「ギンガ」(2012/09/20 (木) 13:30:23) の最新版変更点
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┃ ギンガ モンク:Lv48 EXP:20/672
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┃◆HP◆ 163 ◆TP◆ 153
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┃〔STR〕 ■■■■■■■■■■■
┃〔TEC〕 ■■■■■■■■■■■■
┃〔VIT .〕 ■■■■■■■■■■
┃〔AGI .〕 ■■■■■■■■■■■★
┃〔LUC.〕 ■■■■■■■
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃◆装備◆ …〔鎚〕〔短剣〕〔軽鎧〕〔服〕〔兜〕〔篭手〕〔靴〕〔アクセ〕
┃〔 〕素手
┃〔軽鎧〕ロリカハマタ 物理防御:20 属性防御:12
┃〔兜 〕ヴィザード 物理防御:12 属性防御:8 炎氷耐性
┃〔靴 〕スケイルブーツ 物理防御:2 属性防御:1 AGI+1
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃◆戦闘能力◆
┃通常攻撃:[壊]11D6+64 物理防御:54 属性防御:45 速度:24
┃《気功拳》:[壊]11D6+90
┃《壊炎拳》:[壊+炎]11D6+64 (防御力適用後-9%) 2~4回攻撃
┃《ヒーリング(気功)》:[回復]17D6+48 (×1.5)
┃《フルヒーリング(気功)》:[回復]全快
┃《ラインヒール(気功)》:[回復]17D6+48 (×1.5)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃◆スキル◆ …全体回復ができるようになるまで範囲回復スキルを強化
┃《拳マスタリー》 ■■■■■■■□□□
┃ 常時発動:Lvが素手の攻撃力の基本値になる。
┃ 加えて、その攻撃力に(SL×5)%を上乗せする
┃《練気の法》 ■■■■■■■■■■
┃ 常時発動:気功系回復スキルによるHP回復量が(SL×5)%上昇する
┃《チャクラの覚醒》 ■■■□□□□□□□
┃ 常時発動:封じ・状態異常からの自然回復確率がSLに応じて上昇する
┃《気功拳》 ■□□□□□□□□□
┃ TP4[腕]:素手攻撃を行う。この際、ダメージにLv×(0.5+(SL÷20))を加算し
┃ 加えて(LUC+(SL÷2))依存の確率で[麻痺]効果が発生する
┃《壊炎拳》 ■■■■■■■□□□
┃ TP13[腕]:炎+壊属性の素手攻撃を1D3+(SL÷5)回行う。 (最低2回)
┃ この際、ダメージは((10-SL)×3)%減少する。
┃ 攻撃対象は攻撃1回ごとに敵全体の中からランダム選択される
┃《ヒーリング(気功)》 ■■■■■□□□□□
┃ TP6[頭]:単体のHPを(TEC+SL)D6+(Lv)回復
┃《フルヒーリング(気功)》 .■□□□□
┃ TP30[頭]:単体のHPを完全回復
┃《ラインヒール(気功)》 ■■■■■□□□□□
┃ TP12[頭]:味方横一列のHPを(TEC+SL)D6+(Lv)回復
┃《パーティヒール(気功)》 .■□□□□□□□□□
┃ TP18[頭]:味方全体のHPを(TEC+SL)D6+(Lv)回復
┃《バインドリカバリ》 ■■■■■□□□□□
┃ TP10[頭]:封じを回復。SL1~4は単体、5~9は一列、10は味方全体が対象
┃《リフレッシュ》 ■■■■■□□□□□
┃ TP10[頭]:状態異常を回復。SL1~4は単体、5~9は一列、10は味方全体が対象
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
最新スキル習得方針
┃ (1)各スキルの消費TPが増加するが、さらに回復量増加を優先
┃ (2)対象が全体になるまで封じ・状態異常回復系スキルの強化
┃ (3)戦闘不能回復系スキルの習得を優先
┃ (4)単純火力を極限まで強化
┃ (5)状態異常付与系攻撃を優先
┃ (6)カウンター攻撃系スキルを優先
┃ (7)HP・TPの強化を優先
┃ (8)伐採スキルを優先
方針履歴
┃ (3)縛り・状態異常回復系スキルを優先
┃ (1)単体の回復量増加を優先
┃ (2)範囲回復スキルの習得を優先
┃ (5)単純火力の強化を優先
┃ (5)単純火力の強化を優先
┃ (3)封じ・状態異常回復系スキルの強化を優先
┃ (1)回復量増加を優先
┃ (2)全体回復ができるようになるまで範囲回復スキルを強化
┃ (4)単純火力を極限まで強化
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5スレ 2824レス目
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┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
┃ ギンガ モンク:Lv49 EXP:288/686
┣━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┫
┃◆HP◆ 166 ◆TP◆ 156
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃〔STR〕 ■■■■■■■■■■■
┃〔TEC〕 ■■■■■■■■■■■■
┃〔VIT .〕 ■■■■■■■■■■
┃〔AGI .〕 ■■■■■■■■■■■★
┃〔LUC.〕 ■■■■■■■■
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃◆装備◆ …〔鎚〕〔短剣〕〔軽鎧〕〔服〕〔兜〕〔篭手〕〔靴〕〔アクセ〕
┃〔 〕素手
┃〔軽鎧〕ロリカハマタ 物理防御:20 属性防御:12
┃〔篭手〕ヴァンブレイス 物理防御:10 属性防御:7 [腕]封じ耐性
┃〔靴 〕スケイルブーツ 物理防御:2 属性防御:1 AGI+1
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃◆戦闘能力◆
┃通常攻撃:[壊]11D6+66 物理防御:52 属性防御:44 速度:24
┃《気功拳》:[壊]11D6+92
┃《壊炎拳》:[壊+炎]11D6+66 (防御力適用後-6%) 2~4回攻撃
┃《ヒーリング(気功)》:[回復]17D6+49 (×1.5)
┃《フルヒーリング(気功)》:[回復]全快
┃《ラインヒール(気功)》:[回復]17D6+49 (×1.5)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃◆スキル◆ …単純火力を極限まで強化
┃《拳マスタリー》 ■■■■■■■□□□
┃ 常時発動:Lvが素手の攻撃力の基本値になる。
┃ 加えて、その攻撃力に(SL×5)%を上乗せする
┃《練気の法》 ■■■■■■■■■■
┃ 常時発動:気功系回復スキルによるHP回復量が(SL×5)%上昇する
┃《チャクラの覚醒》 ■■■□□□□□□□
┃ 常時発動:封じ・状態異常からの自然回復確率がSLに応じて上昇する
┃《気功拳》 ■□□□□□□□□□
┃ TP4[腕]:素手攻撃を行う。この際、ダメージにLv×(0.5+(SL÷20))を加算し
┃ 加えて(LUC+(SL÷2))依存の確率で[麻痺]効果が発生する
┃《壊炎拳》 ■■■■■■■■□□
┃ TP14[腕]:炎+壊属性の素手攻撃を1D3+(SL÷5)回行う。 (最低2回)
┃ この際、ダメージは((10-SL)×3)%減少する。
┃ 攻撃対象は攻撃1回ごとに敵全体の中からランダム選択される
┃《ヒーリング(気功)》 ■■■■■□□□□□
┃ TP6[頭]:単体のHPを(TEC+SL)D6+(Lv)回復
┃《フルヒーリング(気功)》 .■□□□□
┃ TP30[頭]:単体のHPを完全回復
┃《ラインヒール(気功)》 ■■■■■□□□□□
┃ TP12[頭]:味方横一列のHPを(TEC+SL)D6+(Lv)回復
┃《パーティヒール(気功)》 .■□□□□□□□□□
┃ TP18[頭]:味方全体のHPを(TEC+SL)D6+(Lv)回復
┃《バインドリカバリ》 ■■■■■□□□□□
┃ TP10[頭]:封じを回復。SL1~4は単体、5~9は一列、10は味方全体が対象
┃《リフレッシュ》 ■■■■■□□□□□
┃ TP10[頭]:状態異常を回復。SL1~4は単体、5~9は一列、10は味方全体が対象
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最新スキル習得方針
┃ (1)各スキルの消費TPが増加するが、さらに回復量増加を優先
┃ (2)対象が全体になるまで封じ・状態異常回復系スキルの強化
┃ (3)戦闘不能回復系スキルの習得を優先
┃ (4)単純火力を極限まで強化
┃ (5)状態異常付与系攻撃を優先
┃ (6)カウンター攻撃系スキルを優先
┃ (7)HP・TPの強化を優先
┃ (8)伐採スキルを優先
方針履歴
┃ (3)縛り・状態異常回復系スキルを優先
┃ (1)単体の回復量増加を優先
┃ (2)範囲回復スキルの習得を優先
┃ (5)単純火力の強化を優先
┃ (5)単純火力の強化を優先
┃ (3)封じ・状態異常回復系スキルの強化を優先
┃ (1)回復量増加を優先
┃ (2)全体回復ができるようになるまで範囲回復スキルを強化
┃ (4)単純火力を極限まで強化
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