「戦闘コマンド」(2012/07/14 (土) 14:04:30) の最新版変更点
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*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}}
4スレ 7962レス目
//※ページの内容が冗長になりつつあったので、フレーバーっぽい文章は省略させ、代わりに目次を設けました
//※物理防御・属性防御・速度の情報を追加するため、レイアウトを変更しました
//
//下表と[[所持品]]を把握しておけば、戦闘時に何ができるのか不安になることはないだろう。
//もっとも、状況に応じた最適な判断こそが、君の命そのものであることを自覚しなければならない。
//
#contents
----
**共通コマンド
|攻撃 |手持ちの武器で攻撃する。攻撃属性は武器依存。詳細は各キャラクターの固有コマンドを参照のこと。|
|防御 |被ダメージを半減する。敵の攻撃が苛烈な世界樹では重要なコマンド。|
|移動 |前列なら後列、後列なら前列に移動する。一つの列には3人までしか配置できず、前列は1人以上の配置が必須であることに注意。|
|逃走 |パーティ全員の逃走経路を確保する。戦場の敵全てとAGIで勝負し、一度もミスしなければ逃走成功。AGIの高いキャラほど成功しやすい。|
|アイテム|[[所持品]]のアイテム(消耗品)を1つ使用する。物言わぬ道具と命、どちらが貴重であるかは言うまでもない。|
**固有コマンド
#region(close,使い方/表の見方/効果の凡例)
&u(){''使い方''}
&u(){▼***} と書かれた名前をクリックすると、そのキャラクターの固有コマンドが折り畳まれます。
探索や戦闘の最中は、不要な情報を隠すことにより、欲しい情報だけを閲覧しやすくすることができます。
詳細な情報が必要ならば、ページ末の詳細データを開くと良いでしょう。
&u(){''表の見方''}
&tt(){ ・スキル名 TP 消費 [使用部位] 効果範囲 [属性] 効果}
&u(){''効果の凡例''}
&tt(){ ~?:期待値?、+?%:ダメージ?%上昇、x?:?回、?T:?ターン継続、速+?:速度+?、物理:斬突壊、属性:炎氷雷}
&tt(){ dm:ダメージ、hl:回復、被:被ダメージ、与:与ダメージ、遠:遠距離、その他は適当}
#endregion
// 編集時の注意点
// ・文字を置き換えるとき、元が半角は半角で、元が全角は全角で置き換えると、レイアウトが崩れません
// ・半角空白には要注意。2個以上連続すると、レイアウトが崩れます
// ・特に "TP ?? " の箇所は崩れやすいです。半角空白が2個以上並ばないように気をつけてください
// ・右端の効果欄(期待値や備考)は例外です。字幅やレイアウトを全く気にしないで書けます
#openclose2(show=▼やる夫(主人公),inline){{&font(gray){ 物防20 属防30 速度22}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~37 遠}
&br()&tt(){ │・火の術式 TP 5. [頭] 敵/単 [ 炎] dm~84 遠}
&br()&tt(){ │・氷の術式 TP 5. [頭] 敵/単 [ 氷] dm~84 遠}
&br()&tt(){ │・雷の術式 TP 5. [頭] 敵/単 [ 雷] dm~84 遠}
&br()&tt(){ │・大爆炎の術式 TP 20 [頭] 敵/全 [ 炎] dm~87 速-10 遠}
&br()&tt(){ │・大氷嵐の術式 TP 20 [頭] 敵/全 [ 氷] dm~87 速-10 遠}
&br()&tt(){ │・大雷光の術式 TP 20 [頭] 敵/全 [ 雷] dm~87 速-10 遠}
&br()&tt(){ │・核熱の術式 TP 20 [頭] 敵/単 [ 無] dm~269 速-50% 遠}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼呂望,inline){{&font(gray){ 物防23 属防27 速度21}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~26}
&br()&tt(){ │・キュア TP 4. [頭] 味/単 [ ] hl~87}
&br()&tt(){ │・ヒーリング TP 10 [頭] 味/単 [ ] hl~187}
&br()&tt(){ │・エリアキュア TP 20 [頭] 味/全 [ ] hl~90}
&br()&tt(){ │・エリアヒール TP 36 [頭] 味/全 [ ] hl~187}
&br()&tt(){ │・バインドリカバリ TP 10 [頭] 味/列 [ ] 封じ解除}
&br()&tt(){ │・リフレッシュ TP 10 [頭] 味/列 [ ] 異常解除}
&br()&tt(){ │・リザレクション TP 15 [頭] 味/単 [ ] 蘇生 HP1%}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼剣心,inline){{&font(gray){ 物防32 属防22 速度20}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~84}
&br()&tt(){ │・首討ち TP 8. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~146 即死}
&br()&tt(){ │・一閃 TP 24 [腕] 敵/全 [斬 ] dm~234 即死}
&br()&tt(){ │・鎧抜け TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~136 速+2}
&br()&tt(){ │・抜刀氷雪 TP 7. [腕] 敵/単 [斬氷] dm~146}
&br()&tt(){ │・細雪 TP 12 [腕] 敵/全 [斬氷] dm~118 速-9}
&br()&tt(){ │・斬馬 TP 4. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~112}
&br()&tt(){ │・小手打ち TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~104 腕封}
&br()&tt(){ │・鞘撃 TP 2. [腕] 敵/単 [壊 ] dm~84}
&br()&tt(){ │・死人の法 TP 3. [頭] 自/ [ ] 物理含む被与+13% 5T}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼シャルル,inline){{&font(gray){ 物防21 属防19 速度15}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [突 ] dm~72 遠}
&br()&tt(){ │・フレイムショット TP 4. [腕] 敵/単 [突炎] dm~92 遠}
&br()&tt(){ │・アイスショット TP 4. [腕] 敵/単 [突氷] dm~92 遠}
&br()&tt(){ │・サンダーショット TP 4. [腕] 敵/単 [突雷] dm~92 遠}
&br()&tt(){ │・レッグスナイプ TP 5. [腕] 敵/単 [突 ] dm~94 足封 遠}
&br()&tt(){ │・アームスナイプ TP 8. [腕] 敵/単 [突 ] dm~106 腕封 遠}
&br()&tt(){ │・ヘッドスナイプ TP 8. [腕] 敵/単 [突 ] dm~106 頭封 遠}
&br()&tt(){ │・精密射撃 TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~92 必中 速+2 遠}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼さやか,inline){{&font(gray){ 物防46 属防37 速度15}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬雷] dm~73}
&br()&tt(){ │・シールドスマイト TP 10 [腕] 敵/単 [壊 ] dm~93 スタン 速+2}
&br()&tt(){ │・フロントガード TP 8. [腕] 味/前 [ ] 被-45% 速+14}
&br()&tt(){ │・バックガード TP 6. [腕] 味/後 [ ] 被-25% 速+6}
&br()&tt(){ │・ディバイドガード TP 3. [腕] 味/単 [ ] 味方庇う 被-5% 速+2}
&br()&tt(){ │・ファイアガード TP 11 [腕] 味/全 [ ] 炎無効 速+10}
&br()&tt(){ │・挑発 TP 5. [頭] 自/ [ ] 被害集中 5T 最速}
&br()&tt(){ │・パリング TP 4. [腕] 自/ [ ] 物理無効 x3}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼ギンガ,inline){{&font(gray){ 物防33 属防28 速度20}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [壊 ] dm~74}
&br()&tt(){ │・気功拳 TP 4. [腕] 敵/単 [壊 ] dm~93 麻痺}
&br()&tt(){ │・壊炎拳 TP 13 [腕] 敵/乱 [壊炎] dm~74 -9% x2-4}
&br()&tt(){ │・ヒーリング TP 6. [頭] 味/単 [ ] hl~80 +25%}
&br()&tt(){ │・フルヒーリング TP 30 [頭] 味/単 [ ] 完全hl}
&br()&tt(){ │・ラインヒール TP 10 [頭] 味/列 [ ] hl~68 +25%}
&br()&tt(){ │・バインドリカバリ TP 4. [頭] 味/単 [ ] 封じ解除}
&br()&tt(){ │・リフレッシュ TP 10 [頭] 味/列 [ ] 異常解除}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼杏子,inline){{&font(gray){ 物防27 属防14 速度18}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~34}
&br()&tt(){ │・子守唄 TP 8. [頭] 敵/全 [ ] 睡眠 自身も睡眠}
&br()&tt(){ │・不思議な種 TP 7. [ ] 敵/全 [ ] 頭封 腕封 脚封 ターン終了時発動}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼エミヤ,inline){{&font(gray){ 物防30 属防24 速度26}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [突氷] dm~58}
&br()&tt(){ │・ヒュプノバイト TP 7. [腕] 敵/単 [突氷] dm~110 睡眠}
&br()&tt(){ │・ドレインバイト TP 5. [腕] 敵/単 [突氷] dm~93 吸収75%}
&br()&tt(){ │・トラッピング TP 14 [腕] 自/列 [突氷] 物理反撃 +200%}
&br()&tt(){ │・トラッピングⅡ TP 11 [腕] 自/列 [突氷] 属性反撃 +80%}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼ゼロ,inline){{&font(gray){ 物防37 属防29 速度20}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [突 ] dm~46}
&br()&tt(){ │・クイックオーダー TP 20 [頭] 味/単 [ ] 指定した味方を最速行動}
&br()&tt(){ │・攻撃の号令 TP 10 [頭] 味/列 [ ] 物理含む与+30% 3T}
&br()&tt(){ │・防御の号令 TP 11 [頭] 味/列 [ ] 物理含む被-36% 3T}
&br()&tt(){ │・予防の号令 TP 12 [頭] 味/列 [ ] 異常防止 x1 3T}
&br()&tt(){ │・覇気の号令 TP 8. [頭] 味/列 [ ] HP最大値+45 5T}
&br()&tt(){ │・庇護の号令 TP 6. [頭] 味/列 [ ] ターン終了時hl~30 5T}
&br()&tt(){ │・ファイアアームズ TP 6. [腕] 味/単 [ ] 炎付与 炎被-10% 3T}
&br()&tt(){ │・フリーズアームズ TP 6. [腕] 味/単 [ ] 氷付与 氷被-10% 3T}
&br()&tt(){ │・ショックアームズ TP 6. [腕] 味/単 [ ] 雷付与 雷被-10% 3T}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼瑠璃,inline){{&font(gray){ 物防21 属防22 速度20}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~23}
&br()&tt(){ │・力祓いの呪言 TP 10 [頭] 敵/全 [ ] 物理含む与-27% 5T}
&br()&tt(){ │・封の呪言:頭首 TP 5. [頭] 敵/単 [ ] 頭封}
&br()&tt(){ │・封の呪言:上肢 TP 5. [頭] 敵/単 [ ] 腕封}
&br()&tt(){ │・封の呪言:下肢 TP 5. [頭] 敵/単 [ ] 脚封}
&br()&tt(){ │・睡眠の呪言 TP 9. [頭] 敵/全 [ ] 睡眠 速-9}
&br()&tt(){ │・畏れよ、我を TP 16 [頭] 敵/全 [ ] テラー 速-2}
&br()&tt(){ │・命ず、自ら滅せよ TP 6. [頭] 敵/単 [ ] テラーの敵を自滅 速+6}
&br()&tt(){ │・命ず、輩を喰らえ TP 10 [頭] 敵/単 [ ] テラーの敵を同士討ち 速+2}
&br()&tt(){ │・命ず、言動能わず TP 10 [頭] 敵/単 [ ] テラーの敵を行動不可 速+2}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
**キャラクターの詳細データ
#region(close,▼詳細データ:やる夫)
#include(やる夫)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:呂望)
#include(呂望)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:剣心)
#include(剣心)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:シャルル)
#include(シャルル)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:さやか)
#include(さやか)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:ギンガ)
#include(ギンガ)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:杏子)
#include(杏子)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:エミヤ)
#include(エミヤ)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:ゼロ)
#include(ゼロ)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:瑠璃)
#include(瑠璃)
#endregion
----
#region(close,(旧コマンドテーブル))
//
// ■注意すべきスキル
// ・ダイス計算が必要なコマンドは、>>1がステータス画面で追加してくれる
// ・データを書き写す際、頭を使うのは期待値の計算ぐらいのものである
// ・とは言え、>>1もマシーンじゃないので、こちらも稀にチェックするくらいはしても良いだろう
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[やる夫]]}(主人公)|
|攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 3d6+3 (13) |弱点時のダメージ倍率+50%|
|火の術式 |TP 5|頭技|敵方・単体 |[炎] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|氷の術式 |TP 5|頭技|敵方・単体 |[氷] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|雷の術式 |TP 5|頭技|敵方・単体 |[雷] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|核熱の術式 |TP 20|頭技|敵方・単体 |[無] |18d6+80 (143)|遠距離、無属性攻撃|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[呂望]]}|
|攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 3d6+3 (13) ||
|キュア |TP 4|頭技|味方・単体 | -- | 9d6+23 (54) |単体回復|
|エリアキュア |TP 20|頭技|味方・全体 | -- | 9d6+23 (54) |全体回復|
|バインドリカバリ|TP 5|頭技|味方・単体 | -- | |封じ状態を回復|
|リフレッシュ |TP 5|頭技|味方・単体 | -- | |状態異常を回復|
|リザレクション |TP 15|頭技|味方・単体 | -- | |戦闘不能を回復、HP回復量は最大HPの1%|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[剣心]]}|
|攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 6d6+8 (29) ||
|首討ち |TP 5|腕技|敵方・単体 |[斬] | 6d6+28 (49) |確率で即死|
|抜刀氷雪 |TP 7|腕技|敵方・単体 |[斬+氷]| 6d6+37 (58) |複合属性|
|細雪 |TP 12|腕技|敵方・全体 |[斬+氷]| 6d6+25 (46) |複合属性、全体攻撃|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[シャルル]]}|
|攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[突+炎]| 6d6+15 (36) |遠距離|
|フレイムショット|TP 4|腕技|敵方・単体 |[突+炎]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|アイスショット |TP 4|腕技|敵方・単体 |[突+氷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|サンダーショット|TP 4|腕技|敵方・単体 |[突+雷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|レッグスナイプ |TP 5|腕技|敵方・単体 |[突] | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で足封じ|
|アームスナイプ |TP 5|腕技|敵方・単体 |[突] | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で腕封じ|
|ヘッドスナイプ |TP 4|腕技|敵方・単体 |[突] | 6d6+23 (44) |遠距離、確率で頭封じ|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[さやか]]}|
|攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 4d6+12 (26) ||
|挑発 |TP 5|頭技|自己 | -- | |敵の攻撃を集める、最速行動、5ターン継続|
|パリング |TP 4|腕技|自己 | -- | |斬突壊攻撃を3回無効化、使用後からターン終了時まで|
|ディバイドガード|TP 3|腕技|味方・単体 | -- | |味方一人のダメージを肩代わり、使用時速度+2、使用後からターン終了時まで|
|ファイアガード |TP 5|腕技|味方・全体 | -- | |味方全体の炎ダメージを60%減少、使用時速度+4、使用後からターン終了時まで|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[ギンガ]]}|
|攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[壊] | 5d6+19 (36) ||
|気功拳 |TP 4|腕技|敵方・単体 |[壊] | 5d6+27 (44) |確率で麻痺|
|壊炎拳 |TP 7|腕技|敵方・ランダム|[壊+炎]| 5d6+19 (36) |複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%|
|ヒーリング |TP 5|頭技|味方・単体 | -- | 9d6+15 (46) |単体回復、錬気で回復率+20%|
|バインドリカバリ|TP 5|頭技|味方・単体 | -- | |封じ状態を回復|
|リフレッシュ |TP 5|頭技|味方・単体 | -- | |状態異常を回復|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[杏子]]}|
|攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[突] | 2d6+6 (15) |遠距離|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[エミヤ]]}|
|攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 4d6+16 (30) ||
|ヒュプノバイト |TP 5|腕技|敵方・単体 |[斬] | 4d6+30 (44) |確率で睡眠|
|ドレインバイト |TP 3|腕技|敵方・単体 |[斬] | 4d6+25 (39) |HP吸収60%|
|トラッピング |TP 10|腕技|味方・自列 |[斬] | 4d6+16 (30) |[斬][突][壊]属性に反撃、ダメージ倍率+20%、使用後からターン終了時まで|
※ 表の見方
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):''▼キャラクター名''|
|コマンド名|消費TP|使用部位|対象・範囲|[属性]| 効果量 (期待値)|備考|
※注意点
・ 効果量の期待値は端数切り捨て
・ ダメージ倍率+n% : 「効果量 - 対象の物理or属性防御」で計算されたダメージの値を、更に+n%加算するという意味
#endregion
&link_back()
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*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}}
4スレ 7962レス目
//※ページの内容が冗長になりつつあったので、フレーバーっぽい文章は省略させ、代わりに目次を設けました
//※物理防御・属性防御・速度の情報を追加するため、レイアウトを変更しました
//
//下表と[[所持品]]を把握しておけば、戦闘時に何ができるのか不安になることはないだろう。
//もっとも、状況に応じた最適な判断こそが、君の命そのものであることを自覚しなければならない。
//
#contents
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**共通コマンド
|攻撃 |手持ちの武器で攻撃する。攻撃属性は武器依存。詳細は各キャラクターの固有コマンドを参照のこと。|
|防御 |被ダメージを半減する。敵の攻撃が苛烈な世界樹では重要なコマンド。|
|移動 |前列なら後列、後列なら前列に移動する。一つの列には3人までしか配置できず、前列は1人以上の配置が必須であることに注意。|
|逃走 |パーティ全員の逃走経路を確保する。戦場の敵全てとAGIで勝負し、一度もミスしなければ逃走成功。AGIの高いキャラほど成功しやすい。|
|アイテム|[[所持品]]のアイテム(消耗品)を1つ使用する。物言わぬ道具と命、どちらが貴重であるかは言うまでもない。|
**固有コマンド
#region(close,使い方/表の見方/効果の凡例)
&u(){''使い方''}
&u(){▼***} と書かれた名前をクリックすると、そのキャラクターの固有コマンドが折り畳まれます。
探索や戦闘の最中は、不要な情報を隠すことにより、欲しい情報だけを閲覧しやすくすることができます。
詳細な情報が必要ならば、ページ末の詳細データを開くと良いでしょう。
&u(){''表の見方''}
&tt(){ ・スキル名 TP 消費 [使用部位] 効果範囲 [属性] 効果}
&u(){''効果の凡例''}
&tt(){ ~?:期待値?、+?%:ダメージ?%上昇、x?:?回、?T:?ターン継続、速+?:速度+?、物理:斬突壊、属性:炎氷雷}
&tt(){ dm:ダメージ、hl:回復、被:被ダメージ、与:与ダメージ、遠:遠距離、その他は適当}
#endregion
// 編集時の注意点
// ・文字を置き換えるとき、元が半角は半角で、元が全角は全角で置き換えると、レイアウトが崩れません
// ・半角空白には要注意。2個以上連続すると、レイアウトが崩れます
// ・特に "TP ?? " の箇所は崩れやすいです。半角空白が2個以上並ばないように気をつけてください
// ・右端の効果欄(期待値や備考)は例外です。字幅やレイアウトを全く気にしないで書けます
#openclose2(show=▼やる夫(主人公),inline){{&font(gray){ 物防20 属防30 速度22}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~37 遠}
&br()&tt(){ │・火の術式 TP 5. [頭] 敵/単 [ 炎] dm~84 遠}
&br()&tt(){ │・氷の術式 TP 5. [頭] 敵/単 [ 氷] dm~84 遠}
&br()&tt(){ │・雷の術式 TP 5. [頭] 敵/単 [ 雷] dm~84 遠}
&br()&tt(){ │・大爆炎の術式 TP 20 [頭] 敵/全 [ 炎] dm~87 速-10 遠}
&br()&tt(){ │・大氷嵐の術式 TP 20 [頭] 敵/全 [ 氷] dm~87 速-10 遠}
&br()&tt(){ │・大雷光の術式 TP 20 [頭] 敵/全 [ 雷] dm~87 速-10 遠}
&br()&tt(){ │・核熱の術式 TP 20 [頭] 敵/単 [ 無] dm~269 速-50% 遠}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼呂望,inline){{&font(gray){ 物防23 属防27 速度21}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~26}
&br()&tt(){ │・キュア TP 4. [頭] 味/単 [ ] hl~87}
&br()&tt(){ │・ヒーリング TP 10 [頭] 味/単 [ ] hl~187}
&br()&tt(){ │・エリアキュア TP 20 [頭] 味/全 [ ] hl~90}
&br()&tt(){ │・エリアヒール TP 36 [頭] 味/全 [ ] hl~187}
&br()&tt(){ │・バインドリカバリ TP 10 [頭] 味/列 [ ] 封じ解除}
&br()&tt(){ │・リフレッシュ TP 10 [頭] 味/列 [ ] 異常解除}
&br()&tt(){ │・リザレクション TP 15 [頭] 味/単 [ ] 蘇生 HP1%}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼剣心,inline){{&font(gray){ 物防32 属防22 速度20}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~87}
&br()&tt(){ │・首討ち TP 8. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~151 即死}
&br()&tt(){ │・一閃 TP 24 [腕] 敵/全 [斬 ] dm~241 即死}
&br()&tt(){ │・鎧抜け TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~140 速+2}
&br()&tt(){ │・抜刀氷雪 TP 7. [腕] 敵/単 [斬氷] dm~151}
&br()&tt(){ │・細雪 TP 12 [腕] 敵/全 [斬氷] dm~122 速-9}
&br()&tt(){ │・斬馬 TP 4. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~117}
&br()&tt(){ │・小手打ち TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~107 腕封}
&br()&tt(){ │・鞘撃 TP 2. [腕] 敵/単 [壊 ] dm~87}
&br()&tt(){ │・死人の法 TP 3. [頭] 自/ [ ] 物理含む被与+13% 5T}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼シャルル,inline){{&font(gray){ 物防23 属防21 速度17}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [突 ] dm~76 遠}
&br()&tt(){ │・フレイムショット TP 4. [腕] 敵/単 [突炎] dm~97 遠}
&br()&tt(){ │・アイスショット TP 4. [腕] 敵/単 [突氷] dm~97 遠}
&br()&tt(){ │・サンダーショット TP 4. [腕] 敵/単 [突雷] dm~97 遠}
&br()&tt(){ │・レッグスナイプ TP 5. [腕] 敵/単 [突 ] dm~99 足封 遠}
&br()&tt(){ │・アームスナイプ TP 8. [腕] 敵/単 [突 ] dm~112 腕封 遠}
&br()&tt(){ │・ヘッドスナイプ TP 8. [腕] 敵/単 [突 ] dm~112 頭封 遠}
&br()&tt(){ │・精密射撃 TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~97 必中 速+2 遠}
&br()&tt(){ │・掃射 TP 10 [腕] 敵/単 [突 ] dm~95 速-9 遠}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼さやか,inline){{&font(gray){ 物防48 属防39 速度15}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬雷] dm~56}
&br()&tt(){ │・シールドスマイト TP 10 [腕] 敵/単 [壊 ] dm~76 スタン 速+2}
&br()&tt(){ │・フロントガード TP 8. [腕] 味/前 [ ] 被-45% 速+14}
&br()&tt(){ │・バックガード TP 6. [腕] 味/後 [ ] 被-25% 速+6}
&br()&tt(){ │・ディバイドガード TP 3. [腕] 味/単 [ ] 味方庇う 被-5% 速+2}
&br()&tt(){ │・ファイアガード TP 11 [腕] 味/全 [ ] 炎無効 速+10}
&br()&tt(){ │・ショックガード TP 11 [腕] 味/全 [ ] 雷-20% 速+2}
&br()&tt(){ │・挑発 TP 5. [頭] 自/ [ ] 被害集中 5T 最速}
&br()&tt(){ │・パリング TP 4. [腕] 自/ [ ] 物理無効 x3}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼ギンガ,inline){{&font(gray){ 物防35 属防28 速度20}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [壊 ] dm~75}
&br()&tt(){ │・気功拳 TP 4. [腕] 敵/単 [壊 ] dm~94 麻痺}
&br()&tt(){ │・壊炎拳 TP 13 [腕] 敵/乱 [壊炎] dm~75 -9% x2-4}
&br()&tt(){ │・ヒーリング TP 6. [頭] 味/単 [ ] hl~81 +25%}
&br()&tt(){ │・フルヒーリング TP 30 [頭] 味/単 [ ] 完全hl}
&br()&tt(){ │・ラインヒール TP 10 [頭] 味/列 [ ] hl~69 +25%}
&br()&tt(){ │・バインドリカバリ TP 3. [頭] 味/単 [ ] 封じ解除}
&br()&tt(){ │・リフレッシュ TP 10 [頭] 味/列 [ ] 異常解除}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼杏子,inline){{&font(gray){ 物防25 属防20 速度18}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~37}
&br()&tt(){ │・子守唄 TP 8. [頭] 敵/全 [ ] 睡眠 自身も睡眠}
&br()&tt(){ │・不思議な種 TP 8. [ ] 敵/全 [ ] 頭封 腕封 脚封 ターン終了時発動}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼エミヤ,inline){{&font(gray){ 物防30 属防24 速度26}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [突氷] dm~58}
&br()&tt(){ │・ヒュプノバイト TP 7. [腕] 敵/単 [突氷] dm~110 睡眠}
&br()&tt(){ │・ドレインバイト TP 5. [腕] 敵/単 [突氷] dm~93 吸収75%}
&br()&tt(){ │・トラッピング TP 14 [腕] 自/列 [突氷] 物理反撃 +200%}
&br()&tt(){ │・トラッピングⅡ TP 11 [腕] 自/列 [突氷] 属性反撃 +80%}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼ゼロ,inline){{&font(gray){ 物防39 属防29 速度22}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [突 ] dm~49}
&br()&tt(){ │・クイックオーダー TP 20 [頭] 味/単 [ ] 指定した味方を最速行動}
&br()&tt(){ │・攻撃の号令 TP 10 [頭] 味/列 [ ] 物理含む与+30% 3T}
&br()&tt(){ │・防御の号令 TP 11 [頭] 味/列 [ ] 物理含む被-36% 3T}
&br()&tt(){ │・予防の号令 TP 12 [頭] 味/列 [ ] 異常防止 x1 3T}
&br()&tt(){ │・覇気の号令 TP 8. [頭] 味/列 [ ] HP最大値+45 5T}
&br()&tt(){ │・庇護の号令 TP 6. [頭] 味/列 [ ] ターン終了時hl~30 5T}
&br()&tt(){ │・ファイアアームズ TP 6. [腕] 味/単 [ ] 炎付与 炎被-10% 3T}
&br()&tt(){ │・フリーズアームズ TP 6. [腕] 味/単 [ ] 氷付与 氷被-10% 3T}
&br()&tt(){ │・ショックアームズ TP 6. [腕] 味/単 [ ] 雷付与 雷被-10% 3T}
&br()&tt(){ │・リセットウェポン TP 12 [腕] 敵/単 [ ] 強化を全て打消し}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼瑠璃,inline){{&font(gray){ 物防21 属防22 速度20}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~23}
&br()&tt(){ │・力祓いの呪言 TP 14 [頭] 敵/全 [ ] 物理含む与-27% 5T}
&br()&tt(){ │・封の呪言:頭首 TP 5. [頭] 敵/単 [ ] 頭封}
&br()&tt(){ │・封の呪言:上肢 TP 5. [頭] 敵/単 [ ] 腕封}
&br()&tt(){ │・封の呪言:下肢 TP 5. [頭] 敵/単 [ ] 脚封}
&br()&tt(){ │・睡眠の呪言 TP 9. [頭] 敵/全 [ ] 睡眠 速-9}
&br()&tt(){ │・畏れよ、我を TP 16 [頭] 敵/全 [ ] テラー 速-2}
&br()&tt(){ │・命ず、自ら滅せよ TP 6. [頭] 敵/単 [ ] テラーの敵を自滅 速+6}
&br()&tt(){ │・命ず、輩を喰らえ TP 10 [頭] 敵/単 [ ] テラーの敵を同士討ち 速+2}
&br()&tt(){ │・命ず、言動能わず TP 10 [頭] 敵/単 [ ] テラーの敵を行動不可 速+2}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
**キャラクターの詳細データ
#region(close,▼詳細データ:やる夫)
#include(やる夫)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:呂望)
#include(呂望)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:剣心)
#include(剣心)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:シャルル)
#include(シャルル)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:さやか)
#include(さやか)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:ギンガ)
#include(ギンガ)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:杏子)
#include(杏子)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:エミヤ)
#include(エミヤ)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:ゼロ)
#include(ゼロ)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:瑠璃)
#include(瑠璃)
#endregion
----
#region(close,(旧コマンドテーブル))
//
// ■注意すべきスキル
// ・ダイス計算が必要なコマンドは、>>1がステータス画面で追加してくれる
// ・データを書き写す際、頭を使うのは期待値の計算ぐらいのものである
// ・とは言え、>>1もマシーンじゃないので、こちらも稀にチェックするくらいはしても良いだろう
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[やる夫]]}(主人公)|
|攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 3d6+3 (13) |弱点時のダメージ倍率+50%|
|火の術式 |TP 5|頭技|敵方・単体 |[炎] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|氷の術式 |TP 5|頭技|敵方・単体 |[氷] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|雷の術式 |TP 5|頭技|敵方・単体 |[雷] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|核熱の術式 |TP 20|頭技|敵方・単体 |[無] |18d6+80 (143)|遠距離、無属性攻撃|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[呂望]]}|
|攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 3d6+3 (13) ||
|キュア |TP 4|頭技|味方・単体 | -- | 9d6+23 (54) |単体回復|
|エリアキュア |TP 20|頭技|味方・全体 | -- | 9d6+23 (54) |全体回復|
|バインドリカバリ|TP 5|頭技|味方・単体 | -- | |封じ状態を回復|
|リフレッシュ |TP 5|頭技|味方・単体 | -- | |状態異常を回復|
|リザレクション |TP 15|頭技|味方・単体 | -- | |戦闘不能を回復、HP回復量は最大HPの1%|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[剣心]]}|
|攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 6d6+8 (29) ||
|首討ち |TP 5|腕技|敵方・単体 |[斬] | 6d6+28 (49) |確率で即死|
|抜刀氷雪 |TP 7|腕技|敵方・単体 |[斬+氷]| 6d6+37 (58) |複合属性|
|細雪 |TP 12|腕技|敵方・全体 |[斬+氷]| 6d6+25 (46) |複合属性、全体攻撃|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[シャルル]]}|
|攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[突+炎]| 6d6+15 (36) |遠距離|
|フレイムショット|TP 4|腕技|敵方・単体 |[突+炎]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|アイスショット |TP 4|腕技|敵方・単体 |[突+氷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|サンダーショット|TP 4|腕技|敵方・単体 |[突+雷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|レッグスナイプ |TP 5|腕技|敵方・単体 |[突] | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で足封じ|
|アームスナイプ |TP 5|腕技|敵方・単体 |[突] | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で腕封じ|
|ヘッドスナイプ |TP 4|腕技|敵方・単体 |[突] | 6d6+23 (44) |遠距離、確率で頭封じ|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[さやか]]}|
|攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 4d6+12 (26) ||
|挑発 |TP 5|頭技|自己 | -- | |敵の攻撃を集める、最速行動、5ターン継続|
|パリング |TP 4|腕技|自己 | -- | |斬突壊攻撃を3回無効化、使用後からターン終了時まで|
|ディバイドガード|TP 3|腕技|味方・単体 | -- | |味方一人のダメージを肩代わり、使用時速度+2、使用後からターン終了時まで|
|ファイアガード |TP 5|腕技|味方・全体 | -- | |味方全体の炎ダメージを60%減少、使用時速度+4、使用後からターン終了時まで|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[ギンガ]]}|
|攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[壊] | 5d6+19 (36) ||
|気功拳 |TP 4|腕技|敵方・単体 |[壊] | 5d6+27 (44) |確率で麻痺|
|壊炎拳 |TP 7|腕技|敵方・ランダム|[壊+炎]| 5d6+19 (36) |複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%|
|ヒーリング |TP 5|頭技|味方・単体 | -- | 9d6+15 (46) |単体回復、錬気で回復率+20%|
|バインドリカバリ|TP 5|頭技|味方・単体 | -- | |封じ状態を回復|
|リフレッシュ |TP 5|頭技|味方・単体 | -- | |状態異常を回復|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[杏子]]}|
|攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[突] | 2d6+6 (15) |遠距離|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[エミヤ]]}|
|攻撃 |-- |-- |敵方・単体 |[斬] | 4d6+16 (30) ||
|ヒュプノバイト |TP 5|腕技|敵方・単体 |[斬] | 4d6+30 (44) |確率で睡眠|
|ドレインバイト |TP 3|腕技|敵方・単体 |[斬] | 4d6+25 (39) |HP吸収60%|
|トラッピング |TP 10|腕技|味方・自列 |[斬] | 4d6+16 (30) |[斬][突][壊]属性に反撃、ダメージ倍率+20%、使用後からターン終了時まで|
※ 表の見方
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):''▼キャラクター名''|
|コマンド名|消費TP|使用部位|対象・範囲|[属性]| 効果量 (期待値)|備考|
※注意点
・ 効果量の期待値は端数切り捨て
・ ダメージ倍率+n% : 「効果量 - 対象の物理or属性防御」で計算されたダメージの値を、更に+n%加算するという意味
#endregion
&link_back()
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