• 製作時の制限を無視。500BPを1000カルマに変換し、カルマベースで作成。
  • アデプト能力全てに「誓約:妹と(ピーピピー)」を入れている。果たした後はどうなるか判らない。
  • 選択ルールにより、一部のイニシエーション時にメタマジックじゃなくアデプトパワーを指定。



■種族:ヒューマン(0BP)

■能力値(228+246+96カルマ)
  強靭力:3 敏捷力:6(9) 反応力:5(7) 筋力:4(9) 魅力:3  直観力:5 論理力:3  意志力5
  エッジ:4 エッセンス:6 魔力:12(10/2+4) イニシアティブ:10(12) イニシアティブ・パス:1(3)
  階梯:6

■能動技能(324カルマ)
  刀剣(刀):6(+2) 素手戦闘(接触呪文)4(+2)
  知覚:3 潜入:2 体術(跳躍):5+2(+2) エチケット(三合会):3(+2)対人グループ:1
  呪文行使:6 召喚:6 束縛:4

■知識技能
  暗黒街情勢:3 三合会:5 電子機器:3 古武術:5 妹:2

■言語技能
  中国語:N 英語:4

■資質(-50カルマ)
  ミスティックアデプト(10BP) 精霊との反発:動物(-10BP) 依存症/妹:軽度(-5BP) 苦痛に弱い(-10BP)

■アデプトパワー
  反射強化:2 抜き打ち  技能強化/体術:2 大跳躍:12 動体感知

■呪文(35カルマ)
  対サイバーウェア衝角 対ドローン解体 電磁パルス 電撃のオーラ 過剰入力 敏捷力上昇 筋力上昇

■固着された呪文(32+2カルマ)
  敏捷上昇(F8/8ヒット)  
  筋力上昇(F8/8ヒット)
  #F10精霊を助力1で2体束縛。魔術の支援をさせて固着する呪文のヒットを底上げ

■メタマジック(30カルマ)
  チャネリング 擬態術 拡大擬態術 固着術

■装備とライフスタイル(15カルマ)
  刀 アーマージャケット
  コンタクトレンズ(映像リンク・超音波視覚)
  ヘルメス・アイコン
  (OS:アイリス・オーブ/シムモジュール/サブボーカルマイク/トロード)
  ヘッドホン 偽造SIN:3 偽造刀剣許可証:3 偽造収束具許可証:3
  ライフスタイル(下流、1ケ月) 初期所持金[3D]×50¥

■コンタクト(25カルマ)
  適当にお願いします。


  • 解説
コンセプトは、ロボを正面から切り倒す。
魔法の様式(神道とかドルイドとかのアレ)の中には自分に精霊を憑依させて肉体能力を底上げするものがあり、それらを利用して人間を超えた能力を発揮し、切り倒す。青の子の邪道進化みたいなキャラ。
憑依は強化能力値も底上げされる所を利用。

  • ノンサイバー
達成

  • 中華武術の達人(剣術と軽功と拳法が専門。剣なら一撃で戦車なみの装甲処理された相手を真っ二つ。素手でも一般人相手なら一撃で内臓粉砕して殺せる)
F10精霊を己に憑依させることにより、刀の威力は14Pまで上がり、判定ダイスは刀剣で32。おおよその相手は切り倒せる。
さすがに戦車は無理だった。

  • 香港映画のワイヤーアクションみたいな動きが可能。
ワイヤーアクションは、体術判定で31、跳躍で45ダイス振れるので、そこでどうにか。

  • 反応が異常に早い(加速処理されたサイボーグより早い。厳密には神経の反応速度ではなく無念無想の動きで気を認識して、初動は遅いのに結果は早いというよく分かんない設定だが)
イニシアティブ29スタートで勘弁してください。多分誰よりも速いです。先手取れます。

  • 内臓に病気
苦痛に弱いの特徴で。

  • サブマシンガンのフルオート射撃で体がガタつく
防御は通常だが、精霊のせいで真紅のように弾いてしまう。まあ、戦闘終了した所に撃たれたら死ぬよ!

  • 轟雷衝……体から電磁パルスの衝撃を全方位に放射して周囲10m以内のの電子機器を破壊する。高位の対電磁パルス処理をされているサイボーグには通じなかった。
         パソコンやら電子制御の警備装置(警報、無人射撃装置、警備ロボを停止)、軽度のサイボーグ部隊のサイバーセンサーや通信機器を停止させた。
電磁パルスの魔法で勘弁して下さい。ただ、誰かも言ったとおり、2070年では実用性は低いです。
対ドローン解体と過剰入力の魔法で、ドローンのみ撃ち落としたり、センサーを眩ませたりは一応できます。

 ・紫電掌……手で触れた電子機器に電磁パルスを流しこんで集積回路を破壊できる。轟雷衝に耐えた高位の対電磁パルス処理されたサイボーグの内部機構でも破壊。
          触れないといけないかわりにまず防御不能。
対サイバーウェア衝角(サイバーウェアにしか通じない)で。サイボーグ相手ならフルパワーで撃てば、あるいは。でも刀のほうが強いかも…。



4A採用したら、判定ダイスにキャップがかかるので、途端に弱くなる。

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最終更新:2010年02月06日 00:54