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戦闘コマンド」(2012/07/14 (土) 14:04:30) の最新版変更点

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*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}} 4スレ 7962レス目 //※ページの内容が冗長になりつつあったので、フレーバーっぽい文章は省略させ、代わりに目次を設けました //※物理防御・属性防御・速度の情報を追加するため、レイアウトを変更しました // //下表と[[所持品]]を把握しておけば、戦闘時に何ができるのか不安になることはないだろう。 //もっとも、状況に応じた最適な判断こそが、君の命そのものであることを自覚しなければならない。 // #contents ---- **共通コマンド |攻撃 |手持ちの武器で攻撃する。攻撃属性は武器依存。詳細は各キャラクターの固有コマンドを参照のこと。| |防御 |被ダメージを半減する。敵の攻撃が苛烈な世界樹では重要なコマンド。| |移動 |前列なら後列、後列なら前列に移動する。一つの列には3人までしか配置できず、前列は1人以上の配置が必須であることに注意。| |逃走 |パーティ全員の逃走経路を確保する。戦場の敵全てとAGIで勝負し、一度もミスしなければ逃走成功。AGIの高いキャラほど成功しやすい。| |アイテム|[[所持品]]のアイテム(消耗品)を1つ使用する。物言わぬ道具と命、どちらが貴重であるかは言うまでもない。| **固有コマンド #region(close,使い方/表の見方/効果の凡例) &u(){''使い方''}   &u(){▼***} と書かれた名前をクリックすると、そのキャラクターの固有コマンドが折り畳まれます。   探索や戦闘の最中は、不要な情報を隠すことにより、欲しい情報だけを閲覧しやすくすることができます。   詳細な情報が必要ならば、ページ末の詳細データを開くと良いでしょう。 &u(){''表の見方''} &tt(){  ・スキル名   TP 消費 [使用部位] 効果範囲 [属性] 効果} &u(){''効果の凡例''} &tt(){  ~?:期待値?、+?%:ダメージ?%上昇、x?:?回、?T:?ターン継続、速+?:速度+?、物理:斬突壊、属性:炎氷雷} &tt(){  dm:ダメージ、hl:回復、被:被ダメージ、与:与ダメージ、遠:遠距離、その他は適当} #endregion // 編集時の注意点 // ・文字を置き換えるとき、元が半角は半角で、元が全角は全角で置き換えると、レイアウトが崩れません // ・半角空白には要注意。2個以上連続すると、レイアウトが崩れます // ・特に "TP ?? " の箇所は崩れやすいです。半角空白が2個以上並ばないように気をつけてください // ・右端の効果欄(期待値や備考)は例外です。字幅やレイアウトを全く気にしないで書けます #openclose2(show=▼やる夫(主人公),inline){{&font(gray){ 物防20 属防30 速度22} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~37 遠} &br()&tt(){ │・火の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 炎] dm~84 遠} &br()&tt(){ │・氷の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 氷] dm~84 遠} &br()&tt(){ │・雷の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 雷] dm~84 遠} &br()&tt(){ │・大爆炎の術式   TP 20 [頭] 敵/全 [ 炎] dm~87 速-10 遠} &br()&tt(){ │・大氷嵐の術式   TP 20 [頭] 敵/全 [ 氷] dm~87 速-10 遠} &br()&tt(){ │・大雷光の術式   TP 20 [頭] 敵/全 [ 雷] dm~87 速-10 遠} &br()&tt(){ │・核熱の術式    TP 20 [頭] 敵/単 [ 無] dm~269 速-50% 遠} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼呂望,inline){{&font(gray){ 物防23 属防27 速度21} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~26} &br()&tt(){ │・キュア      TP 4. [頭] 味/単 [  ] hl~87} &br()&tt(){ │・ヒーリング    TP 10 [頭] 味/単 [  ] hl~187} &br()&tt(){ │・エリアキュア   TP 20 [頭] 味/全 [  ] hl~90} &br()&tt(){ │・エリアヒール   TP 36 [頭] 味/全 [  ] hl~187} &br()&tt(){ │・バインドリカバリ TP 10 [頭] 味/列 [  ] 封じ解除} &br()&tt(){ │・リフレッシュ   TP 10 [頭] 味/列 [  ] 異常解除} &br()&tt(){ │・リザレクション  TP 15 [頭] 味/単 [  ] 蘇生 HP1%} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼剣心,inline){{&font(gray){ 物防32 属防22 速度20} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~84} &br()&tt(){ │・首討ち      TP 8. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~146 即死} &br()&tt(){ │・一閃       TP 24 [腕] 敵/全 [斬 ] dm~234 即死} &br()&tt(){ │・鎧抜け      TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~136 速+2} &br()&tt(){ │・抜刀氷雪     TP 7. [腕] 敵/単 [斬氷] dm~146} &br()&tt(){ │・細雪       TP 12 [腕] 敵/全 [斬氷] dm~118 速-9} &br()&tt(){ │・斬馬       TP 4. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~112} &br()&tt(){ │・小手打ち     TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~104 腕封} &br()&tt(){ │・鞘撃       TP 2. [腕] 敵/単 [壊 ] dm~84} &br()&tt(){ │・死人の法     TP 3. [頭] 自/  [  ] 物理含む被与+13% 5T} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼シャルル,inline){{&font(gray){ 物防21 属防19 速度15} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [突 ] dm~72 遠} &br()&tt(){ │・フレイムショット TP 4. [腕] 敵/単 [突炎] dm~92 遠} &br()&tt(){ │・アイスショット  TP 4. [腕] 敵/単 [突氷] dm~92 遠} &br()&tt(){ │・サンダーショット TP 4. [腕] 敵/単 [突雷] dm~92 遠} &br()&tt(){ │・レッグスナイプ  TP 5. [腕] 敵/単 [突 ] dm~94 足封 遠} &br()&tt(){ │・アームスナイプ  TP 8. [腕] 敵/単 [突 ] dm~106 腕封 遠} &br()&tt(){ │・ヘッドスナイプ  TP 8. [腕] 敵/単 [突 ] dm~106 頭封 遠} &br()&tt(){ │・精密射撃     TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~92 必中 速+2 遠} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼さやか,inline){{&font(gray){ 物防46 属防37 速度15} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬雷] dm~73} &br()&tt(){ │・シールドスマイト TP 10 [腕] 敵/単 [壊 ] dm~93 スタン 速+2} &br()&tt(){ │・フロントガード  TP 8. [腕] 味/前 [  ] 被-45% 速+14} &br()&tt(){ │・バックガード   TP 6. [腕] 味/後 [  ] 被-25% 速+6} &br()&tt(){ │・ディバイドガード TP 3. [腕] 味/単 [  ] 味方庇う 被-5% 速+2} &br()&tt(){ │・ファイアガード  TP 11 [腕] 味/全 [  ] 炎無効 速+10} &br()&tt(){ │・挑発       TP 5. [頭] 自/  [  ] 被害集中 5T 最速} &br()&tt(){ │・パリング     TP 4. [腕] 自/  [  ] 物理無効 x3} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼ギンガ,inline){{&font(gray){ 物防33 属防28 速度20} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [壊 ] dm~74} &br()&tt(){ │・気功拳      TP 4. [腕] 敵/単 [壊 ] dm~93 麻痺} &br()&tt(){ │・壊炎拳      TP 13 [腕] 敵/乱 [壊炎] dm~74 -9% x2-4} &br()&tt(){ │・ヒーリング    TP 6. [頭] 味/単 [  ] hl~80 +25%} &br()&tt(){ │・フルヒーリング  TP 30 [頭] 味/単 [  ] 完全hl} &br()&tt(){ │・ラインヒール   TP 10 [頭] 味/列 [  ] hl~68 +25%} &br()&tt(){ │・バインドリカバリ TP 4. [頭] 味/単 [  ] 封じ解除} &br()&tt(){ │・リフレッシュ   TP 10 [頭] 味/列 [  ] 異常解除} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼杏子,inline){{&font(gray){ 物防27 属防14 速度18} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~34} &br()&tt(){ │・子守唄      TP 8. [頭] 敵/全 [  ] 睡眠 自身も睡眠} &br()&tt(){ │・不思議な種    TP 7. [ ] 敵/全 [  ] 頭封 腕封 脚封 ターン終了時発動} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼エミヤ,inline){{&font(gray){ 物防30 属防24 速度26} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [突氷] dm~58} &br()&tt(){ │・ヒュプノバイト  TP 7. [腕] 敵/単 [突氷] dm~110 睡眠} &br()&tt(){ │・ドレインバイト  TP 5. [腕] 敵/単 [突氷] dm~93 吸収75%} &br()&tt(){ │・トラッピング   TP 14 [腕] 自/列 [突氷] 物理反撃 +200%} &br()&tt(){ │・トラッピングⅡ  TP 11 [腕] 自/列 [突氷] 属性反撃 +80%} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼ゼロ,inline){{&font(gray){ 物防37 属防29 速度20} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [突 ] dm~46} &br()&tt(){ │・クイックオーダー TP 20 [頭] 味/単 [  ] 指定した味方を最速行動} &br()&tt(){ │・攻撃の号令    TP 10 [頭] 味/列 [  ] 物理含む与+30% 3T} &br()&tt(){ │・防御の号令    TP 11 [頭] 味/列 [  ] 物理含む被-36% 3T} &br()&tt(){ │・予防の号令    TP 12 [頭] 味/列 [  ] 異常防止 x1 3T} &br()&tt(){ │・覇気の号令    TP 8. [頭] 味/列 [  ] HP最大値+45 5T} &br()&tt(){ │・庇護の号令    TP 6. [頭] 味/列 [  ] ターン終了時hl~30 5T} &br()&tt(){ │・ファイアアームズ TP 6. [腕] 味/単 [  ] 炎付与 炎被-10% 3T} &br()&tt(){ │・フリーズアームズ TP 6. [腕] 味/単 [  ] 氷付与 氷被-10% 3T} &br()&tt(){ │・ショックアームズ TP 6. [腕] 味/単 [  ] 雷付与 雷被-10% 3T} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼瑠璃,inline){{&font(gray){ 物防21 属防22 速度20} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~23} &br()&tt(){ │・力祓いの呪言   TP 10 [頭] 敵/全 [  ] 物理含む与-27% 5T} &br()&tt(){ │・封の呪言:頭首  TP 5. [頭] 敵/単 [  ] 頭封} &br()&tt(){ │・封の呪言:上肢  TP 5. [頭] 敵/単 [  ] 腕封} &br()&tt(){ │・封の呪言:下肢  TP 5. [頭] 敵/単 [  ] 脚封} &br()&tt(){ │・睡眠の呪言    TP 9. [頭] 敵/全 [  ] 睡眠 速-9} &br()&tt(){ │・畏れよ、我を   TP 16 [頭] 敵/全 [  ] テラー 速-2} &br()&tt(){ │・命ず、自ら滅せよ TP 6. [頭] 敵/単 [  ] テラーの敵を自滅 速+6} &br()&tt(){ │・命ず、輩を喰らえ TP 10 [頭] 敵/単 [  ] テラーの敵を同士討ち 速+2} &br()&tt(){ │・命ず、言動能わず TP 10 [頭] 敵/単 [  ] テラーの敵を行動不可 速+2} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} **キャラクターの詳細データ #region(close,▼詳細データ:やる夫) #include(やる夫) #endregion #region(close,▼詳細データ:呂望) #include(呂望) #endregion #region(close,▼詳細データ:剣心) #include(剣心) #endregion #region(close,▼詳細データ:シャルル) #include(シャルル) #endregion #region(close,▼詳細データ:さやか) #include(さやか) #endregion #region(close,▼詳細データ:ギンガ) #include(ギンガ) #endregion #region(close,▼詳細データ:杏子) #include(杏子) #endregion #region(close,▼詳細データ:エミヤ) #include(エミヤ) #endregion #region(close,▼詳細データ:ゼロ) #include(ゼロ) #endregion #region(close,▼詳細データ:瑠璃) #include(瑠璃) #endregion ---- #region(close,(旧コマンドテーブル)) // // ■注意すべきスキル // ・ダイス計算が必要なコマンドは、>>1がステータス画面で追加してくれる // ・データを書き写す際、頭を使うのは期待値の計算ぐらいのものである // ・とは言え、>>1もマシーンじゃないので、こちらも稀にチェックするくらいはしても良いだろう // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[やる夫]]}(主人公)| |攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 3d6+3 (13) |弱点時のダメージ倍率+50%| |火の術式 |TP 5|頭技|敵方・単体 |[炎] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%| |氷の術式 |TP 5|頭技|敵方・単体 |[氷] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%| |雷の術式 |TP 5|頭技|敵方・単体 |[雷] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%| |核熱の術式 |TP 20|頭技|敵方・単体 |[無] |18d6+80 (143)|遠距離、無属性攻撃| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[呂望]]}| |攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 3d6+3 (13) || |キュア |TP 4|頭技|味方・単体 | -- | 9d6+23 (54) |単体回復| |エリアキュア |TP 20|頭技|味方・全体 | -- | 9d6+23 (54) |全体回復| |バインドリカバリ|TP 5|頭技|味方・単体 | -- | |封じ状態を回復| |リフレッシュ |TP 5|頭技|味方・単体 | -- | |状態異常を回復| |リザレクション |TP 15|頭技|味方・単体 | -- | |戦闘不能を回復、HP回復量は最大HPの1%| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[剣心]]}| |攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 6d6+8 (29) || |首討ち |TP 5|腕技|敵方・単体 |[斬] | 6d6+28 (49) |確率で即死| |抜刀氷雪 |TP 7|腕技|敵方・単体 |[斬+氷]| 6d6+37 (58) |複合属性| |細雪 |TP 12|腕技|敵方・全体 |[斬+氷]| 6d6+25 (46) |複合属性、全体攻撃| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[シャルル]]}| |攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[突+炎]| 6d6+15 (36) |遠距離| |フレイムショット|TP 4|腕技|敵方・単体 |[突+炎]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性| |アイスショット |TP 4|腕技|敵方・単体 |[突+氷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性| |サンダーショット|TP 4|腕技|敵方・単体 |[突+雷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性| |レッグスナイプ |TP 5|腕技|敵方・単体 |[突] | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で足封じ| |アームスナイプ |TP 5|腕技|敵方・単体 |[突] | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で腕封じ| |ヘッドスナイプ |TP 4|腕技|敵方・単体 |[突] | 6d6+23 (44) |遠距離、確率で頭封じ| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[さやか]]}| |攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 4d6+12 (26) || |挑発 |TP 5|頭技|自己 | -- | |敵の攻撃を集める、最速行動、5ターン継続| |パリング |TP 4|腕技|自己 | -- | |斬突壊攻撃を3回無効化、使用後からターン終了時まで| |ディバイドガード|TP 3|腕技|味方・単体 | -- | |味方一人のダメージを肩代わり、使用時速度+2、使用後からターン終了時まで| |ファイアガード |TP 5|腕技|味方・全体 | -- | |味方全体の炎ダメージを60%減少、使用時速度+4、使用後からターン終了時まで| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[ギンガ]]}| |攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[壊] | 5d6+19 (36) || |気功拳 |TP 4|腕技|敵方・単体 |[壊] | 5d6+27 (44) |確率で麻痺| |壊炎拳 |TP 7|腕技|敵方・ランダム|[壊+炎]| 5d6+19 (36) |複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%| |ヒーリング |TP 5|頭技|味方・単体 | -- | 9d6+15 (46) |単体回復、錬気で回復率+20%| |バインドリカバリ|TP 5|頭技|味方・単体 | -- | |封じ状態を回復| |リフレッシュ |TP 5|頭技|味方・単体 | -- | |状態異常を回復| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[杏子]]}| |攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[突] | 2d6+6 (15) |遠距離| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[エミヤ]]}| |攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 4d6+16 (30) || |ヒュプノバイト |TP 5|腕技|敵方・単体 |[斬] | 4d6+30 (44) |確率で睡眠| |ドレインバイト |TP 3|腕技|敵方・単体 |[斬] | 4d6+25 (39) |HP吸収60%| |トラッピング |TP 10|腕技|味方・自列 |[斬] | 4d6+16 (30) |[斬][突][壊]属性に反撃、ダメージ倍率+20%、使用後からターン終了時まで| ※ 表の見方 |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):''▼キャラクター名''| |コマンド名|消費TP|使用部位|対象・範囲|[属性]| 効果量 (期待値)|備考| ※注意点  ・ 効果量の期待値は端数切り捨て  ・ ダメージ倍率+n% : 「効果量 - 対象の物理or属性防御」で計算されたダメージの値を、更に+n%加算するという意味 #endregion &link_back() ----
*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}} 4スレ 7962レス目 //※ページの内容が冗長になりつつあったので、フレーバーっぽい文章は省略させ、代わりに目次を設けました //※物理防御・属性防御・速度の情報を追加するため、レイアウトを変更しました // //下表と[[所持品]]を把握しておけば、戦闘時に何ができるのか不安になることはないだろう。 //もっとも、状況に応じた最適な判断こそが、君の命そのものであることを自覚しなければならない。 // #contents ---- **共通コマンド |攻撃 |手持ちの武器で攻撃する。攻撃属性は武器依存。詳細は各キャラクターの固有コマンドを参照のこと。| |防御 |被ダメージを半減する。敵の攻撃が苛烈な世界樹では重要なコマンド。| |移動 |前列なら後列、後列なら前列に移動する。一つの列には3人までしか配置できず、前列は1人以上の配置が必須であることに注意。| |逃走 |パーティ全員の逃走経路を確保する。戦場の敵全てとAGIで勝負し、一度もミスしなければ逃走成功。AGIの高いキャラほど成功しやすい。| |アイテム|[[所持品]]のアイテム(消耗品)を1つ使用する。物言わぬ道具と命、どちらが貴重であるかは言うまでもない。| **固有コマンド #region(close,使い方/表の見方/効果の凡例) &u(){''使い方''}   &u(){▼***} と書かれた名前をクリックすると、そのキャラクターの固有コマンドが折り畳まれます。   探索や戦闘の最中は、不要な情報を隠すことにより、欲しい情報だけを閲覧しやすくすることができます。   詳細な情報が必要ならば、ページ末の詳細データを開くと良いでしょう。 &u(){''表の見方''} &tt(){  ・スキル名   TP 消費 [使用部位] 効果範囲 [属性] 効果} &u(){''効果の凡例''} &tt(){  ~?:期待値?、+?%:ダメージ?%上昇、x?:?回、?T:?ターン継続、速+?:速度+?、物理:斬突壊、属性:炎氷雷} &tt(){  dm:ダメージ、hl:回復、被:被ダメージ、与:与ダメージ、遠:遠距離、その他は適当} #endregion // 編集時の注意点 // ・文字を置き換えるとき、元が半角は半角で、元が全角は全角で置き換えると、レイアウトが崩れません // ・半角空白には要注意。2個以上連続すると、レイアウトが崩れます // ・特に "TP ?? " の箇所は崩れやすいです。半角空白が2個以上並ばないように気をつけてください // ・右端の効果欄(期待値や備考)は例外です。字幅やレイアウトを全く気にしないで書けます #openclose2(show=▼やる夫(主人公),inline){{&font(gray){ 物防20 属防30 速度22} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~37 遠} &br()&tt(){ │・火の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 炎] dm~84 遠} &br()&tt(){ │・氷の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 氷] dm~84 遠} &br()&tt(){ │・雷の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 雷] dm~84 遠} &br()&tt(){ │・大爆炎の術式   TP 20 [頭] 敵/全 [ 炎] dm~87 速-10 遠} &br()&tt(){ │・大氷嵐の術式   TP 20 [頭] 敵/全 [ 氷] dm~87 速-10 遠} &br()&tt(){ │・大雷光の術式   TP 20 [頭] 敵/全 [ 雷] dm~87 速-10 遠} &br()&tt(){ │・核熱の術式    TP 20 [頭] 敵/単 [ 無] dm~269 速-50% 遠} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼呂望,inline){{&font(gray){ 物防23 属防27 速度21} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~26} &br()&tt(){ │・キュア      TP 4. [頭] 味/単 [  ] hl~87} &br()&tt(){ │・ヒーリング    TP 10 [頭] 味/単 [  ] hl~187} &br()&tt(){ │・エリアキュア   TP 20 [頭] 味/全 [  ] hl~90} &br()&tt(){ │・エリアヒール   TP 36 [頭] 味/全 [  ] hl~187} &br()&tt(){ │・バインドリカバリ TP 10 [頭] 味/列 [  ] 封じ解除} &br()&tt(){ │・リフレッシュ   TP 10 [頭] 味/列 [  ] 異常解除} &br()&tt(){ │・リザレクション  TP 15 [頭] 味/単 [  ] 蘇生 HP1%} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼剣心,inline){{&font(gray){ 物防32 属防22 速度20} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~87} &br()&tt(){ │・首討ち      TP 8. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~151 即死} &br()&tt(){ │・一閃       TP 24 [腕] 敵/全 [斬 ] dm~241 即死} &br()&tt(){ │・鎧抜け      TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~140 速+2} &br()&tt(){ │・抜刀氷雪     TP 7. [腕] 敵/単 [斬氷] dm~151} &br()&tt(){ │・細雪       TP 12 [腕] 敵/全 [斬氷] dm~122 速-9} &br()&tt(){ │・斬馬       TP 4. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~117} &br()&tt(){ │・小手打ち     TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~107 腕封} &br()&tt(){ │・鞘撃       TP 2. [腕] 敵/単 [壊 ] dm~87} &br()&tt(){ │・死人の法     TP 3. [頭] 自/  [  ] 物理含む被与+13% 5T} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼シャルル,inline){{&font(gray){ 物防23 属防21 速度17} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [突 ] dm~76 遠} &br()&tt(){ │・フレイムショット TP 4. [腕] 敵/単 [突炎] dm~97 遠} &br()&tt(){ │・アイスショット  TP 4. [腕] 敵/単 [突氷] dm~97 遠} &br()&tt(){ │・サンダーショット TP 4. [腕] 敵/単 [突雷] dm~97 遠} &br()&tt(){ │・レッグスナイプ  TP 5. [腕] 敵/単 [突 ] dm~99 足封 遠} &br()&tt(){ │・アームスナイプ  TP 8. [腕] 敵/単 [突 ] dm~112 腕封 遠} &br()&tt(){ │・ヘッドスナイプ  TP 8. [腕] 敵/単 [突 ] dm~112 頭封 遠} &br()&tt(){ │・精密射撃     TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~97 必中 速+2 遠} &br()&tt(){ │・掃射       TP 10 [腕] 敵/単 [突 ] dm~95 速-9 遠} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼さやか,inline){{&font(gray){ 物防48 属防39 速度15} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬雷] dm~56} &br()&tt(){ │・シールドスマイト TP 10 [腕] 敵/単 [壊 ] dm~76 スタン 速+2} &br()&tt(){ │・フロントガード  TP 8. [腕] 味/前 [  ] 被-45% 速+14} &br()&tt(){ │・バックガード   TP 6. [腕] 味/後 [  ] 被-25% 速+6} &br()&tt(){ │・ディバイドガード TP 3. [腕] 味/単 [  ] 味方庇う 被-5% 速+2} &br()&tt(){ │・ファイアガード  TP 11 [腕] 味/全 [  ] 炎無効 速+10} &br()&tt(){ │・ショックガード  TP 11 [腕] 味/全 [  ] 雷-20% 速+2} &br()&tt(){ │・挑発       TP 5. [頭] 自/  [  ] 被害集中 5T 最速} &br()&tt(){ │・パリング     TP 4. [腕] 自/  [  ] 物理無効 x3} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼ギンガ,inline){{&font(gray){ 物防35 属防28 速度20} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [壊 ] dm~75} &br()&tt(){ │・気功拳      TP 4. [腕] 敵/単 [壊 ] dm~94 麻痺} &br()&tt(){ │・壊炎拳      TP 13 [腕] 敵/乱 [壊炎] dm~75 -9% x2-4} &br()&tt(){ │・ヒーリング    TP 6. [頭] 味/単 [  ] hl~81 +25%} &br()&tt(){ │・フルヒーリング  TP 30 [頭] 味/単 [  ] 完全hl} &br()&tt(){ │・ラインヒール   TP 10 [頭] 味/列 [  ] hl~69 +25%} &br()&tt(){ │・バインドリカバリ TP 3. [頭] 味/単 [  ] 封じ解除} &br()&tt(){ │・リフレッシュ   TP 10 [頭] 味/列 [  ] 異常解除} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼杏子,inline){{&font(gray){ 物防25 属防20 速度18} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~37} &br()&tt(){ │・子守唄      TP 8. [頭] 敵/全 [  ] 睡眠 自身も睡眠} &br()&tt(){ │・不思議な種    TP 8. [ ] 敵/全 [  ] 頭封 腕封 脚封 ターン終了時発動} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼エミヤ,inline){{&font(gray){ 物防30 属防24 速度26} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [突氷] dm~58} &br()&tt(){ │・ヒュプノバイト  TP 7. [腕] 敵/単 [突氷] dm~110 睡眠} &br()&tt(){ │・ドレインバイト  TP 5. [腕] 敵/単 [突氷] dm~93 吸収75%} &br()&tt(){ │・トラッピング   TP 14 [腕] 自/列 [突氷] 物理反撃 +200%} &br()&tt(){ │・トラッピングⅡ  TP 11 [腕] 自/列 [突氷] 属性反撃 +80%} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼ゼロ,inline){{&font(gray){ 物防39 属防29 速度22} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [突 ] dm~49} &br()&tt(){ │・クイックオーダー TP 20 [頭] 味/単 [  ] 指定した味方を最速行動} &br()&tt(){ │・攻撃の号令    TP 10 [頭] 味/列 [  ] 物理含む与+30% 3T} &br()&tt(){ │・防御の号令    TP 11 [頭] 味/列 [  ] 物理含む被-36% 3T} &br()&tt(){ │・予防の号令    TP 12 [頭] 味/列 [  ] 異常防止 x1 3T} &br()&tt(){ │・覇気の号令    TP 8. [頭] 味/列 [  ] HP最大値+45 5T} &br()&tt(){ │・庇護の号令    TP 6. [頭] 味/列 [  ] ターン終了時hl~30 5T} &br()&tt(){ │・ファイアアームズ TP 6. [腕] 味/単 [  ] 炎付与 炎被-10% 3T} &br()&tt(){ │・フリーズアームズ TP 6. [腕] 味/単 [  ] 氷付与 氷被-10% 3T} &br()&tt(){ │・ショックアームズ TP 6. [腕] 味/単 [  ] 雷付与 雷被-10% 3T} &br()&tt(){ │・リセットウェポン TP 12 [腕] 敵/単 [  ] 強化を全て打消し} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} #openclose2(show=▼瑠璃,inline){{&font(gray){ 物防21 属防22 速度20} &br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐} &br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~23} &br()&tt(){ │・力祓いの呪言   TP 14 [頭] 敵/全 [  ] 物理含む与-27% 5T} &br()&tt(){ │・封の呪言:頭首  TP 5. [頭] 敵/単 [  ] 頭封} &br()&tt(){ │・封の呪言:上肢  TP 5. [頭] 敵/単 [  ] 腕封} &br()&tt(){ │・封の呪言:下肢  TP 5. [頭] 敵/単 [  ] 脚封} &br()&tt(){ │・睡眠の呪言    TP 9. [頭] 敵/全 [  ] 睡眠 速-9} &br()&tt(){ │・畏れよ、我を   TP 16 [頭] 敵/全 [  ] テラー 速-2} &br()&tt(){ │・命ず、自ら滅せよ TP 6. [頭] 敵/単 [  ] テラーの敵を自滅 速+6} &br()&tt(){ │・命ず、輩を喰らえ TP 10 [頭] 敵/単 [  ] テラーの敵を同士討ち 速+2} &br()&tt(){ │・命ず、言動能わず TP 10 [頭] 敵/単 [  ] テラーの敵を行動不可 速+2} &br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘} }} **キャラクターの詳細データ #region(close,▼詳細データ:やる夫) #include(やる夫) #endregion #region(close,▼詳細データ:呂望) #include(呂望) #endregion #region(close,▼詳細データ:剣心) #include(剣心) #endregion #region(close,▼詳細データ:シャルル) #include(シャルル) #endregion #region(close,▼詳細データ:さやか) #include(さやか) #endregion #region(close,▼詳細データ:ギンガ) #include(ギンガ) #endregion #region(close,▼詳細データ:杏子) #include(杏子) #endregion #region(close,▼詳細データ:エミヤ) #include(エミヤ) #endregion #region(close,▼詳細データ:ゼロ) #include(ゼロ) #endregion #region(close,▼詳細データ:瑠璃) #include(瑠璃) #endregion ---- #region(close,(旧コマンドテーブル)) // // ■注意すべきスキル // ・ダイス計算が必要なコマンドは、>>1がステータス画面で追加してくれる // ・データを書き写す際、頭を使うのは期待値の計算ぐらいのものである // ・とは言え、>>1もマシーンじゃないので、こちらも稀にチェックするくらいはしても良いだろう // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[やる夫]]}(主人公)| |攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 3d6+3 (13) |弱点時のダメージ倍率+50%| |火の術式 |TP 5|頭技|敵方・単体 |[炎] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%| |氷の術式 |TP 5|頭技|敵方・単体 |[氷] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%| |雷の術式 |TP 5|頭技|敵方・単体 |[雷] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%| |核熱の術式 |TP 20|頭技|敵方・単体 |[無] |18d6+80 (143)|遠距離、無属性攻撃| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[呂望]]}| |攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 3d6+3 (13) || |キュア |TP 4|頭技|味方・単体 | -- | 9d6+23 (54) |単体回復| |エリアキュア |TP 20|頭技|味方・全体 | -- | 9d6+23 (54) |全体回復| |バインドリカバリ|TP 5|頭技|味方・単体 | -- | |封じ状態を回復| |リフレッシュ |TP 5|頭技|味方・単体 | -- | |状態異常を回復| |リザレクション |TP 15|頭技|味方・単体 | -- | |戦闘不能を回復、HP回復量は最大HPの1%| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[剣心]]}| |攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 6d6+8 (29) || |首討ち |TP 5|腕技|敵方・単体 |[斬] | 6d6+28 (49) |確率で即死| |抜刀氷雪 |TP 7|腕技|敵方・単体 |[斬+氷]| 6d6+37 (58) |複合属性| |細雪 |TP 12|腕技|敵方・全体 |[斬+氷]| 6d6+25 (46) |複合属性、全体攻撃| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[シャルル]]}| |攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[突+炎]| 6d6+15 (36) |遠距離| |フレイムショット|TP 4|腕技|敵方・単体 |[突+炎]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性| |アイスショット |TP 4|腕技|敵方・単体 |[突+氷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性| |サンダーショット|TP 4|腕技|敵方・単体 |[突+雷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性| |レッグスナイプ |TP 5|腕技|敵方・単体 |[突] | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で足封じ| |アームスナイプ |TP 5|腕技|敵方・単体 |[突] | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で腕封じ| |ヘッドスナイプ |TP 4|腕技|敵方・単体 |[突] | 6d6+23 (44) |遠距離、確率で頭封じ| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[さやか]]}| |攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 4d6+12 (26) || |挑発 |TP 5|頭技|自己 | -- | |敵の攻撃を集める、最速行動、5ターン継続| |パリング |TP 4|腕技|自己 | -- | |斬突壊攻撃を3回無効化、使用後からターン終了時まで| |ディバイドガード|TP 3|腕技|味方・単体 | -- | |味方一人のダメージを肩代わり、使用時速度+2、使用後からターン終了時まで| |ファイアガード |TP 5|腕技|味方・全体 | -- | |味方全体の炎ダメージを60%減少、使用時速度+4、使用後からターン終了時まで| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[ギンガ]]}| |攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[壊] | 5d6+19 (36) || |気功拳 |TP 4|腕技|敵方・単体 |[壊] | 5d6+27 (44) |確率で麻痺| |壊炎拳 |TP 7|腕技|敵方・ランダム|[壊+炎]| 5d6+19 (36) |複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%| |ヒーリング |TP 5|頭技|味方・単体 | -- | 9d6+15 (46) |単体回復、錬気で回復率+20%| |バインドリカバリ|TP 5|頭技|味方・単体 | -- | |封じ状態を回復| |リフレッシュ |TP 5|頭技|味方・単体 | -- | |状態異常を回復| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[杏子]]}| |攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[突] | 2d6+6 (15) |遠距離| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[エミヤ]]}| |攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 4d6+16 (30) || |ヒュプノバイト |TP 5|腕技|敵方・単体 |[斬] | 4d6+30 (44) |確率で睡眠| |ドレインバイト |TP 3|腕技|敵方・単体 |[斬] | 4d6+25 (39) |HP吸収60%| |トラッピング |TP 10|腕技|味方・自列 |[斬] | 4d6+16 (30) |[斬][突][壊]属性に反撃、ダメージ倍率+20%、使用後からターン終了時まで| ※ 表の見方 |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):''▼キャラクター名''| |コマンド名|消費TP|使用部位|対象・範囲|[属性]| 効果量 (期待値)|備考| ※注意点  ・ 効果量の期待値は端数切り捨て  ・ ダメージ倍率+n% : 「効果量 - 対象の物理or属性防御」で計算されたダメージの値を、更に+n%加算するという意味 #endregion &link_back() ----

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