能力)、能力値増加、武器  【恋愛達(6)】  分類:白銀の脚絆(甲掛)  1H(1H#) 威力15 */1/2/3/4/4/5/5/6/7/8 C10 追加D+1  格闘武器として使用可能な足装備(装飾品)である  Bランク武器であるが本人の持つ防具習熟及び武器習熟により  自らの力を解放していく魔剣だと伝えられている ○主に相応しき魔剣   この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する   現在はSランク魔剣としての力を発揮しているようだ ☆精神力の譲与   魔剣の持ち主が、また持ち主を愛するものが精神力を譲与、受け取ることができる   譲与し受け取るMPに上限はない、また必ずしも【恋愛感情である必要はない】 ☆伝え合える思い   補助動作を使用してどれだけ距離が離れていても   自身の考えている事を伝える事ができる ○繋がる絆の輪(主に相応しき魔剣/Aランク)   信頼関係を結んだ者達に対して[☆精神力の譲与][☆伝え合える思い]を発動できるようになる   また、この効果により過剰にMPを譲与する事で上限以上のMP消費を補填できる   ※エネルギーボルト拡大/数、12拡大と言う事も全員で補填し切れれば可能である ▼全てを託する意思(主に相応しき魔剣/Sランク:)   この効果に同意した者達から器用・筋力・知力ボーナスを攻撃の再に借り受ける事ができる   ただしこの能力の使用に同意した者はその攻撃ラウンド中貸し出した能力ボーナス分が減少する ―持ち主により微変化  【戦車(7)】 ○意を汲む魔剣 ○生命増強  HP+20  【世界(21・22)】  詳細不明、すべてのアルカナ魔剣の能力を持つらしい #endregion #region(close,【戦車の記録】※ポルポルの説明した分) 【記録:ワールドデストロイヤー】 ※バルバトスとしては別項目アリ ▼阻まれる事なき刃(記録:ワールドデストロイヤー)   この能力は二刀流を前提として発動する   両手に持つ武器の威力を統合して二刀ともの威力を引き上げる   その後、防護点無視してダメージを決定する ▼破壊の為の力(記録:ワールドデストロイヤー)   HP10点をコストとして支払いそのラウンドでの攻撃時に   威力判定のレートを2倍(端数切り上げ)する   この能力は前提として【▼阻まれる事なき刃】を使用していなければならない ▼自らを省みぬ速攻(記録:ワールドデストロイヤー)   HP20点をコストとして支払う   そのラウンドで彼方の武器攻撃回数が2倍となる   この能力は前提として【▼阻まれる事なき刃】【▼破壊の為の力】   この2つを使用していなければならない ▼記録:ワールドデストロイヤー(上記3つの同時発動)   3つの能力を追加し戦車の成長を終える   また(記録:ワールドデストロイヤー)は宣言特技として扱う   魔力撃・全力攻撃等の宣言特技との併用には   バトルマスターが必須となることに注意されたし 【斬艦鬼王の記録】 二刀の利点を捨てた一撃必殺を基本とした攻撃 命中値、追加ダメージを足してから命中を振る この命中は1階だけ振りなおしが可能であり また、威力は100固定。C10で威力を算出する “物理防護無視”“クリティカル無効無視”攻撃である 【記録:魔王黒猫】 ▼魔法を自在に操る王   黒猫と呼ばれたものが扱った魔法を使用する際に   魔法の判定値を+12する、またファンブルは判定値をそのまま適用する 【記録:白鱗が人竜の娘(チキ:弱)】 ※正義の能力必須 ▼白き竜の系譜の欠片(弱)  今代の系譜の主との絆の証、貴女はこの魔剣を所持している間  如何なる状態であろうとも10秒に1回、MP3を消費して  威力10+冒険者Lv+知力Bでの回復を行える ▼竜玉(縁)  この魔剣を装備している限り貴女は「☆瞬時竜化」を行える  この時貴女は瞬時硫化と同じ制約を背負う  また、竜化していなければ1日に1度だけ「完全回復」を行うことができる  瞬時竜化及び完全回復をした場合に限り【白き竜の系譜】と【竜玉】の効果は1日の間使用できなくなる 【記録:白金の戦士】 ※空条承太郎 ▼『星の白金(スタープラチナ・ザ・ワールド)』   大アルカナ17番目の『星』が愚者の力を取り込んだことにより発生した例外的な能力   使用者は2秒間だけ時を越えて光の速さで動くことが可能となる   この能力は「ファストアクション」と同時に使用できず、また「エターナルクロノグラス」と併用できない   (2秒の間にできることは「通常移動」or「補助動作の行動」or「器用・敏捷が関わる判定値を+8する」の3つの内1つ) ▼『星の白金(スタープラチナ)』   貴女の攻撃はどんな攻撃であろうとも最大で2mの射程を持つ   これは貴女の変わりに遠くの敵を共にある者(スタンド)が攻撃する能力だ 【記録:戦い続けた戦車の主】 ※正当なる伝承を継承後は『銀の戦車(シルバーチャリオッツ)』をヘルヘイムで削除可能 ▼『銀の戦車(シルバーチャリオッツ)』   貴女の攻撃はどんな攻撃であろうとも最大で10mの射程を持つ   これは貴女の変わりに遠くの敵を共にある者(スタンド)が攻撃する能力だ ▼『銀の戦車(シルバーチャリオッツ)』   貴女は己の持っている武器でカウンターを行うことが出来る   また、この能力は受け継ぎ手によって進化・変化する ▼正当なる伝承   【記録:戦い続けた戦車の主】は削除することが出来ない   ただし戦車の容量を圧迫する事もない   この能力を「継承」する事で最終的に2つの能力を得られるようになる #endregion #region(close,【アルカナ魔剣(世界使用可能能力)】)  【愚者(0・21・22)】  なし  【魔術師(1)】 ○主に相応しき武器   この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する ☆先へ歩む者   前を見て希望を持ち歩く者を好む魔剣   補助動作を使用し主の望む姿に変化する ▼2重詠唱(Aランク/主に相応しき武器)   魔剣自身が詠唱を行い主と共に2種の魔法を使用可能とする   ただしそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する ☆歩みを止めぬ者(Sランク/主に相応しき武器)   制限移動で10mまで移動可能となる  【女教皇(2)】 ▽5銀貨  1日5枚まで所有でき、いかなる判定に対しても使用できる  銀化を消費することで判定値を+2することが可能  これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する  【女帝(3)】 ▽3銀貨  1日3枚まで所有でき、いかなる判定に対しても使用できる  銀貨を消費することで判定値を+2することが可能  これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する     【皇帝(4)】 ○無名   魔剣の所持者の能力値を+6する、これは全ての能力値から1つ選び適用すること   この能力は成長する   成長ごとに器用・敏捷・筋力・生命・知力・精神の6つの能力値1つを選択し、選択した能力値を+6すること  【教皇(5)】 ▽5銀貨  1日5枚まで所有でき、いかなる判定に対しても使用できる  銀化を消費することで判定値を+2することが可能  これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する  【恋愛達(6)】 ☆精神力の譲与   魔剣の持ち主が、また持ち主を愛するものが精神力を譲与、受け取ることができる   譲与し受け取るMPに上限はない、また必ずしも【恋愛感情である必要はない】 ☆伝え合える思い   補助動作を使用してどれだけ距離が離れていても   自身の考えている事を伝える事ができる ○繋がる絆の輪(主に相応しき魔剣/Aランク)   信頼関係を結んだ者達に対して[☆精神力の譲与][☆伝え合える思い]を発動できるようになる   また、この効果により過剰にMPを譲与する事で上限以上のMP消費を補填できる   ※エネルギーボルト拡大/数、12拡大と言う事も全員で補填し切れれば可能である  【戦車(7)】 ○生命増強  HP+20  【力(8・11)】 ○威力変動  データ上の魔剣の威力に最大で+40(上限60)し、重量を+20することが可能  威力は重量1上昇で威力2上昇となる ☆重力の鎖  補助動作にて使用し、敵一人の回避・命中を合計で-2することが可能  命中を-1し回避を-1する事も可能である ○守護方陣  MPを5消費する事で自分へのダメージを5減らすことが出来る 【隠者(9)】 ☆隠者の住処  隠れ住むことを是とする魔剣  補助動作を使用し主の望む姿に変化する  また、この効果で装飾品に変化させた場合  この魔剣の看破(見識判定・宝物鑑定)からの隠匿に+5の補正をえる ○主に相応しき魔剣  この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する  現在はSランク魔剣としての力を発揮しているようだ ○言語の翻訳者  全ての言語を聞き取り自らもその言語を発声することができるようになる  ルーンフォークに神の声は聞こえないままであり、神聖・妖精魔法は所得可能とならない 【運命(10)】 ○運命の綻び   この剣は弱点が炎・水・氷・風・土・雷の属性である場合   弱点属性を刃に帯びて必ず弱点を突き、さらに1の追加ダメージを与える ○敗北した運命   この剣は運命に敗北することを嫌う   この剣の持ち主がファンブルした瞬間、この剣は運命の綻びの効果を失う ☆紡ぎ直された運命   この剣が敗北した運命の効果により運命の綻びの効果を失った後で   補助動作を使用しMP5を消費することで効果を復活させる事が出来る 【正義(11・8)】 ○不平等な平等/平等な不平等   あらゆる外的要因の発生する魔剣の能力を打ち消す   この能力はいかなる魔剣の能力も打ち消すが   より上位の能力に打ち消される †天秤合成  思いの重さや核となる物を乗せて正義を作り出す技能  もちろんの事ではあるが正義を作り出さないことも可能である  この技能は主動作で行い10分(60ラウンド)の時間がかかる  主を定めた正義はこの合成で魔剣やオリジナルの武器を作り出せる 【吊るされた男(12)】 ○不明  (モルジアナの魔剣は最初から本人に合わせて作っている為不可) 【死神(13)】 ○死を忘れるな   この剣の攻撃は死者・不死者に対し最も効率的に発揮される   クリティカルしない効果を無視して威力を算出し弱点ダメージを倍加する                                          この剣の主が《弱点看破》を所持している場合、弱点を適用後さらに2倍にする 【節制(14)】 ▼財貨を溜め込む皮袋  ありとあらゆる判定値の余分を財貨として詰め込める能力  節制に溜め込んだ財貨はしかるべき時に力となるだろう  最大100点まで(判定値100まで) ▼節制者の大盤振る舞い  溜め込んだ財貨を消費して判定値を底上げする能力  財貨1点に付き判定値を1上昇させることが可能  この能力を使用してクリティカルを発生させた場合  以後10秒間クリティカルが発生しなくなる ▼野伏の狩りの蓄え   皮袋に蓄えた財貨を使用して効果を発揮する   財貨1に付きシューターorレンジャー1、財貨2でシューターとレンジャーの2と1レベルを所得できる   所得時に最低限の能力が付与され「精密射撃」を所得する   財貨5で「武器習熟」と「鷹の目」、財貨7で「武器習熟Ⅱ」と「射手の体術」、財貨13で「影矢」と使用できる矢に変化が起こる ▼狩人の矢束   財貨1を消費し「銀の矢」か「鏑矢」を24本所持できる   このとき矢筒は必要ないが妖精魔法のシュートアローに子の矢を使う事は出来ない  【野伏の狩りの蓄え】で財貨13点を消費した時に所得し射れる矢に変化を及ぼす   変化後は「光牙の矢」「魔力の矢」へと変化する   またMP3を消費する事で「光牙の矢」で敵のクリティカル無視を無効化して敵を射抜く事が可能となる 【悪魔(15)】  炎・氷(水)・雷・土・風の属性を帯びた「威力10+魔力」のエネルギーボルトを放つ魔剣  使ってれば魔法の威力はそのうちのびる(かも?) 【塔(16)】 おそらく不屈関連 【星(17)】 MP30を引き出せる一層のみ これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで全回復する 【月(18)】 さっちんに訊こう 【太陽(19)】 ▼飛翔する陽光(命中力達成値/回避/消滅)   投擲技能での判定を用いて意のままに武器を飛翔させる   精密射撃が無くとも所得している扱いで乱戦に投擲できる能力 ☆晴天の祈りと太陽の恵み   雲を晴らし晴天にするだけの能力   ただし問答無用で隠れているモノを晴らす為に   魔法の隠蔽や天候などに関わる魔法は打ち消される   ただしこれは一時的なものであり   魔法の基幹部分が無事ならば結局また隠れてしまう 【審判(20)】 ▼抗えぬ運命(使用者の命中力判定値/回避力/消失)   魔剣の所持者が《不屈》を覚えている対象を攻撃する場合   この魔剣の命中補正を0にして攻撃を行うことで   生死判定時クリティカル以外で攻撃対象の意識を必ず刈り取ることができる用になる  【世界(21・22)】  起点であり終点、全てのアルカナ魔剣の一部能力を行使できる  また抽象的な魔剣の力を発揮することで理外の力を発揮する #endregion #region(close,【エンゲージ一覧】) ●霊夢エンゲージ能力   器用23/3 敏捷21/3 筋力19/3 生命20/3 知力33/5 精神28/4   プリースト(???)13 アルケミスト11 マギテック10   シューター7 グラップラー5 セージ2   戦闘特技:精密射撃・鷹の目・連続賦術・賦術強化・魔法誘導・魔法収束・魔法制御  【賦術】   ヴォーパルウェポン・バークメイル・パラライズミスト・ミラージュデイズ・イニシアティブブースト   エンサイクロペディア・ディスペルニードル・コンセントレーション・イニシアティブブースト   ディバイドマテリアル・コンバインマテリアル ▼無心の祈り   恋愛でエンゲージした者をプリーストLv13まで引き上げる   ただし代償として1日3回のエンゲージと言う制約を担う ●ほむら   器用27/4 俊敏13/2 筋力18/3 生命21/3 知力28+2/5 精神28/4   シューター11 マギテック11 ライダー8 セージ6   戦闘特技:精密射撃・魔法誘導・魔法収束・魔法制御・MP軽減/マギテック・命中強化 ●東風谷 早苗   命中+5 回避+3 魔力+5 ○祭器もつ風来神の神官   エンゲージ時、東風谷早苗の肉体を主として使用することを可能とする   この能力の使用時に「ル=ロウドの特殊神聖」が行使可能となる   能力使用時の最大HPは76+シンのHP、最大MPは81+シンのMPとなり   シンが望む呪歌を2曲、この体にだけ適用できる(中で早苗が歌う)   この能力は使用するorしないを選択可能であり、使用することを選べば「常時」となる   解除方法はエンゲージ解除・魔剣能力打消し攻撃・魔剣能力封印(恋愛)で解除できるorされる  【戦闘特技】   魔法誘導・魔法拡大/数・ハーモニー・MP軽減/プリースト・マルチアクション・魔力撃   治癒適正・不屈・ポーションマスター・鋭い目  【呪歌(11)】   アーリバード・ララバイ・レクエイム・レジスタンス・アトリビュート・バラード・モラル   チャーミング・ラブソング・リダクション・ソニックヴォイス ○プリースト:ル=ロウド(11)   ル=ロウドの神聖魔法を使用できる   ただし特殊神聖魔法は早苗が歌っている場合使用できない ●高町なのは  【戦闘特技】   魔法誘導、魔法収束、魔法制御、魔法拡大/確実化・数・距離・時間・範囲   マルチアクション、鷹の目、ワードブレイク、MP軽減/真語・操霊・魔動機   魔力撃、魔力撃強化、魔力強化、両手効き、二刀流、双撃   マナセーブ、治癒適正、ポーションマスター ○「果て無き道を進む愚者」   エンゲージ時、高町なのはの肉体を主として使用することを可能とし   シン・アスカの肉体を主としていても効果を発揮する   能力使用時の最大HPは123+シンのHP、最大MPは207+シンのMPとなる   この能力は使用するorしないを選択可能であり、使用することを選べば「常時」となる   解除方法はエンゲージ解除・魔剣能力打消し攻撃・魔剣能力封印(恋愛)で解除できるorされる ●アルトリア   【装備】   イスカイアの魔動甲冑・C(A:12 B:7 C:2)   女神のヴェール   マギスフィア(大)   ブラックベルト ○黄金の剣をもつ王   エンゲージ時、アルトリアの肉体を主として使用することを可能とする   この能力の使用時に全ての判定を+3する   能力使用時の最大HPは88+シンのHP、最大MPは102+シンのMPとなり   「薙斬」を所得している場合、エクスカリバーの名称を「星薙」へと変更する   この能力は使用するorしないを選択可能であり、使用することを選べば「常時」となる   解除方法はエンゲージ解除・魔剣能力打消し攻撃・魔剣能力封印(恋愛)で解除できるorされる 〆エクスカリバー  「武器威力・命中判定・・射程:移動距離/20・巻き込み排除可能・巻き込み指定可能」の  「純エネルギー魔法威力範囲選択攻撃」を行うことができる 〆星薙  「威力100・C10・射程120m/無限・巻き込み排除可能・巻き込み指定可能」の  「純エネルギー魔法威力範囲選択貫通攻撃」を行うことができる ☑▽アヴァロン   守護方陣をMP5=D軽減10とする   また同じ乱戦に参加している者から1人だけ「かばう」ことを選択できる   この能力でかばう事でガーディアンを使用可能とする。宣言特技 ○▽王の意思・王の覚悟   常時精神判定+3、また精神判定に1日2回完全成功できる ☆魔力解放   MP3を消費し、30秒(3ラウンド)の間全ての魔力点を+2する 〆魔動機文明の王 魔力22+シンの知力B   マギテックを15レベル扱いで使用できる   この能力はエンゲージで表になっている者が   マギスフィアを装備していなければ使用することができない ▽幽幻の肉体   生死判定が行われた場合に強制的に発動する   アルトリアとのエンゲージが解除され   生死判定で不足した分の判定値と同じ日数エンゲージが不可能となる   なお本人が力の魔剣の中でダメージを受けて寝込むことはない ●シグナムエンゲージ能力 MP52   レヴァンティン使用時ファイターLvをシューターLvとして扱い全能力値を+18(+B3)する   また魔動機文明の会話・読文が可能になり、マギテック15Lv相当で支援をしてくれる ○機甲剣習熟SS   機甲(剣)の習熟、魔動機文明の変形機甲もちの武装等を扱う場合   その達成値に+1、また魔力+2の効果を持つ機甲武装となる ▼オーバーブースト  「オーバーロード」の亜種技能、または機甲   機甲武装を扱う際に補助動作で宣言、MP3を消費することで   その機甲武装で使用した魔力撃の追加Dに+2する ▼パンツァーガイスト  「使用タイミング:被ダメージ」用は守護方陣   この能力を使用するとMP3で5点軽減かMP5で7点軽減を選べる   ただしMP3で5点軽減はその3倍までしか適用できない(MP9、15点まで) †「飛竜一閃(無属性)/紫電一閃(炎属性)」   射程30mの魔力の刃を飛ばすレヴァンティン専用の「魔法」   マルチアクション時に飛竜一閃/紫電一閃を「移動前に使用可能」とする   武器命中、武器威力、使用者魔魔力点依存   消費MP3、レヴァンティン(機甲剣)限定、オーバーブースト可能 †「シュツルムファルケン」   射程50mの魔力矢、または既存の矢を発射する「魔法技術攻撃」   移動できる距離は制限移動のみとなるが、炎属性の強力な矢を発射できる   威力は「威力44+15+使用者の魔力点」となり、命中が「2D6+9+使用者のシューターレベル」となる   消費MP3、レヴァンティン(機甲弓)限定、オーバーブースト可能 ●ガッツのエンゲージ能力 MP32 ○戦士の肉体   全ての能力値に「ガッツの能力値B」を+する 【ガッツの能力値B】  「器用B+4 俊敏B+2 筋力B+6 生命B+7 知力B+3 精神B+5」 ○戦士の直感   直感と言う形で「危機感知判定」を可能とする   判定値は「冒険者Lv」であり、知力Bは適用されないことに注意 ●グラールエンゲージ能力 〆重破斬(宣言特技)   武器を両手持ちで扱うときのみ使用可能   命中値は「ファイターLv+25+2D6」となり、威力は「威力80+20+ファイターLv」となる   またこの攻撃は「対象:単体」「全部位攻撃」となり「命中時に命中・回避-3」の効果を発揮する   重波残の「命中時に命中・回避-3」の効果は攻撃対象のみとなります 〆滅びのバーストストリーム   BT 57P「燐光のブレス」を参照、威力のみ「2D6+21」変動 〆断頭台   命中判定後、相手の回避判定時に   自身の命中と相手の回避の差が13以上ある場合その攻撃の追加Dを+44する   自身の命中と相手の回避の差が4以上ある場合その攻撃の追加Dを+13する  “断頭台(ギロチン)”グラールの異名の元となった技能、重力技の1つの極致   断頭台は「力の魔剣に対し重力で鋭さ、威力を上昇させる行為」であり   判定値の差異(命中値>回避値の差が4以上)が必要となります   この能力を「力の魔剣以外にも能力を適用する」行為に「グランドクロス」が当てはまってしまいます   両方の魔剣に対し断頭台を使用するのは「グランドクロス」を使用し、命中値-4のペナルティを受け入れることでしかできません   なおこれは能力であると共に「グラールの技術」であるため、世界の能力でのペナルティ軽減ができませんことにご注意ください   首狙い云々はジョークです、申し訳ございません ☆瞬時回復   補助動作で使用可能、1日に1回だけHPとMPを全回復できる   ただし自身にかかっている魔法などの効果は全て消滅する ○重力技習熟   重力に関する技術を大雑把かつ繊細に使用できる   ただし戦闘中に具体的な効果はない、フレーバーで役立てよう ○白龍の系譜   この能力はまだ覚醒しきっていない、本人の資質により能力は変化する   エンゲージした際に「ドレイク(グラール)の祝福」を与える   貴方は全能力値に+18の補正を得る、これよって生命と精神の最大値が上昇しても良い ●五更瑠璃  器用:38/6 敏捷:27/4 筋力:20/3 生命:30/5 知力:76/12 精神:66/11  Lv15-「真語魔法」「操霊魔法」「神聖魔法」「妖精魔法」「魔動機術」 魔力:27+10(44)  Lv14-「スカウト」「レンジャー」「セージ」「アルケミスト」  Lv07-「ファイター」「エンハンサー」  『戦闘特技』  《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/確実化・数・距離・時間・範囲》  《魔力強化》《キャパシティ》《マルチアクション》  《タフネス》《防具習熟/非金属鎧》《防具習熟Ⅱ/非金属鎧》《防具の達人》  《トレジャーハント》《ファストアクション》《影走り》《トレジャーマスター》  《治癒適正》《不屈》《ポーションマスター》《韋駄天》  《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》  『練技』  《キャッツアイ》《ガゼルフット》《オウルビジョン》《ビートルスキン》《デーモンフィンガー》《スフィンクスノレッジ》《リカバリィ》  防具:マナコート改造服(変幻自在な魔法の衣服)/防護点=知力(最大8) ○魔法を詠う魔剣の女王   真語魔法、操霊魔法の判定値を+10する   また神聖魔法、妖精魔法、魔動機術、錬金術の判定値を+5する   この能力はストレングスの魔剣を振るう限り非エンゲージ中にも効果がある   ただし他の者とのエンゲージ中には効果がなくなる 〆マジックバースト   魔法拡大/数で拡大した魔法を魔法収束で1人に向けて放つ   MPは魔法拡大と同じ処理で失う。最大数は3   この行動を行うにあたり魔法レベル+判定値35で判定を行うこと   判定値に満たなければ魔法は失敗として扱いMPも消費される   この魔法は精神判定時の魔法の達成値を/2として扱う   またこの特技を使用する際、一切の移動をできない物とする   これはどの様な特技や魔剣の効果であれ変更できない ○ストレングス(黒猫)  「呪いを祝う(まじないをいわう)」   呪い属性の精神抵抗に対して1ゾロをだしてもファンブルにならない   出目をそのまま適用して精神抵抗判定をすること  「呪いを詠う(まじないをうたう)」   自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成する   消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は一番小さいものを使用する   威力は(魔法威力+魔法威力)/2=+魔法威力(合成元)/2   例えると「ブラスト+ドレインタッチは【(30+10)/2=20+15(30/2)=35】」となる  「祝い呪い呪う(いわいのろいまじなう)」   この魔剣自体が魔法を制御できる核になる事を現す能力   射程:50m、形状:貫通、抵抗:半減に変更し3種の固定値を掛け合わせ   3種の魔法を混ぜ合わせて剣の形として射出する、魔法の属性は弱点を適用する事とする  「辰気収束(重力魔法)」   過度の重力を持って相手を潰す力、ストレングス本来の力の一旦であり   1撃必殺を体現した重力砲撃である。別名をブラックホールクラスター   ダメージ、MP消費は30(12)・50(20)・80(32)、対象は単体とする   他人の魔剣能力の魔法である為、魔法剣・魔技合成には使用できない  「魔剣装甲」 ☆障壁展開   3分(18ラウンド)の間、魔力点分のダメージを軽減する   発動にはMP12消費を必要とするが長期戦を覚悟するなら使って損はない ○変幻自在のマナコート   このマナコートは見た目を自由に変化することができる   またラミアの首飾りと同等の効果を持ち、複数種の男女へと姿を変化させることができる   「防護点:6」「追加HP:150」「追加MP:30」 〆魂の一撃(魂の呪文)   この特殊効果を使用した際、12時間戦闘行動が不可能となる   「対象1体(1体○)」「ダメージ:貴方の最高の1撃」「射程:視界」   「判定:不要(必中/ダメージはクリティカルなしの6ゾロ)」   全てを籠めた魂の一撃、その輝きは刹那の時間現れた太陽の如し 肉体のほうに装備がなければ基本的にPCの装備が優先されますね #endregion #region(close,【PT:ドレッドノート】) 【人間組み】 【霊夢】サブリーダー 器用23/3 敏捷21/3 筋力19/3 生命20/3 知力33/5 精神28/4 ???13 アルケミスト11 マギテック10 シューター7 グラップラー5 セージ2 戦闘特技:精密射撃・鷹の目・連続賦術・賦術強化・魔法誘導・魔法収束・魔法制御 賦術:ヴォーパルウェポン・バークメイル・パラライズミスト・ミラージュデイズ・イニシアティブブースト 賦術:エンサイクロペディア・ディスペルニードル・コンセントレーション・イニシアティブブースト 賦術:ディバイドマテリアル・コンバインマテリアル 装備:陰陽球(装備品) 武器:龍拳・龍脚(威力10・15 C10 防護点+2 命中+2 追加D+2) 一般技能 クレリック7    (聖職者:プロ) ナース6      (看護師:プロ) ドラックメイカー6 (薬剤師:プロ) 【東風谷 早苗】 器用24/4 俊敏18/3 筋力22/3 生命28/4 知力33/5 精神48/8 ファイター8 プリースト11 バード11 レンジャー9 セージ5 ライダー5 戦闘特技:魔法誘導・魔法拡大/数・ハーモニー・MP軽減/プリースト アーリバード・ララバイ・レクエイム・レジスタンス・アトリビュート・バラード・モラル チャーミング・ラブソング・リダクション・ソニックヴォイス 武器・防具:ブロードソード・スプリントアーマー・カイトシールド 魔剣:ロングソード+5(イベント用装備) 【弓塚 さつき】(元・弓塚家令嬢 現在死亡扱い) HP:70 MP:86 器用28/4 敏捷27/4 筋力24/4 生命22/3 知力26/4 精神32/5 グラップラー11 プリースト10 レンジャー9 フェアリーテイマー8 エンハンサー6 戦闘特技:魔力撃・武器習熟/格闘・頑強・命中強化・マルチアクション・武器習熟Ⅱ/格闘 戦闘特技:追加攻撃・投げ攻撃・カウンター 練技:キャッツアイ・マッスルベアー・ガゼルフット・ビートルスキン 練技:デーモンフィンガー・ジャイアントアーム 武器・防具:魔剣・クロースアーマー 魔剣:月明りと妖精の舞踏会(ムーンライトフェアリーダンス) 【月明りと妖精の舞踏会(ムーンライトフェアリーダンス)】 項目未設定 【ほむら】 器用27/4 俊敏13/2 筋力18/3 生命21/3 知力28+2/5 精神28/4 シューター11 マギテック11 ライダー8 セージ6 戦闘特技:精密射撃・魔法誘導・魔法収束・魔法制御 騎芸:タンデム・攻撃指令・特殊攻撃指令・チャージ 装備:叡智の腕輪・ジャンプブーツ 武器・防具:ジェザイル・スプリントアーマー  【ディアーチェ(Lv:11)】 HP:57 MP:95 器用:21/3 敏捷:18/3 筋力:18/3 生命:24/4 知力31/5 精神:29/4 プリースト(オヤシロ様)11 セージ11 ソーサラ11 レンジャー9 武器:ブラックロッド 防具:マナコート 戦闘技能 1.魔法拡大/数 3.魔法誘導 5.MP軽減/神聖 7.武器習熟/スタッフ 9.武器習熟Ⅱ/スタッフ 11.MP軽減/真語 13.(未所得) 15.(未所得) 自動.治癒適正 自動.不屈 自動.ポーションマスター 自動.鋭い目 自動.弱点看破 自動.マナセーブ 【 省みぬ考古学者 〝奴隷〟スクライア部族のユーノ 】 天才にて秀才と言える人族側の人物ではあるが 愛娘がラーリスの啓示を受け、人族からバルバロスに降ってしまったエルフ なぜか攻撃用の魔法との相性が悪く、エネルギーボルト程度しかまともに扱えない しかしその分の才能がと言うべきか防御・補助・束縛などは人並み以上の実力を発揮する この攻撃用の魔法に対する習熟と反比例するかのような相性の悪さは かの「ルーンマスター」出すら匙を投げると言う異例の事態であった 【データ】 器用:32/5 敏捷:22+2/4 筋力:20/3 生命力:15/2 知力:32+2/5 精神:33/5 グラップラー7 スカウト10 レンジャー13 セージ13 フェアリーテイマー11(WT) ソーサラー&コンジャラー:限定的11 【ソーサラー使用不可能魔法】 リープスラッシュ ライトニング ファイアボール ブラスト スティールマインド エネルギージャベリン ブリザード サンダーボルト コンジャラーはダメージを与えるものはすべて使用不可能 使い魔は猫(ファミリアⅡ) 戦闘特技:魔力撃・投げ強化・踏みつけ・マルチアクション・命中強化・命中強化Ⅱ・魔力撃強化 【マルス(ルーンフォーク:学者)】 器用22/3 敏捷15/2 筋力22+2/4 生命23/3 知力22/3 精神16/2 ファイター8 エンハンサー7 マギテック5 ライダー5 シューター1 セージ8 戦闘特技:防具習熟/金属鎧・魔力撃・防具習熟/金属鎧Ⅱ 練技:キャッツアイ・マッスルベアー・ビートルスキン・ラビットイヤー・ガゼルフット 練技:ケンタウロスレッグ・ジャイアントアーム 騎芸:振り下ろし・大型制御・タンデム・チャージ・騎獣の献身 装備:ブラックベルト 武器:黄金のマトック 防具:ミスリルプレート・タワーシールド 【人間以外】 【なのは:ナイトメア(年齢不詳)】 HP:123 MP:207 器用61/10 俊敏73/12 筋力48/8 生命34/5 知力79/13 精神72/12 【戦闘特技】 魔法誘導、魔法収束、魔法制御、魔法拡大/確実化・数・距離・時間・範囲 マルチアクション、鷹の目、ワードブレイク、MP軽減/真語・操霊・魔動機 魔力撃、魔力撃強化、魔力強化、両手効き、二刀流、双撃 マナセーブ、治癒適正、ポーションマスター  【技能系統】 マギテック:15(20) この技能の知識判定では20Lvとして扱う事 ファイター・ソーサラー・コンジャラー:14 セージ・グラップラー・シューター:13 スカウト・レンジャー・ライダー:12 バード・エンハンサー・アルケミスト:10 【練技・騎芸】 ガゼルフット・キャッツアイ・ビートルスキン・マッスルベアー・リカバリィ ケンタウロスレッグ・ジャイアントアーム・スフィンクスノレッジ・デーモンフィンガー・トロールバイタル 騎獣強化・HP強化・タンデム・高所攻撃・限界駆動・超高所攻撃・特殊能力解放 HP超強化・MP譲渡・超過駆動・バランス・特殊能力完全開放 装備:バルバロスフード・幸運のお守り・怪力の腕輪・マナリング・多機能真ブラックベルト・不堯のバックル 武器・防具:マナコート・魔術師の杖(アルカナ魔剣の魔術師) 【こなた(種族:ゴブリン)】 ※このキャラは蛮族データを扱い戦闘行動が可能である   ドレッドノートPT時には所持技能+3で判定をする事とするが戦闘技能を一切所得せず攻撃対象にならない   また、このキャラクターは指輪を壊した場合ボーナスを+2するものとする スカウト9 レンジャー9 装備:俊足の指輪×3(右手・左手・その他) 【美鈴(種族:ドレイク)】 器用:22+2/4 敏捷:21/3 筋力:27/4 生命:21/3 知力:28+2/5 精神:25/4 グラップラー13 スカウト7 レンジャー9 エンハンサー11 コンジャラー11 練技:キャッツアイ・ガゼルフット・ビートルスキン・マッスルベアー 練技:デーモンフィンガー・ジャイアントアーム・ケンタウロスレッグ・スフィンクスノレッジ 練技:リカバリィ・ファイアブレス・ジィプロフェシー 戦闘特技:魔力撃・両手利き・二刀流・双撃・魔力撃強化・練体の極意・マルチアクション 自動所得:投げ攻撃・追加攻撃・カウンター 自動所得:トレジャーハント・ファストアクション・治癒適正・不屈・ポーションマスター 武器:魔剣・ドラゴンソウル 1H(1H#) 命中+1 ST11 威力15 追加D+2(両手両足) 防具:クロースアーマー 装飾品:熊の爪・宗匠の腕輪・叡智の腕輪・多機能真ブラックベルト+不尭のバックル 【魔剣:ドラゴンソウル】 格闘武器 形状:靴 1H  命中+1 ST11 威力15 追加D+1 1H# 命中+1 ST11 威力15 追加D+1 両手両足に薄い緑の龍鱗と同じく薄い緑の龍爪が纏われる 龍鱗は防護点+2するものであり、発動に一切代償が要らない 【リン&レン(ルーンフォーク)】 ギルド事務員、戦闘用データなし #endregion 【アリババPT(商隊)】 【モルジアナ】 器用28/4 敏捷26/4 筋力30/5 生命35/5 知力21/3 精神33/5 グラップラー11 エンハンサー10 ライダー9 スカウト11 レンジャー11 フェアリーテイマ8 戦闘特技:武器習熟/格闘・投げ強化・踏み付け・(所得枠解放) 練技:オウルビジョン・ガゼルフット・キャッツアイ・マッスルベアー 練技:スフィンクスノレッジ・デーモンフィンガー・ジャイアントアーム 練技:ファイアブレス・リカバリィ・トロールバイタル 騎芸:遠隔支持・騎獣強化・攻撃阻害・タンデム・HP強化・HP超強化・MP譲渡・特殊能力開放・魔法指示 武器・防具:防具はアリババ指定 魔剣:魔拳“風来坊”(両腕) 魔剣:The Hanged Man/炎翼鉄鎖(正式名:焔宿る黒金の鎖) 吊るし人の覚醒魔剣、覚醒効果は鎖 壁や天井などに鎖を差し、ある程度複雑な空間移動が行える効果を持つ なお最も相性の良い物は恋愛の魔剣である ■魔拳“風来坊”  1H# 命中+2 ST10 威力30 C8 追加D+2  〆風来坊の拳    威力を30に変化させ、MP12を使用することでゴッドフィストが放てる    風来神? なんのことか分かりませんね  【以下未公開】 ■八咫烏と孔雀を掘り込んだルビーとミスリルの指輪(特注)   宝石に太陽の力が宿ったとても高価な指輪   この指輪を媒体にしてモルジアナをアリババは受け入れることが出来るだろう   妖精武装発動時に「選択:モルジアナ」を選ぶことで   モルジアナの全ての能力値をアリババに上乗せして判定できる   この効果ではHPやMPは増えない。能力値を合算して能力値Bを再計算すること ■The Hanged Man/炎翼鉄鎖(正式名:焔宿る黒金の鎖)   格闘武器/絡み武器(Aランク武器:魔剣)   1H# 命中+2 ST20 威力18 */1/2/3/4/5/6/6/7/7/8 C値⑨ 追加D+2 ○鳳と凰の比翼の翼   鳳をアリババ、凰をモルジアナとみなして互いが互いを支えあいながら飛ぶ   この能力は常時発動し、モルジアナが何処にいようとその全てをアリババと共有する   アリババはモルジアナのHPとMPを自分のHPとMPに追加すること   技能はエンハンサーのみ共有 ※モルジアナは現在HP:68/MP:57 ▼我は主の手足也(主の命中判定値/回避力/消失)   天井や壁等に鎖を刺し、鎖の反動を持って敵に近づき攻撃する   錯乱目的ならば命中に+1、威力を目的とするなら追加D+2することが出来る 〆鉄鎖炎獄(主の命中判定値/回避力/消失)   グラップラー技能を使用し相手を絡めとる効果を持つ   攻撃命中時に相手を絡めとり攻撃威力を炎属性魔法ダメージとして算出する ☆炎翼鉄鎖   補助動作でMP5を使用し発動する   またMPが足りない場合に限りHP1をMP2として消費可能とする   発動後30秒(3ラウンド)に渡り「▼我は主の手足也」と「▼鉄鎖炎獄」が発動可能となる 【キラ】 器用:28+2/5 敏捷:12/2 筋力28/4 生命:19/3 知力26+1/4 精神:18/3 ファイター10 シューター11 スカウト9 レンジャー9 ライダー10 セージ8 プリースト8 戦闘特技:防具獣熟/金属鎧・魔力撃・防具習熟Ⅱ・マルチアクション・魔力撃強化 装備:フォートレス 【シュテル】 器用:24/4 敏捷:18/3 筋力:28/4 生命:21/3 知力:23+2/4 精神:18/3 シューター11 スカウト8 レンジャー9 セージ6 マギテック5 エンハンサー8 戦闘特技:精密射撃・狙撃・武器習熟/ボウ・武器習熟Ⅱ・鷹の目・(未定) 武器:スナイパー+1 【フォラーズ(ゴルガウス)】Lv15まで(16はBTデータ) Lv:部位:生命:精神:命中: 打撃点 :回避:防護:HP:MP:備考 12:頭部:17:16:16:2d+10:15:10:59:27:HP+10 MP+5 12:胴体:――:――:17:2d+15:14:11:71:41:HP+10 MP+5 右半身・左半身 12:尻尾:――:――:15:2d+12:13:08:50:10:HP+10 MP+5 13:頭部:18:17:17:2d+12:16:10:66:30:HP+10 MP+5 13:胴体:――:――:18:2d+16:15:12:78:44:HP+10 MP+5 右半身・左半身 13:尻尾:――:――:17:2d+13:14:08:50:13:HP+10 MP+5 14:頭部:19:18:18:2d+14:17:11:73:33:HP+10 MP+5 14:胴体:――:――:19:2d+17:16:12:85:47:HP+10 MP+5 右半身・左半身 14:尻尾:――:――:18:2d+13:15:09:47:16:HP+10 MP+5 15:頭部:20:19:19:2d+16:18:12:80:36:HP+10 MP+5 15:胴体:――:――:20:2d+18:17:13:92:50:HP+10 MP+5 右半身・左半身 15:尻尾:――:――:19:2d+15:16:10:54:19:HP+10 MP+5 ●全身 ○岩の表皮   BT 84P参照 ○騎獣適正:皆無   この騎獣が本来は騎獣に向いていないことを表す ○信頼の証   「アリババ」「モルジアナ」の2名はこの騎獣に騎乗できる ●頭部 †咆哮/ライダーLv+知力B/精神力抵抗/消滅 【特殊能力完全開放】   BT 84P参照 ○友の為の咆哮   「信頼の証」を得ている騎乗者のみが効果を得られる   「咆哮」の効果を発揮している間、騎乗している騎手に対して攻撃をする場合   1D6を振り3以下の目が出た場合攻撃対象を変更して攻撃する †熱線放射ライダーLv+知力B/精神力抵抗/消滅 【特殊能力開放】   BT 84P参照 ☆練技 【特殊能力開放】   【ビートルスキン】【マッスルベアー】【リカバリィ(6~9点)】 ●右半身&左半身  「巨体」   10mもの巨大な体躯を持つ騎獣この騎獣の頭部への攻撃は   「部位:右半身」「部位:左半身」のHPを0以下にしなければ近接攻撃を試みれません   また、その巨体ゆえ射撃攻撃に対する頭部への回避に+2されます □渾身攻撃【特殊能力開放】   BT 84P参照 ●尻尾【特殊能力開放】 □テイルスイング   BT 84P参照 【さやかPT】 【レヴィ(人間)】 器用:21/3 敏捷:26/4 筋力:25/4 生命20/2 知力:20/3 精神23/3 ファイター10 エンハンサー8 スカウト8 マギテック9 戦闘特技:防具習熟/非金属鎧・ブロッキング・頑強・練体の極意 練技:ガゼルフット・キャッツアイ・マッスルベアー・ビートルスキン 練技:ジャイアントアーム・デーモンフィンガー・ケンタウロスレッグ・リカバリィ 装備:ハルバード+1・風切りのサーコート・巧みの指輪・怪力の腕輪・ブラックベルト 【銀時(人間)】 器用:30/5 俊敏:23+2/4 筋力:28/4 生命:32/5 知力19/3 精神:33/5 ファイター12 レンジャー12 エンハンサー5 戦闘特技:武器習熟/ソード・回避行動・頑強・頑強Ⅱ・武器習熟Ⅱ 装備:スラッシャー+1・スプリントアーマー・疾風の腕輪 ▽斬り払い   10秒(1ラウンド)に1回、命中判定で回避行動を行える 【モクズ庇護下】 HP:100/100 MP:00/00 グラップラー:13 命中:17(24) 回避:16(23) 固定値:17 シューター . :15 命中:19(26) 生命:20(27) 精神:00(7) 固定値:19 ☆〆キネシス(Kinesis)   大岩1つ程度なら問題なく移動させることが出来る所謂スーパーキネシス   PK(サイコキネシス)であると思われ、力場を形成して引き寄せたり移動させたり飛ばしたりできる   予断だがカーゴを浮かせることも一応は可能(移動はアイザックが歩く速度ど同等) ☆ステイシス(Stasis)   相手の行動を停滞・遅延させることの出来る力を命中させる   この効果を受けた敵に対してアイザックは複数回攻撃可能となる   回復時間は1時間に1回、最大数は3回。アイザック専用 〆プラズマカッター(Plasma Cutter)   アイザックのこの世界に持ち込めた2つだけの相棒   威力は「威力20+18」となる。斬撃属性、残弾20。ストック200 〆ジャベリンガン(Javelin Gun)   アイザックがこの世界に持ち込めた2つだけの相棒   杭を射出して範囲無差別の電撃を放ち最後に爆発する   威力は「威力100+シューターレベル」となる。刃のついた武器扱い   電撃は「威力20+シューターレベル(雷)」、爆発は「威力30+シューターレベル(炎)」   どちらも魔法として威力を計算すること。残弾10(5回分)。ストック10 ○SAN値0(正気度0)   過去の戦歴から理性的でありながら正気度が失われた状態である   ありとあらゆる精神効果を上書きして無効化する   精神効果に類するものを受けた際に精神抵抗を35として判定する   成功・失敗に関わらず「フィアー表」を振って適用すること   また失敗時には精神判定をし、出目が5以下なら防護点0として   すぐさま「威力10+10(C8)」でダメージを算出する事 【持ち物】 金貨:2枚(アーティファクト/消費することでサイコロの目を±1できる/1ラウンド1回) .
-[[【SW2.0】アリババ・サルージャPLオカン]] -[[【SW2.0】サヤカ:青毛猫]] -[[【SW2.0】シン・アスカ◆kPzH.wRHE6 ]] -[[【SW2.0】モクズ : 蛇尾]] -以下余白はPT資金等をご自由にお書きください PT資金 2600G 鑑定券0 GM曰く霊夢は合計4000Gまでのドロップ品は2割り増しで買い取ってくれるそうです。 現状の後ろ盾:QB(アニマルシェイプ:種族不明) 蛮族現獲得名声値:235 (都市レベルで名前が通じる) 人族側獲得名声値:0(無名の冒険者) アリババの行商:2D6×800G(1~2週に1回) 1ヶ月3500Gの給料 シンの給料(ギルド長):週2200G(1月8800G) 魔法剣の計算式(アリババ) 武器威力+魔法威力/2+魔力点(知力B×2+魔法レベル)太陽では知力B×2のみ 魔法剣は最終的に「威力」表記の場合は「魔力点+攻撃追加D」を足す事とする 「未熟(魔法系Lv5)」 武器威力/2+魔法威力=合計威力/2=威力+魔力(端数切り上げ) 武器威力を2で割ってから魔法威力と足して、その足した威力を2で割ったもので威力を算出します 例:武器60/2=30+魔法20=50/2=25 魔法剣未熟:威力25+魔力 「半人前」(魔法系Lv8) 武器威力/2+魔法威力/4=威力-10=威力+魔力 武器威力を2で割ってと魔法威力を4で割り、それを足して威力を算出 例:武器60/2+魔法20/4=35-5=25+魔力 「一人前」(魔法系Lv10) 武器威力+魔法威力/2=威力-5=「威力」 武器威力と魔法威力を合計してから2で割り、そこから-5した威力で算出 例:武器60+魔法20/2=40-5=威力 「達人」(魔法系Lv12) 武器威力+魔法威力/2=「威力」 魔法剣威力のみ知力B×2 魔技合成(実用レベル)】 威力+威力/2 範囲・対象は最も小さいものを MP消費は魔法分のみ 【魔技合成・魔法剣(実用+達人)】 魔法威力A+武器威力/2=合計威力+魔法威力B/1.5=「威力」 【魔技合成・3種混合(実用レベル)】 自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成する 消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は一番小さいものを使用する 威力は(魔法威力B+魔法威力C)/2=+魔法威力A/2 【魔技合成・3種混合魔法剣(実用+達人)】 自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成・魔剣化する 消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は近接武器を使用する 威力は魔法威力B+魔法威力C/2=D 武器威力+魔法威力A/2=E (魔力点+武器威力)×1.5=F D+E=最終威力+F #region(close,【アルカナ魔剣】)  【愚者(0・21・22)】  【魔術師(1)】  1H 命中+2 ST15 威力11 */1/2/2/3/3/4/5/6/6/7 C12 追加D+2 ○主に相応しき武器   この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する   現在はSSランク魔剣としての力を発揮しているようだ ○対話する魔剣(主に相応しき武器:Sランク追加項目あり)   運命の中の世界と愚者、及び力の特異なる住人達のように会話が出来る   魔剣の主の詠唱や仲介を介する魔剣   この魔剣の本領は神でさえ妖精でさえこの魔剣には対話が可能である   また、この魔剣はMPを溜め込む事が可能であり、現在の貯蓄量は商社が貯蓄した分である ☆先へ歩む者   前を見て希望を持ち歩く者を好む魔剣   補助動作を使用し主の望む姿に変化する ▼2重詠唱(Aランク/主に相応しき武器)   魔剣自身が詠唱を行い主と共に2種の魔法を使用可能とする   ただしそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する ☆歩みを止めぬ者(Sランク/主に相応しき武器)   制限移動で10mまで移動可能となる ▽3重詠唱(ヘルメストリスメギストス:SSランク/主に相応しき武器)   2重詠唱と共に発動する事で3種類の異なる魔法を詠唱可能とする   やはりそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する  【女教皇(2)】  銀貨、能力値増加、装備品  【女帝(3)】  金貨、銀貨、能力値微増、装飾品  【皇帝(4)】 ▼覇道の手助け  自ら歩む道を後押しする能力、最終的にすべての能力値を+6する  【教皇(5)】  銀貨、(詳細不明能力)、能力値増加、武器  【恋愛達(6)】  分類:白銀の脚絆(甲掛)  1H(1H#) 威力15 */1/2/3/4/4/5/5/6/7/8 C10 追加D+1  格闘武器として使用可能な足装備(装飾品)である  Bランク武器であるが本人の持つ防具習熟及び武器習熟により  自らの力を解放していく魔剣だと伝えられている ○主に相応しき魔剣   この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する   現在はSランク魔剣としての力を発揮しているようだ ☆精神力の譲与   魔剣の持ち主が、また持ち主を愛するものが精神力を譲与、受け取ることができる   譲与し受け取るMPに上限はない、また必ずしも【恋愛感情である必要はない】 ☆伝え合える思い   補助動作を使用してどれだけ距離が離れていても   自身の考えている事を伝える事ができる ○繋がる絆の輪(主に相応しき魔剣/Aランク)   信頼関係を結んだ者達に対して[☆精神力の譲与][☆伝え合える思い]を発動できるようになる   また、この効果により過剰にMPを譲与する事で上限以上のMP消費を補填できる   ※エネルギーボルト拡大/数、12拡大と言う事も全員で補填し切れれば可能である ▼全てを託する意思(主に相応しき魔剣/Sランク:)   この効果に同意した者達から器用・筋力・知力ボーナスを攻撃の再に借り受ける事ができる   ただしこの能力の使用に同意した者はその攻撃ラウンド中貸し出した能力ボーナス分が減少する ―持ち主により微変化  【戦車(7)】 ○意を汲む魔剣 ○生命増強  HP+20  【世界(21・22)】  詳細不明、すべてのアルカナ魔剣の能力を持つらしい #endregion #region(close,【戦車の記録】※ポルポルの説明した分) 【記録:ワールドデストロイヤー】 ※バルバトスとしては別項目アリ ▼阻まれる事なき刃(記録:ワールドデストロイヤー)   この能力は二刀流を前提として発動する   両手に持つ武器の威力を統合して二刀ともの威力を引き上げる   その後、防護点無視してダメージを決定する ▼破壊の為の力(記録:ワールドデストロイヤー)   HP10点をコストとして支払いそのラウンドでの攻撃時に   威力判定のレートを2倍(端数切り上げ)する   この能力は前提として【▼阻まれる事なき刃】を使用していなければならない ▼自らを省みぬ速攻(記録:ワールドデストロイヤー)   HP20点をコストとして支払う   そのラウンドで彼方の武器攻撃回数が2倍となる   この能力は前提として【▼阻まれる事なき刃】【▼破壊の為の力】   この2つを使用していなければならない ▼記録:ワールドデストロイヤー(上記3つの同時発動)   3つの能力を追加し戦車の成長を終える   また(記録:ワールドデストロイヤー)は宣言特技として扱う   魔力撃・全力攻撃等の宣言特技との併用には   バトルマスターが必須となることに注意されたし 【斬艦鬼王の記録】 二刀の利点を捨てた一撃必殺を基本とした攻撃 命中値、追加ダメージを足してから命中を振る この命中は1階だけ振りなおしが可能であり また、威力は100固定。C10で威力を算出する “物理防護無視”“クリティカル無効無視”攻撃である 【記録:魔王黒猫】 ▼魔法を自在に操る王   黒猫と呼ばれたものが扱った魔法を使用する際に   魔法の判定値を+12する、またファンブルは判定値をそのまま適用する 【記録:白鱗が人竜の娘(チキ:弱)】 ※正義の能力必須 ▼白き竜の系譜の欠片(弱)  今代の系譜の主との絆の証、貴女はこの魔剣を所持している間  如何なる状態であろうとも10秒に1回、MP3を消費して  威力10+冒険者Lv+知力Bでの回復を行える ▼竜玉(縁)  この魔剣を装備している限り貴女は「☆瞬時竜化」を行える  この時貴女は瞬時硫化と同じ制約を背負う  また、竜化していなければ1日に1度だけ「完全回復」を行うことができる  瞬時竜化及び完全回復をした場合に限り【白き竜の系譜】と【竜玉】の効果は1日の間使用できなくなる 【記録:白金の戦士】 ※空条承太郎 ▼『星の白金(スタープラチナ・ザ・ワールド)』   大アルカナ17番目の『星』が愚者の力を取り込んだことにより発生した例外的な能力   使用者は2秒間だけ時を越えて光の速さで動くことが可能となる   この能力は「ファストアクション」と同時に使用できず、また「エターナルクロノグラス」と併用できない   (2秒の間にできることは「通常移動」or「補助動作の行動」or「器用・敏捷が関わる判定値を+8する」の3つの内1つ) ▼『星の白金(スタープラチナ)』   貴女の攻撃はどんな攻撃であろうとも最大で2mの射程を持つ   これは貴女の変わりに遠くの敵を共にある者(スタンド)が攻撃する能力だ 【記録:戦い続けた戦車の主】 ※正当なる伝承を継承後は『銀の戦車(シルバーチャリオッツ)』をヘルヘイムで削除可能 ▼『銀の戦車(シルバーチャリオッツ)』   貴女の攻撃はどんな攻撃であろうとも最大で10mの射程を持つ   これは貴女の変わりに遠くの敵を共にある者(スタンド)が攻撃する能力だ ▼『銀の戦車(シルバーチャリオッツ)』   貴女は己の持っている武器でカウンターを行うことが出来る   また、この能力は受け継ぎ手によって進化・変化する ▼正当なる伝承   【記録:戦い続けた戦車の主】は削除することが出来ない   ただし戦車の容量を圧迫する事もない   この能力を「継承」する事で最終的に2つの能力を得られるようになる #endregion #region(close,【アルカナ魔剣(世界使用可能能力)】)  【愚者(0・21・22)】  なし  【魔術師(1)】 ○主に相応しき武器   この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する ☆先へ歩む者   前を見て希望を持ち歩く者を好む魔剣   補助動作を使用し主の望む姿に変化する ▼2重詠唱(Aランク/主に相応しき武器)   魔剣自身が詠唱を行い主と共に2種の魔法を使用可能とする   ただしそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する ☆歩みを止めぬ者(Sランク/主に相応しき武器)   制限移動で10mまで移動可能となる  【女教皇(2)】 ▽5銀貨  1日5枚まで所有でき、いかなる判定に対しても使用できる  銀化を消費することで判定値を+2することが可能  これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する  【女帝(3)】 ▽3銀貨  1日3枚まで所有でき、いかなる判定に対しても使用できる  銀貨を消費することで判定値を+2することが可能  これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する     【皇帝(4)】 ○無名   魔剣の所持者の能力値を+6する、これは全ての能力値から1つ選び適用すること   この能力は成長する   成長ごとに器用・敏捷・筋力・生命・知力・精神の6つの能力値1つを選択し、選択した能力値を+6すること  【教皇(5)】 ▽5銀貨  1日5枚まで所有でき、いかなる判定に対しても使用できる  銀化を消費することで判定値を+2することが可能  これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する  【恋愛達(6)】 ☆精神力の譲与   魔剣の持ち主が、また持ち主を愛するものが精神力を譲与、受け取ることができる   譲与し受け取るMPに上限はない、また必ずしも【恋愛感情である必要はない】 ☆伝え合える思い   補助動作を使用してどれだけ距離が離れていても   自身の考えている事を伝える事ができる ○繋がる絆の輪(主に相応しき魔剣/Aランク)   信頼関係を結んだ者達に対して[☆精神力の譲与][☆伝え合える思い]を発動できるようになる   また、この効果により過剰にMPを譲与する事で上限以上のMP消費を補填できる   ※エネルギーボルト拡大/数、12拡大と言う事も全員で補填し切れれば可能である  【戦車(7)】 ○生命増強  HP+20  【力(8・11)】 ○威力変動  データ上の魔剣の威力に最大で+40(上限60)し、重量を+20することが可能  威力は重量1上昇で威力2上昇となる ☆重力の鎖  補助動作にて使用し、敵一人の回避・命中を合計で-2することが可能  命中を-1し回避を-1する事も可能である ○守護方陣  MPを5消費する事で自分へのダメージを5減らすことが出来る 【隠者(9)】 ☆隠者の住処  隠れ住むことを是とする魔剣  補助動作を使用し主の望む姿に変化する  また、この効果で装飾品に変化させた場合  この魔剣の看破(見識判定・宝物鑑定)からの隠匿に+5の補正をえる ○主に相応しき魔剣  この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する  現在はSランク魔剣としての力を発揮しているようだ ○言語の翻訳者  全ての言語を聞き取り自らもその言語を発声することができるようになる  ルーンフォークに神の声は聞こえないままであり、神聖・妖精魔法は所得可能とならない 【運命(10)】 ○運命の綻び   この剣は弱点が炎・水・氷・風・土・雷の属性である場合   弱点属性を刃に帯びて必ず弱点を突き、さらに1の追加ダメージを与える ○敗北した運命   この剣は運命に敗北することを嫌う   この剣の持ち主がファンブルした瞬間、この剣は運命の綻びの効果を失う ☆紡ぎ直された運命   この剣が敗北した運命の効果により運命の綻びの効果を失った後で   補助動作を使用しMP5を消費することで効果を復活させる事が出来る 【正義(11・8)】 ○不平等な平等/平等な不平等   あらゆる外的要因の発生する魔剣の能力を打ち消す   この能力はいかなる魔剣の能力も打ち消すが   より上位の能力に打ち消される †天秤合成  思いの重さや核となる物を乗せて正義を作り出す技能  もちろんの事ではあるが正義を作り出さないことも可能である  この技能は主動作で行い10分(60ラウンド)の時間がかかる  主を定めた正義はこの合成で魔剣やオリジナルの武器を作り出せる 【吊るされた男(12)】 ○不明  (モルジアナの魔剣は最初から本人に合わせて作っている為不可) 【死神(13)】 ○死を忘れるな   この剣の攻撃は死者・不死者に対し最も効率的に発揮される   クリティカルしない効果を無視して威力を算出し弱点ダメージを倍加する                                          この剣の主が《弱点看破》を所持している場合、弱点を適用後さらに2倍にする 【節制(14)】 ▼財貨を溜め込む皮袋  ありとあらゆる判定値の余分を財貨として詰め込める能力  節制に溜め込んだ財貨はしかるべき時に力となるだろう  最大100点まで(判定値100まで) ▼節制者の大盤振る舞い  溜め込んだ財貨を消費して判定値を底上げする能力  財貨1点に付き判定値を1上昇させることが可能  この能力を使用してクリティカルを発生させた場合  以後10秒間クリティカルが発生しなくなる ▼野伏の狩りの蓄え   皮袋に蓄えた財貨を使用して効果を発揮する   財貨1に付きシューターorレンジャー1、財貨2でシューターとレンジャーの2と1レベルを所得できる   所得時に最低限の能力が付与され「精密射撃」を所得する   財貨5で「武器習熟」と「鷹の目」、財貨7で「武器習熟Ⅱ」と「射手の体術」、財貨13で「影矢」と使用できる矢に変化が起こる ▼狩人の矢束   財貨1を消費し「銀の矢」か「鏑矢」を24本所持できる   このとき矢筒は必要ないが妖精魔法のシュートアローに子の矢を使う事は出来ない  【野伏の狩りの蓄え】で財貨13点を消費した時に所得し射れる矢に変化を及ぼす   変化後は「光牙の矢」「魔力の矢」へと変化する   またMP3を消費する事で「光牙の矢」で敵のクリティカル無視を無効化して敵を射抜く事が可能となる 【悪魔(15)】  炎・氷(水)・雷・土・風の属性を帯びた「威力10+魔力」のエネルギーボルトを放つ魔剣  使ってれば魔法の威力はそのうちのびる(かも?) 【塔(16)】 おそらく不屈関連 【星(17)】 MP30を引き出せる一層のみ これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで全回復する 【月(18)】 さっちんに訊こう 【太陽(19)】 ▼飛翔する陽光(命中力達成値/回避/消滅)   投擲技能での判定を用いて意のままに武器を飛翔させる   精密射撃が無くとも所得している扱いで乱戦に投擲できる能力 ☆晴天の祈りと太陽の恵み   雲を晴らし晴天にするだけの能力   ただし問答無用で隠れているモノを晴らす為に   魔法の隠蔽や天候などに関わる魔法は打ち消される   ただしこれは一時的なものであり   魔法の基幹部分が無事ならば結局また隠れてしまう 【審判(20)】 ▼抗えぬ運命(使用者の命中力判定値/回避力/消失)   魔剣の所持者が《不屈》を覚えている対象を攻撃する場合   この魔剣の命中補正を0にして攻撃を行うことで   生死判定時クリティカル以外で攻撃対象の意識を必ず刈り取ることができる用になる  【世界(21・22)】  起点であり終点、全てのアルカナ魔剣の一部能力を行使できる  また抽象的な魔剣の力を発揮することで理外の力を発揮する #endregion #region(close,【エンゲージ一覧】) ●霊夢エンゲージ能力   器用23/3 敏捷21/3 筋力19/3 生命20/3 知力33/5 精神28/4   プリースト(???)13 アルケミスト11 マギテック10   シューター7 グラップラー5 セージ2   戦闘特技:精密射撃・鷹の目・連続賦術・賦術強化・魔法誘導・魔法収束・魔法制御  【賦術】   ヴォーパルウェポン・バークメイル・パラライズミスト・ミラージュデイズ・イニシアティブブースト   エンサイクロペディア・ディスペルニードル・コンセントレーション・イニシアティブブースト   ディバイドマテリアル・コンバインマテリアル ▼無心の祈り   恋愛でエンゲージした者をプリーストLv13まで引き上げる   ただし代償として1日3回のエンゲージと言う制約を担う ●ほむら   器用27/4 俊敏13/2 筋力18/3 生命21/3 知力28+2/5 精神28/4   シューター11 マギテック11 ライダー8 セージ6   戦闘特技:精密射撃・魔法誘導・魔法収束・魔法制御・MP軽減/マギテック・命中強化 ●東風谷 早苗   命中+5 回避+3 魔力+5 ○祭器もつ風来神の神官   エンゲージ時、東風谷早苗の肉体を主として使用することを可能とする   この能力の使用時に「ル=ロウドの特殊神聖」が行使可能となる   能力使用時の最大HPは76+シンのHP、最大MPは81+シンのMPとなり   シンが望む呪歌を2曲、この体にだけ適用できる(中で早苗が歌う)   この能力は使用するorしないを選択可能であり、使用することを選べば「常時」となる   解除方法はエンゲージ解除・魔剣能力打消し攻撃・魔剣能力封印(恋愛)で解除できるorされる  【戦闘特技】   魔法誘導・魔法拡大/数・ハーモニー・MP軽減/プリースト・マルチアクション・魔力撃   治癒適正・不屈・ポーションマスター・鋭い目  【呪歌(11)】   アーリバード・ララバイ・レクエイム・レジスタンス・アトリビュート・バラード・モラル   チャーミング・ラブソング・リダクション・ソニックヴォイス ○プリースト:ル=ロウド(11)   ル=ロウドの神聖魔法を使用できる   ただし特殊神聖魔法は早苗が歌っている場合使用できない ●高町なのは  【戦闘特技】   魔法誘導、魔法収束、魔法制御、魔法拡大/確実化・数・距離・時間・範囲   マルチアクション、鷹の目、ワードブレイク、MP軽減/真語・操霊・魔動機   魔力撃、魔力撃強化、魔力強化、両手効き、二刀流、双撃   マナセーブ、治癒適正、ポーションマスター ○「果て無き道を進む愚者」   エンゲージ時、高町なのはの肉体を主として使用することを可能とし   シン・アスカの肉体を主としていても効果を発揮する   能力使用時の最大HPは123+シンのHP、最大MPは207+シンのMPとなる   この能力は使用するorしないを選択可能であり、使用することを選べば「常時」となる   解除方法はエンゲージ解除・魔剣能力打消し攻撃・魔剣能力封印(恋愛)で解除できるorされる ●ネロのエンゲージ能力 HP+30/MP+30 能力値:不明 能力上昇値 器用B3/敏捷B3/筋力B3 生命B3/知力B3/精神B3 全ての行動判定に+2の補正を得る 〆招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア)   MP30を支払い使用することによって3分(18ラウンド)の間   自分を中心とした半径60mに敵味方ともに逃げる事の出来ない空間を形成する   全ての敵の回避・防護点を-2し、使用した直後に防護点無視ダメージを1体に与える   回避と防護点を下げる効果の対象にできるのはその場にいるすべての者である ○■■■■■■■■■■   (不明) ●アルトリア   【装備】   イスカイアの魔動甲冑・C(A:12 B:7 C:2)   女神のヴェール   マギスフィア(大)   ブラックベルト ○黄金の剣をもつ王   エンゲージ時、アルトリアの肉体を主として使用することを可能とする   この能力の使用時に全ての判定を+3する   能力使用時の最大HPは88+シンのHP、最大MPは102+シンのMPとなり   「薙斬」を所得している場合、エクスカリバーの名称を「星薙」へと変更する   この能力は使用するorしないを選択可能であり、使用することを選べば「常時」となる   解除方法はエンゲージ解除・魔剣能力打消し攻撃・魔剣能力封印(恋愛)で解除できるorされる 〆エクスカリバー  「武器威力・命中判定・・射程:移動距離/20・巻き込み排除可能・巻き込み指定可能」の  「純エネルギー魔法威力範囲選択攻撃」を行うことができる 〆星薙  「威力100・C10・射程120m/無限・巻き込み排除可能・巻き込み指定可能」の  「純エネルギー魔法威力範囲選択貫通攻撃」を行うことができる ☑▽アヴァロン   守護方陣をMP5=D軽減10とする   また同じ乱戦に参加している者から1人だけ「かばう」ことを選択できる   この能力でかばう事でガーディアンを使用可能とする。宣言特技 ○▽王の意思・王の覚悟   常時精神判定+3、また精神判定に1日2回完全成功できる ☆魔力解放   MP3を消費し、30秒(3ラウンド)の間全ての魔力点を+2する 〆魔動機文明の王 魔力22+シンの知力B   マギテックを15レベル扱いで使用できる   この能力はエンゲージで表になっている者が   マギスフィアを装備していなければ使用することができない ▽幽幻の肉体   生死判定が行われた場合に強制的に発動する   アルトリアとのエンゲージが解除され   生死判定で不足した分の判定値と同じ日数エンゲージが不可能となる   なお本人が力の魔剣の中でダメージを受けて寝込むことはない ●シグナムエンゲージ能力 MP52   レヴァンティン使用時ファイターLvをシューターLvとして扱い全能力値を+18(+B3)する   また魔動機文明の会話・読文が可能になり、マギテック15Lv相当で支援をしてくれる ○機甲剣習熟SS   機甲(剣)の習熟、魔動機文明の変形機甲もちの武装等を扱う場合   その達成値に+1、また魔力+2の効果を持つ機甲武装となる ▼オーバーブースト  「オーバーロード」の亜種技能、または機甲   機甲武装を扱う際に補助動作で宣言、MP3を消費することで   その機甲武装で使用した魔力撃の追加Dに+2する ▼パンツァーガイスト  「使用タイミング:被ダメージ」用は守護方陣   この能力を使用するとMP3で5点軽減かMP5で7点軽減を選べる   ただしMP3で5点軽減はその3倍までしか適用できない(MP9、15点まで) †「飛竜一閃(無属性)/紫電一閃(炎属性)」   射程30mの魔力の刃を飛ばすレヴァンティン専用の「魔法」   マルチアクション時に飛竜一閃/紫電一閃を「移動前に使用可能」とする   武器命中、武器威力、使用者魔魔力点依存   消費MP3、レヴァンティン(機甲剣)限定、オーバーブースト可能 †「シュツルムファルケン」   射程50mの魔力矢、または既存の矢を発射する「魔法技術攻撃」   移動できる距離は制限移動のみとなるが、炎属性の強力な矢を発射できる   威力は「威力44+15+使用者の魔力点」となり、命中が「2D6+9+使用者のシューターレベル」となる   消費MP3、レヴァンティン(機甲弓)限定、オーバーブースト可能 ●ガッツのエンゲージ能力 MP32 ○戦士の肉体   全ての能力値に「ガッツの能力値B」を+する 【ガッツの能力値B】  「器用B+4 俊敏B+2 筋力B+6 生命B+7 知力B+3 精神B+5」 ○戦士の直感   直感と言う形で「危機感知判定」を可能とする   判定値は「冒険者Lv」であり、知力Bは適用されないことに注意 ●グラールエンゲージ能力 〆重破斬(宣言特技)   武器を両手持ちで扱うときのみ使用可能   命中値は「ファイターLv+25+2D6」となり、威力は「威力80+20+ファイターLv」となる   またこの攻撃は「対象:単体」「全部位攻撃」となり「命中時に命中・回避-3」の効果を発揮する   重波残の「命中時に命中・回避-3」の効果は攻撃対象のみとなります 〆滅びのバーストストリーム   BT 57P「燐光のブレス」を参照、威力のみ「2D6+21」変動 〆断頭台   命中判定後、相手の回避判定時に   自身の命中と相手の回避の差が13以上ある場合その攻撃の追加Dを+44する   自身の命中と相手の回避の差が4以上ある場合その攻撃の追加Dを+13する  “断頭台(ギロチン)”グラールの異名の元となった技能、重力技の1つの極致   断頭台は「力の魔剣に対し重力で鋭さ、威力を上昇させる行為」であり   判定値の差異(命中値>回避値の差が4以上)が必要となります   この能力を「力の魔剣以外にも能力を適用する」行為に「グランドクロス」が当てはまってしまいます   両方の魔剣に対し断頭台を使用するのは「グランドクロス」を使用し、命中値-4のペナルティを受け入れることでしかできません   なおこれは能力であると共に「グラールの技術」であるため、世界の能力でのペナルティ軽減ができませんことにご注意ください   首狙い云々はジョークです、申し訳ございません ☆瞬時回復   補助動作で使用可能、1日に1回だけHPとMPを全回復できる   ただし自身にかかっている魔法などの効果は全て消滅する ○重力技習熟   重力に関する技術を大雑把かつ繊細に使用できる   ただし戦闘中に具体的な効果はない、フレーバーで役立てよう ○白龍の系譜   この能力はまだ覚醒しきっていない、本人の資質により能力は変化する   エンゲージした際に「ドレイク(グラール)の祝福」を与える   貴方は全能力値に+18の補正を得る、これよって生命と精神の最大値が上昇しても良い ●五更瑠璃  器用:38/6 敏捷:27/4 筋力:20/3 生命:30/5 知力:76/12 精神:66/11  Lv15-「真語魔法」「操霊魔法」「神聖魔法」「妖精魔法」「魔動機術」 魔力:27+10(44)  Lv14-「スカウト」「レンジャー」「セージ」「アルケミスト」  Lv07-「ファイター」「エンハンサー」  『戦闘特技』  《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/確実化・数・距離・時間・範囲》  《魔力強化》《キャパシティ》《マルチアクション》  《タフネス》《防具習熟/非金属鎧》《防具習熟Ⅱ/非金属鎧》《防具の達人》  《トレジャーハント》《ファストアクション》《影走り》《トレジャーマスター》  《治癒適正》《不屈》《ポーションマスター》《韋駄天》  《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》  『練技』  《キャッツアイ》《ガゼルフット》《オウルビジョン》《ビートルスキン》《デーモンフィンガー》《スフィンクスノレッジ》《リカバリィ》  防具:マナコート改造服(変幻自在な魔法の衣服)/防護点=知力(最大8) ○魔法を詠う魔剣の女王   真語魔法、操霊魔法の判定値を+10する   また神聖魔法、妖精魔法、魔動機術、錬金術の判定値を+5する   この能力はストレングスの魔剣を振るう限り非エンゲージ中にも効果がある   ただし他の者とのエンゲージ中には効果がなくなる 〆マジックバースト   魔法拡大/数で拡大した魔法を魔法収束で1人に向けて放つ   MPは魔法拡大と同じ処理で失う。最大数は3   この行動を行うにあたり魔法レベル+判定値35で判定を行うこと   判定値に満たなければ魔法は失敗として扱いMPも消費される   この魔法は精神判定時の魔法の達成値を/2として扱う   またこの特技を使用する際、一切の移動をできない物とする   これはどの様な特技や魔剣の効果であれ変更できない ○ストレングス(黒猫)  「呪いを祝う(まじないをいわう)」   呪い属性の精神抵抗に対して1ゾロをだしてもファンブルにならない   出目をそのまま適用して精神抵抗判定をすること  「呪いを詠う(まじないをうたう)」   自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成する   消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は一番小さいものを使用する   威力は(魔法威力+魔法威力)/2=+魔法威力(合成元)/2   例えると「ブラスト+ドレインタッチは【(30+10)/2=20+15(30/2)=35】」となる  「祝い呪い呪う(いわいのろいまじなう)」   この魔剣自体が魔法を制御できる核になる事を現す能力   射程:50m、形状:貫通、抵抗:半減に変更し3種の固定値を掛け合わせ   3種の魔法を混ぜ合わせて剣の形として射出する、魔法の属性は弱点を適用する事とする  「辰気収束(重力魔法)」   過度の重力を持って相手を潰す力、ストレングス本来の力の一旦であり   1撃必殺を体現した重力砲撃である。別名をブラックホールクラスター   ダメージ、MP消費は30(12)・50(20)・80(32)、対象は単体とする   他人の魔剣能力の魔法である為、魔法剣・魔技合成には使用できない  「魔剣装甲」 ☆障壁展開   3分(18ラウンド)の間、魔力点分のダメージを軽減する   発動にはMP12消費を必要とするが長期戦を覚悟するなら使って損はない ○変幻自在のマナコート   このマナコートは見た目を自由に変化することができる   またラミアの首飾りと同等の効果を持ち、複数種の男女へと姿を変化させることができる   「防護点:6」「追加HP:150」「追加MP:30」 〆魂の一撃(魂の呪文)   この特殊効果を使用した際、12時間戦闘行動が不可能となる   「対象1体(1体○)」「ダメージ:貴方の最高の1撃」「射程:視界」   「判定:不要(必中/ダメージはクリティカルなしの6ゾロ)」   全てを籠めた魂の一撃、その輝きは刹那の時間現れた太陽の如し 肉体のほうに装備がなければ基本的にPCの装備が優先されますね #endregion #region(close,【PT:ドレッドノート】) 【人間組み】 【霊夢】サブリーダー 器用23/3 敏捷21/3 筋力19/3 生命20/3 知力33/5 精神28/4 ???13 アルケミスト11 マギテック10 シューター7 グラップラー5 セージ2 戦闘特技:精密射撃・鷹の目・連続賦術・賦術強化・魔法誘導・魔法収束・魔法制御 賦術:ヴォーパルウェポン・バークメイル・パラライズミスト・ミラージュデイズ・イニシアティブブースト 賦術:エンサイクロペディア・ディスペルニードル・コンセントレーション・イニシアティブブースト 賦術:ディバイドマテリアル・コンバインマテリアル 装備:陰陽球(装備品) 武器:龍拳・龍脚(威力10・15 C10 防護点+2 命中+2 追加D+2) 一般技能 クレリック7    (聖職者:プロ) ナース6      (看護師:プロ) ドラックメイカー6 (薬剤師:プロ) 【東風谷 早苗】 器用24/4 俊敏18/3 筋力22/3 生命28/4 知力33/5 精神48/8 ファイター8 プリースト11 バード11 レンジャー9 セージ5 ライダー5 戦闘特技:魔法誘導・魔法拡大/数・ハーモニー・MP軽減/プリースト アーリバード・ララバイ・レクエイム・レジスタンス・アトリビュート・バラード・モラル チャーミング・ラブソング・リダクション・ソニックヴォイス 武器・防具:ブロードソード・スプリントアーマー・カイトシールド 魔剣:ロングソード+5(イベント用装備) 【弓塚 さつき】(元・弓塚家令嬢 現在死亡扱い) HP:70 MP:86 器用28/4 敏捷27/4 筋力24/4 生命22/3 知力26/4 精神32/5 グラップラー11 プリースト10 レンジャー9 フェアリーテイマー8 エンハンサー6 戦闘特技:魔力撃・武器習熟/格闘・頑強・命中強化・マルチアクション・武器習熟Ⅱ/格闘 戦闘特技:追加攻撃・投げ攻撃・カウンター 練技:キャッツアイ・マッスルベアー・ガゼルフット・ビートルスキン 練技:デーモンフィンガー・ジャイアントアーム 武器・防具:魔剣・クロースアーマー 魔剣:月明りと妖精の舞踏会(ムーンライトフェアリーダンス) 【月明りと妖精の舞踏会(ムーンライトフェアリーダンス)】 項目未設定 【ほむら】 器用27/4 俊敏13/2 筋力18/3 生命21/3 知力28+2/5 精神28/4 シューター11 マギテック11 ライダー8 セージ6 戦闘特技:精密射撃・魔法誘導・魔法収束・魔法制御 騎芸:タンデム・攻撃指令・特殊攻撃指令・チャージ 装備:叡智の腕輪・ジャンプブーツ 武器・防具:ジェザイル・スプリントアーマー  【ディアーチェ(Lv:11)】 HP:57 MP:95 器用:21/3 敏捷:18/3 筋力:18/3 生命:24/4 知力31/5 精神:29/4 プリースト(オヤシロ様)11 セージ11 ソーサラ11 レンジャー9 武器:ブラックロッド 防具:マナコート 戦闘技能 1.魔法拡大/数 3.魔法誘導 5.MP軽減/神聖 7.武器習熟/スタッフ 9.武器習熟Ⅱ/スタッフ 11.MP軽減/真語 13.(未所得) 15.(未所得) 自動.治癒適正 自動.不屈 自動.ポーションマスター 自動.鋭い目 自動.弱点看破 自動.マナセーブ 【 省みぬ考古学者 〝奴隷〟スクライア部族のユーノ 】 天才にて秀才と言える人族側の人物ではあるが 愛娘がラーリスの啓示を受け、人族からバルバロスに降ってしまったエルフ なぜか攻撃用の魔法との相性が悪く、エネルギーボルト程度しかまともに扱えない しかしその分の才能がと言うべきか防御・補助・束縛などは人並み以上の実力を発揮する この攻撃用の魔法に対する習熟と反比例するかのような相性の悪さは かの「ルーンマスター」出すら匙を投げると言う異例の事態であった 【データ】 器用:32/5 敏捷:22+2/4 筋力:20/3 生命力:15/2 知力:32+2/5 精神:33/5 グラップラー7 スカウト10 レンジャー13 セージ13 フェアリーテイマー11(WT) ソーサラー&コンジャラー:限定的11 【ソーサラー使用不可能魔法】 リープスラッシュ ライトニング ファイアボール ブラスト スティールマインド エネルギージャベリン ブリザード サンダーボルト コンジャラーはダメージを与えるものはすべて使用不可能 使い魔は猫(ファミリアⅡ) 戦闘特技:魔力撃・投げ強化・踏みつけ・マルチアクション・命中強化・命中強化Ⅱ・魔力撃強化 【マルス(ルーンフォーク:学者)】 器用22/3 敏捷15/2 筋力22+2/4 生命23/3 知力22/3 精神16/2 ファイター8 エンハンサー7 マギテック5 ライダー5 シューター1 セージ8 戦闘特技:防具習熟/金属鎧・魔力撃・防具習熟/金属鎧Ⅱ 練技:キャッツアイ・マッスルベアー・ビートルスキン・ラビットイヤー・ガゼルフット 練技:ケンタウロスレッグ・ジャイアントアーム 騎芸:振り下ろし・大型制御・タンデム・チャージ・騎獣の献身 装備:ブラックベルト 武器:黄金のマトック 防具:ミスリルプレート・タワーシールド 【人間以外】 【なのは:ナイトメア(年齢不詳)】 HP:123 MP:207 器用61/10 俊敏73/12 筋力48/8 生命34/5 知力79/13 精神72/12 【戦闘特技】 魔法誘導、魔法収束、魔法制御、魔法拡大/確実化・数・距離・時間・範囲 マルチアクション、鷹の目、ワードブレイク、MP軽減/真語・操霊・魔動機 魔力撃、魔力撃強化、魔力強化、両手効き、二刀流、双撃 マナセーブ、治癒適正、ポーションマスター  【技能系統】 マギテック:15(20) この技能の知識判定では20Lvとして扱う事 ファイター・ソーサラー・コンジャラー:14 セージ・グラップラー・シューター:13 スカウト・レンジャー・ライダー:12 バード・エンハンサー・アルケミスト:10 【練技・騎芸】 ガゼルフット・キャッツアイ・ビートルスキン・マッスルベアー・リカバリィ ケンタウロスレッグ・ジャイアントアーム・スフィンクスノレッジ・デーモンフィンガー・トロールバイタル 騎獣強化・HP強化・タンデム・高所攻撃・限界駆動・超高所攻撃・特殊能力解放 HP超強化・MP譲渡・超過駆動・バランス・特殊能力完全開放 装備:バルバロスフード・幸運のお守り・怪力の腕輪・マナリング・多機能真ブラックベルト・不堯のバックル 武器・防具:マナコート・魔術師の杖(アルカナ魔剣の魔術師) 【こなた(種族:ゴブリン)】 ※このキャラは蛮族データを扱い戦闘行動が可能である   ドレッドノートPT時には所持技能+3で判定をする事とするが戦闘技能を一切所得せず攻撃対象にならない   また、このキャラクターは指輪を壊した場合ボーナスを+2するものとする スカウト9 レンジャー9 装備:俊足の指輪×3(右手・左手・その他) 【美鈴(種族:ドレイク)】 器用:22+2/4 敏捷:21/3 筋力:27/4 生命:21/3 知力:28+2/5 精神:25/4 グラップラー13 スカウト7 レンジャー9 エンハンサー11 コンジャラー11 練技:キャッツアイ・ガゼルフット・ビートルスキン・マッスルベアー 練技:デーモンフィンガー・ジャイアントアーム・ケンタウロスレッグ・スフィンクスノレッジ 練技:リカバリィ・ファイアブレス・ジィプロフェシー 戦闘特技:魔力撃・両手利き・二刀流・双撃・魔力撃強化・練体の極意・マルチアクション 自動所得:投げ攻撃・追加攻撃・カウンター 自動所得:トレジャーハント・ファストアクション・治癒適正・不屈・ポーションマスター 武器:魔剣・ドラゴンソウル 1H(1H#) 命中+1 ST11 威力15 追加D+2(両手両足) 防具:クロースアーマー 装飾品:熊の爪・宗匠の腕輪・叡智の腕輪・多機能真ブラックベルト+不尭のバックル 【魔剣:ドラゴンソウル】 格闘武器 形状:靴 1H  命中+1 ST11 威力15 追加D+1 1H# 命中+1 ST11 威力15 追加D+1 両手両足に薄い緑の龍鱗と同じく薄い緑の龍爪が纏われる 龍鱗は防護点+2するものであり、発動に一切代償が要らない 【リン&レン(ルーンフォーク)】 ギルド事務員、戦闘用データなし #endregion 【アリババPT(商隊)】 【モルジアナ】 器用28/4 敏捷26/4 筋力30/5 生命35/5 知力21/3 精神33/5 グラップラー11 エンハンサー10 ライダー9 スカウト11 レンジャー11 フェアリーテイマ8 戦闘特技:武器習熟/格闘・投げ強化・踏み付け・(所得枠解放) 練技:オウルビジョン・ガゼルフット・キャッツアイ・マッスルベアー 練技:スフィンクスノレッジ・デーモンフィンガー・ジャイアントアーム 練技:ファイアブレス・リカバリィ・トロールバイタル 騎芸:遠隔支持・騎獣強化・攻撃阻害・タンデム・HP強化・HP超強化・MP譲渡・特殊能力開放・魔法指示 武器・防具:防具はアリババ指定 魔剣:魔拳“風来坊”(両腕) 魔剣:The Hanged Man/炎翼鉄鎖(正式名:焔宿る黒金の鎖) 吊るし人の覚醒魔剣、覚醒効果は鎖 壁や天井などに鎖を差し、ある程度複雑な空間移動が行える効果を持つ なお最も相性の良い物は恋愛の魔剣である ■魔拳“風来坊”  1H# 命中+2 ST10 威力30 C8 追加D+2  〆風来坊の拳    威力を30に変化させ、MP12を使用することでゴッドフィストが放てる    風来神? なんのことか分かりませんね  【以下未公開】 ■八咫烏と孔雀を掘り込んだルビーとミスリルの指輪(特注)   宝石に太陽の力が宿ったとても高価な指輪   この指輪を媒体にしてモルジアナをアリババは受け入れることが出来るだろう   妖精武装発動時に「選択:モルジアナ」を選ぶことで   モルジアナの全ての能力値をアリババに上乗せして判定できる   この効果ではHPやMPは増えない。能力値を合算して能力値Bを再計算すること ■The Hanged Man/炎翼鉄鎖(正式名:焔宿る黒金の鎖)   格闘武器/絡み武器(Aランク武器:魔剣)   1H# 命中+2 ST20 威力18 */1/2/3/4/5/6/6/7/7/8 C値⑨ 追加D+2 ○鳳と凰の比翼の翼   鳳をアリババ、凰をモルジアナとみなして互いが互いを支えあいながら飛ぶ   この能力は常時発動し、モルジアナが何処にいようとその全てをアリババと共有する   アリババはモルジアナのHPとMPを自分のHPとMPに追加すること   技能はエンハンサーのみ共有 ※モルジアナは現在HP:68/MP:57 ▼我は主の手足也(主の命中判定値/回避力/消失)   天井や壁等に鎖を刺し、鎖の反動を持って敵に近づき攻撃する   錯乱目的ならば命中に+1、威力を目的とするなら追加D+2することが出来る 〆鉄鎖炎獄(主の命中判定値/回避力/消失)   グラップラー技能を使用し相手を絡めとる効果を持つ   攻撃命中時に相手を絡めとり攻撃威力を炎属性魔法ダメージとして算出する ☆炎翼鉄鎖   補助動作でMP5を使用し発動する   またMPが足りない場合に限りHP1をMP2として消費可能とする   発動後30秒(3ラウンド)に渡り「▼我は主の手足也」と「▼鉄鎖炎獄」が発動可能となる 【キラ】 器用:28+2/5 敏捷:12/2 筋力28/4 生命:19/3 知力26+1/4 精神:18/3 ファイター10 シューター11 スカウト9 レンジャー9 ライダー10 セージ8 プリースト8 戦闘特技:防具獣熟/金属鎧・魔力撃・防具習熟Ⅱ・マルチアクション・魔力撃強化 装備:フォートレス 【シュテル】 器用:24/4 敏捷:18/3 筋力:28/4 生命:21/3 知力:23+2/4 精神:18/3 シューター11 スカウト8 レンジャー9 セージ6 マギテック5 エンハンサー8 戦闘特技:精密射撃・狙撃・武器習熟/ボウ・武器習熟Ⅱ・鷹の目・(未定) 武器:スナイパー+1 【フォラーズ(ゴルガウス)】Lv15まで(16はBTデータ) Lv:部位:生命:精神:命中: 打撃点 :回避:防護:HP:MP:備考 12:頭部:17:16:16:2d+10:15:10:59:27:HP+10 MP+5 12:胴体:――:――:17:2d+15:14:11:71:41:HP+10 MP+5 右半身・左半身 12:尻尾:――:――:15:2d+12:13:08:50:10:HP+10 MP+5 13:頭部:18:17:17:2d+12:16:10:66:30:HP+10 MP+5 13:胴体:――:――:18:2d+16:15:12:78:44:HP+10 MP+5 右半身・左半身 13:尻尾:――:――:17:2d+13:14:08:50:13:HP+10 MP+5 14:頭部:19:18:18:2d+14:17:11:73:33:HP+10 MP+5 14:胴体:――:――:19:2d+17:16:12:85:47:HP+10 MP+5 右半身・左半身 14:尻尾:――:――:18:2d+13:15:09:47:16:HP+10 MP+5 15:頭部:20:19:19:2d+16:18:12:80:36:HP+10 MP+5 15:胴体:――:――:20:2d+18:17:13:92:50:HP+10 MP+5 右半身・左半身 15:尻尾:――:――:19:2d+15:16:10:54:19:HP+10 MP+5 ●全身 ○岩の表皮   BT 84P参照 ○騎獣適正:皆無   この騎獣が本来は騎獣に向いていないことを表す ○信頼の証   「アリババ」「モルジアナ」の2名はこの騎獣に騎乗できる ●頭部 †咆哮/ライダーLv+知力B/精神力抵抗/消滅 【特殊能力完全開放】   BT 84P参照 ○友の為の咆哮   「信頼の証」を得ている騎乗者のみが効果を得られる   「咆哮」の効果を発揮している間、騎乗している騎手に対して攻撃をする場合   1D6を振り3以下の目が出た場合攻撃対象を変更して攻撃する †熱線放射ライダーLv+知力B/精神力抵抗/消滅 【特殊能力開放】   BT 84P参照 ☆練技 【特殊能力開放】   【ビートルスキン】【マッスルベアー】【リカバリィ(6~9点)】 ●右半身&左半身  「巨体」   10mもの巨大な体躯を持つ騎獣この騎獣の頭部への攻撃は   「部位:右半身」「部位:左半身」のHPを0以下にしなければ近接攻撃を試みれません   また、その巨体ゆえ射撃攻撃に対する頭部への回避に+2されます □渾身攻撃【特殊能力開放】   BT 84P参照 ●尻尾【特殊能力開放】 □テイルスイング   BT 84P参照 【さやかPT】 【レヴィ(人間)】 器用:21/3 敏捷:26/4 筋力:25/4 生命20/2 知力:20/3 精神23/3 ファイター10 エンハンサー8 スカウト8 マギテック9 戦闘特技:防具習熟/非金属鎧・ブロッキング・頑強・練体の極意 練技:ガゼルフット・キャッツアイ・マッスルベアー・ビートルスキン 練技:ジャイアントアーム・デーモンフィンガー・ケンタウロスレッグ・リカバリィ 装備:ハルバード+1・風切りのサーコート・巧みの指輪・怪力の腕輪・ブラックベルト 【銀時(人間)】 器用:30/5 俊敏:23+2/4 筋力:28/4 生命:32/5 知力19/3 精神:33/5 ファイター12 レンジャー12 エンハンサー5 戦闘特技:武器習熟/ソード・回避行動・頑強・頑強Ⅱ・武器習熟Ⅱ 装備:スラッシャー+1・スプリントアーマー・疾風の腕輪 ▽斬り払い   10秒(1ラウンド)に1回、命中判定で回避行動を行える 【モクズ庇護下】 HP:100/100 MP:00/00 グラップラー:13 命中:17(24) 回避:16(23) 固定値:17 シューター . :15 命中:19(26) 生命:20(27) 精神:00(7) 固定値:19 ☆〆キネシス(Kinesis)   大岩1つ程度なら問題なく移動させることが出来る所謂スーパーキネシス   PK(サイコキネシス)であると思われ、力場を形成して引き寄せたり移動させたり飛ばしたりできる   予断だがカーゴを浮かせることも一応は可能(移動はアイザックが歩く速度ど同等) ☆ステイシス(Stasis)   相手の行動を停滞・遅延させることの出来る力を命中させる   この効果を受けた敵に対してアイザックは複数回攻撃可能となる   回復時間は1時間に1回、最大数は3回。アイザック専用 〆プラズマカッター(Plasma Cutter)   アイザックのこの世界に持ち込めた2つだけの相棒   威力は「威力20+18」となる。斬撃属性、残弾20。ストック200 〆ジャベリンガン(Javelin Gun)   アイザックがこの世界に持ち込めた2つだけの相棒   杭を射出して範囲無差別の電撃を放ち最後に爆発する   威力は「威力100+シューターレベル」となる。刃のついた武器扱い   電撃は「威力20+シューターレベル(雷)」、爆発は「威力30+シューターレベル(炎)」   どちらも魔法として威力を計算すること。残弾10(5回分)。ストック10 ○SAN値0(正気度0)   過去の戦歴から理性的でありながら正気度が失われた状態である   ありとあらゆる精神効果を上書きして無効化する   精神効果に類するものを受けた際に精神抵抗を35として判定する   成功・失敗に関わらず「フィアー表」を振って適用すること   また失敗時には精神判定をし、出目が5以下なら防護点0として   すぐさま「威力10+10(C8)」でダメージを算出する事 【持ち物】 金貨:2枚(アーティファクト/消費することでサイコロの目を±1できる/1ラウンド1回) .

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