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リーチ」(2010/09/12 (日) 17:14:42) の最新版変更点

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■データ 名前:(本名不詳) 通名:リーチ 故郷:日本 性別:♂ 年齢:29歳 外見:丁氏(ダブルのスーツ)   好きな物:子供 嫌いな物:働くこと 死6番:1回(クリップル) 逮捕歴:1回(臭い飯表)   表顔:あなたって、本当に最低の屑だわ! 趣味:サビシガリヤ[イヤシ系],パフォーマンス[アート系],ギャンブル[風俗系] 言語:日本語、オオサカベン、ロシア語(全て読み書き・会話可能) 好み:ダークな人が好き(犯罪)/同い年が好き(年齢±5)   犯罪:3 生活:1 恋愛:1 教養:4 戦闘:7 肉体:6 精神:5 性業:5 反応:9 攻撃:9 破壊:2   ▼通常装備(スロット:7/9)犯3+肉6 ジャリ銭×10 ┣ミニ ┗〔生活〕1のリーチの〔サイフ〕を回復するぞ!   札束×0 ┣ミニ ┗価格5のお金アイテム。   沙京札×0 ┣ミニ ┗沙京内でのみ有効な価格5のお金アイテム。   食事×10  ┣ミニ ┗補助。〔精神点〕を1点回復。   酒×10 ┣ミニ ドラッグ 中毒7 ┗補助。〔精神点〕を1点回復。   テレカ×0 ┣ミニ ┗お小遣いとして子供にあげる装備だ。   ステアーAUG [命7 ダ6+1 射撃 フル・必殺11・両手] ┣必殺は11、OWAT用なので忘れないように。 ┗【隠し穴】指定なので「暗器」付き   友達の輪(おたから:サビシガリヤ) ┣補助。リンク判定-1、この効果を受けたリンク判定に失敗すると〔精神点〕が3点減少。 ┗《携帯電話》としても使用できる。   +1エンブレム(おたから:汎用戦闘) ┣装備。貼り付けた武器のダメージ修正+1。 ┣剥がして再利用可能だが、1ターンかかる。 ┗上記のステアーに付いてる。 防弾装備 ┗常駐。受けたダメージから1点減少。   ▼おたから 《友達の輪》趣味:サビシガリヤ 《+1エンブレム》汎用:戦闘 《防弾装備》盟約:コンビナート   ▼アジト:沙京(快適度10 治安7+2) なし   ▼トリコ なし   ▼中毒 なし   ▼トラウマ なし   ▼【 カルマ 】  異能  /代償  【リーダー】チームワーク/使命         ※指定された仲間で性業判定を行い、使用者と同じ結果分だけ難易度を-する。迷はファンブル/ミッション失敗でトラウマ1点。  【 親 分 】縄張り:沙京/お大尽        ※沙京での判定の難易度-1/買い物を断れない。生活越えたら断れる。  【 親 分 】  活!!  /一家         ※〔精神〕11で行動不能を治療/仲間が1人死ぬか、自分の装備している手下アイテム破壊でトラウマ  【 情報屋 】  鷹の目 /中立         ※相手の〔犯罪〕+5が目標値、〔教養〕で判定。相手が割り込みか補助の異能を使ったとき、それを打ち消せる/盟約に所属できない。  【 用心棒 】鉄壁/乾いた人生       ※対象のマスまで移動し、その時対象が受けたダメージを代わりに受ける。/トリコを固定化できない。  【 用心棒 】命知らず      ※血戦が終了するまでジオラマの外に出られない。性業判定で律をだせば出られる。  【 殺し屋 】ハメ技/タイマン  【 新 人 】  純粋  /童貞          ※判定前に〔精神点〕を1D6消費することで難易度-1/ロマンス判定に難易度+2。ロマンス判定失敗で〔精神点〕を1点失う。  【 汎 用 】コネ:根木(キャンペーンNPC)  ※相手の〔生活〕と同値の金か〔サイフ〕を消費できれば、呼び出すか、相手の能力値で判定が出来る。1シナリオ1回。  【 汎 用 】コネ:ククバット少女(キャンペーンNPC)  ※「好み/年上: 世の中中庸が大事(一番高い環境値が2つ以上)」データは通常のククバットと同じ。  【 汎 用 】仇敵:サラリーマン(3話の敵NPC)   ▼奥義(1/2)  【 奥 義 】後の先                ※割り込み。割り込み。血戦中、相手が割り込みの異能か奥義を使ったとき打ち消せる。〔教養〕で難易度9。(ロケットNo.1/P.55参照)     ▼獲得経験点(計13点) 消費13点、未使用0点。   ▼設定: 「食べ物をくれないか」 「僕はクズだ。だがここでそのクズを見捨てれば、キミはそれ以下のクズだぞ」 「ということで食べ物をくれないか」  29歳童貞。通名はリーチ。あるいはダブルリーチ。  表も裏も仕事経験0。リーチは稼ぎで飯を喰ったことはない。ゴミも漁らない。子供が漁ったゴミを貰う。  沙京の底辺である孤児達――に飯もヤクも住処もタカる、クズ。  ボロ服あるいは裸の餓鬼共に混ざった、年中スーツ姿の成人男性は目立つ。運が良ければすぐにみつけられるだろう。  金のない男には不似合いスーツ。話によれば、リーチが沙京に現れた数年前から着続けているものだとか。    リーチはクズだ。間違いない。  だが、沙京で家を構えず、組織にも属さない者が、今まで命とスーツを奪われていないということは……沙京の闇を渡れる程度のクズであり、  また、リーチを取り巻く子供達が、彼を食い物にせず、かつ慕ってくれるだけの……クズなのだ。     暇な時や気が向いた時には、彼はジャグリングやマイムといった芸を披露し、子供を楽しませている。  ただ、リーチは芸に対して報酬を求めない。差し出された報酬は拒む。「仕事ではないからだ」と。  そんなんだから童貞なんだよ馬鹿。   ▼どうして亜侠になったのか  一言でいうとクズだったから。  小さい頃から憧れた夢は沢山あったが、パフォーマンスアートの道をダラダラと歩いた。  才能は無かった。年月を無駄にした。別の才能はあった。  彼を見たある人物が、その才能を見抜き、ウチで働かないかと彼を誘った。  「誰でもできる仕事ではない。試験も難しい。だがその才能は惜しい」  悩んだ。  悩んだ末に、今までの道と決別し、その証として道化衣装をどこかに埋めた。  道化衣装を捨て、贈られたスーツに着替え、彼は試験を受けた。  彼は合格した。  着慣れぬスーツを纏い、始めての“仕事”に向かう途中で、彼は失踪した。  理由?  働きたくないと思ったから、彼は逃げた。働くことから逃げた。  そして沙京にいる。  今はまだ、彼は亜侠ですらない。ただのクズだ。  彼が亜侠になるのは、仲間達とともに向かえる“これから”だ。     ▼愉快な知り合いたち   ●マオ 10歳♂  非童貞の処女。沙京に生きる孤児の一人。名前のワリにフランス系。  日に焼けた肌が印象的。年上のお金持ちが好き。 ●他  孤児ら底辺の子供達。     -----   ▼メモ ・現在の2大モチベーション! 「他のPC達はガキどもなのでほっておけないぜ! あと一緒にいると《食事》を貰える」 「自分を護りたいもののためには、他を食いつぶすクズになるしかないね!」   ▼ウルトラ3つの誓い  ・クズの心を忘れない  ・〔生活〕をあげない  ・〔戦闘〕が高いからと、わたべあつろーにはならない  3が……守れないかもしれない。  あと次回はもっとDD、他のPL・PC、シナリオフレンドリーに動きたい。  予想通りといえ、なんて動かないPC。死ねばいいのに(リーチの中の人が)。     ▼初期作成verのリーチ  http://www34.atwiki.jp/99999/pages/197.html   ▼クズの成長記録 20090206-0207――1話―― ┣MVPで経験点2点獲得 ┣ミッション失敗トラウマ1点 ┣【親分】縄張り/お大尽 ┣【汎用】コネ:ネギーニュ(根木) ┗〔戦闘〕4→5、〔反応〕7→9(経験点2点消費)   20090301――――2話――― ┣経験点1点獲得 ┣【情報屋】鷹の目/中立 ┗【汎用】チームの絆   20090321-0322――3話―― ┣経験点1点獲得 ┣【汎用】チームの絆、消費 ┣【親分】活!!/一家 ┗【汎用】仇敵:サラリーマン(DD権限でデータはもはやサラリーマンではない)   20090404――――4話――― ┣経験点1点獲得 ┣トラウマを1点治療 ┣【用心棒】鉄壁/乾いた人生 ┗〔戦闘〕5→6、〔攻撃力〕5→7(経験点3点消費)微妙な使い方ヤナァ。   20090708――――インターバル――― ┗雑務で合計経験点3点獲得   20090809――――5話――― ┣経験点1点獲得 ┣【奥義】後の先を取得 ┣【用心棒】の代償、命知らずを取得。 ┗成長はなし。   20090906――――6話――― ┣経験点1点獲得 ┣【汎用】コネ:ククバット少女 ┣【殺し屋】ハメ技/タイマンを取得。 ┣〔戦闘〕6→7、〔攻撃力〕7→9。〔精神〕4→5(経験点4+1=5点消費)微妙な使い方ヤナァ。 ┗根木が死にました。【コネ:根木】が消失。   20091024――――7話――― ┣経験点1点獲得 ┣拾った少女死亡。代償【一家】の効果でトラウマ1点 ┣セッション中、ブースターカルマ「武龍」に覚醒。 ┣【武龍】NGシーン/功夫 を自動取得 ┣【情報屋】マルチタスク/出不精 を取得。 ┣「銃侠」の条件を満たした。 ┗とるなら【銃侠】銃工/過剰反応 が安全牌。状況次第では銃工は奇跡の弾丸。   20100123――――8話――― ┣経験点1点獲得(セッション) ┣経験点1点獲得(プレイレポ) つまり合計2点 ┣致命傷表6番を1回、〔犯罪〕が3→2。クリップル道への道:1。 ┣その後表はなし。 ┣アフタープレイでトラウマ治療。完全回復。 ┣アフタープレイのタイミングで「大哥長」に覚醒。 ┣【大哥長】不死身/赤い迷宮 を自動取得。 ┣【ダメ人間】の異能、危険回避 を取得。 ┣【大哥長】の代償、血統 を取得。 ┣セッションの結果、【コネ:支配人】データは「二代目」を取得。 ┗〔犯罪〕2→3、〔肉体〕5→6(経験点1+2=3点消費)   20100505-0506――――9話――― ┣経験点1点獲得 ┣その後表で【日常:亜侠】を取得。《LSD》の効果で表をずらした。 ┣ゲーム中「銃侠」に覚醒。 ┣【銃侠】援護射撃/過剰反応 を自動取得。 ┣【武龍】の異能、怪鳥音 を取得。 ┣【ペテン師】の代償、 借金取り を取得。 ┗成長はなし。   2010――――10話――― ┣経験点1点獲得 ┣その後表で【日常:】を取得。 ┣【泥棒】隠し穴/(浪費家を予定)を取得。 ┣海上刑務所送還で汎用代償【前科】を取得、逮捕歴(臭い飯表扱い)1回。 ┣罪狩OWAT撃破により、汎用代償【仇敵:サラリーマン】が消失。 ┗《ステアーAUG》を固定。経験点を1点使用。     ------------------------------------------- ●自己紹介用 ▼奥義 【後の先】割り込み。血戦中、相手が割り込みの異能か奥義を使ったとき打ち消せる。〔教養〕で難易度9。(ロケットNo.1/P.55参照) ▼異能  【チームワーク】(リーダー)補助。使用者と同じ性業判定の結果分行為判定の難易度を下げる。 【縄張り:沙京】(親分)常駐。指定したエリア内ならばあらゆる行為判定の難易度-1。 【活!!】(親分)支援。行動不能を回復。〔肉体点〕〔精神点〕は0以下なら1に。〔精神〕で難易度11。 【ハメ技】(殺し屋)〔戦闘〕で、相手の〔戦闘〕+7の判定に成功すると、ダメージを移す。 【鉄壁】(用心棒)割り込み。対象のマスまで移動し、その時対象が受けたダメージを代わりに受ける。 【鷹の目】(情報屋)割り込み。相手が割り込みか補助の異能使用時にそれを打ち消せる。相手の〔犯罪〕+5が目標値〔教養〕で判定。 【マルチタスク】(情報屋)常駐。1ターンに2回行動可能。 【危険回避】(ダメ人間)割り込み。好きな〔環境値〕で判定。成功すると表の効果で発生した不利益を無視できる。使用する度に「ダメ人間」に1票。 【純粋】(新人)補助。判定前に〔精神点〕を1D6消費して行為判定の難易度-1。 【コネ:根木】(汎用)支援。キャンペーンNPCである根木(故人)の〔生活〕を価格に買い物を行なうと、次のターンに呼び出すか根木の能力値で判定を行える。 【コネ:ククバット少女】(汎用)支援。基本データは「ククバット」〔生活〕を価格に買い物を行なうと、次のターンに呼び出すか少女の能力値で判定を行える。 【コネ:支配人】(汎用)支援。地獄湯の支配人(元?)。データは「二代目」〔生活〕を価格に買い物を行なうと、次のターンに呼び出すか少女の能力値で判定を行える。 【日常:沙京】(汎用)好きな環境値で難易度9。成功すると〔精神点〕〔肉体点〕〔サイフ〕のいずれかを1点回復。 【NGシーン】(武龍)補助。〔戦闘〕、〔肉体〕、〔ファンブル〕の判定でファンブルしたときに、〔サイフ〕1点消費で振りなおし。セッションの終了時に使用回数分軽減不可ダメージ。 【不死身】(大哥長)補助。セーブ判定の代わりに使用。ダメージ-1を難易度に〔精神〕で判定。成功するとダメージ無効。 ▼代償 【使命】(リーダー)ミッション失敗でトラウマ1点。 【お大尽】(親分)買い物を断れない。生活越えたら断れる。 【一家】(親分)仲間が1人死ぬか、自分の装備している手下アイテム破壊でトラウマ1点。 【タイマン】(殺し屋)律以外では1on1を断れない。 【乾いた人生】(用心棒)トリコを固定化できない。 【命知らず】(用心棒)血戦が終了するまでジオラマの外に出られない。性業判定で律をだせば出られる。 【中立】(情報屋)盟約に所属できない。 【出不精】(情報屋)常駐。「激」らないと、自分のアジトから移動できない。 【童貞】(新人)ロマンス判定の難易度+2。ロマンス判定失敗で〔精神点〕を1点失う。 【仇敵:サラリーマン】(汎用)元サラリーマン。DDの都合によって成長する。 【功夫】(武龍)以後、〔精神〕を超えて〔戦闘〕を成長させることはできない。 【赤い迷宮】(大哥長)常駐。誰かのトリコになったとき、1D6を振って1がでれば相手は血縁であったことになり、トラウマ1点。 【血統】(大哥長)自分の血縁関係者が視界内にいるときファンブルすると、その血縁の中から1人選んでセッション中代償を1つ得る。       -------------------------------------- ブースターカルマメモ 【大哥長】不死身/大黒柱or赤い迷宮 【武龍】NGシーン/功夫 ククバット少女 犯4 生3 恋3 教3 戦6 肉6 精4 5+恋愛3+童貞2-趣味合致2-好み1-縄張り:沙京1=難易度7で浪漫 《一張羅》を借りられれば難易度6
■データ 名前:(本名不詳) 通名:リーチ 故郷:日本 性別:♂ 年齢:29歳 外見:丁氏(ダブルのスーツ)   好きな物:子供 嫌いな物:働くこと 死6番:1回(クリップル) 逮捕歴:1回(臭い飯表)   表顔:あなたって、本当に最低の屑だわ! 趣味:サビシガリヤ[イヤシ系],パフォーマンス[アート系],ギャンブル[風俗系] 言語:日本語、オオサカベン、ロシア語(全て読み書き・会話可能) 好み:ダークな人が好き(犯罪)/同い年が好き(年齢±5)   犯罪:3 生活:1 恋愛:1 教養:4 戦闘:7 肉体:6 精神:5 性業:5 反応:9 攻撃:9 破壊:2   ▼通常装備(スロット:7/9)犯3+肉6 ジャリ銭×10 ┣ミニ ┗〔生活〕1のリーチの〔サイフ〕を回復するぞ!   札束×0 ┣ミニ ┗価格5のお金アイテム。   沙京札×0 ┣ミニ ┗沙京内でのみ有効な価格5のお金アイテム。   食事×10  ┣ミニ ┗補助。〔精神点〕を1点回復。   酒×10 ┣ミニ ドラッグ 中毒7 ┗補助。〔精神点〕を1点回復。   テレカ×0 ┣ミニ ┗お小遣いとして子供にあげる装備だ。   ステアーAUG [命7 ダ6+1 射撃 フル・必殺11・両手] ┣必殺は11、OWAT用なので忘れないように。 ┗【隠し穴】指定なので「暗器」付き   友達の輪(おたから:サビシガリヤ) ┣補助。リンク判定-1、この効果を受けたリンク判定に失敗すると〔精神点〕が3点減少。 ┗《携帯電話》としても使用できる。   +1エンブレム(おたから:汎用戦闘) ┣装備。貼り付けた武器のダメージ修正+1。 ┣剥がして再利用可能だが、1ターンかかる。 ┗上記のステアーに付いてる。 防弾装備 ┗常駐。受けたダメージから1点減少。   ▼おたから 《友達の輪》趣味:サビシガリヤ 《+1エンブレム》汎用:戦闘 《防弾装備》盟約:コンビナート   ▼アジト:沙京(快適度10 治安7+2) なし   ▼トリコ なし   ▼中毒 なし   ▼トラウマ なし   ▼【 カルマ 】  異能  /代償  【リーダー】チームワーク/使命         ※指定された仲間で性業判定を行い、使用者と同じ結果分だけ難易度を-する。迷はファンブル/ミッション失敗でトラウマ1点。  【 親 分 】縄張り:沙京/お大尽        ※沙京での判定の難易度-1/買い物を断れない。生活越えたら断れる。  【 親 分 】  活!!  /一家         ※〔精神〕11で行動不能を治療/仲間が1人死ぬか、自分の装備している手下アイテム破壊でトラウマ  【 情報屋 】  鷹の目 /中立         ※相手の〔犯罪〕+5が目標値、〔教養〕で判定。相手が割り込みか補助の異能を使ったとき、それを打ち消せる/盟約に所属できない。  【 用心棒 】鉄壁/乾いた人生       ※対象のマスまで移動し、その時対象が受けたダメージを代わりに受ける。/トリコを固定化できない。  【 用心棒 】命知らず      ※血戦が終了するまでジオラマの外に出られない。性業判定で律をだせば出られる。  【 殺し屋 】ハメ技/タイマン  【 新 人 】  純粋  /童貞          ※判定前に〔精神点〕を1D6消費することで難易度-1/ロマンス判定に難易度+2。ロマンス判定失敗で〔精神点〕を1点失う。  【 汎 用 】コネ:根木(キャンペーンNPC)  ※相手の〔生活〕と同値の金か〔サイフ〕を消費できれば、呼び出すか、相手の能力値で判定が出来る。1シナリオ1回。  【 汎 用 】コネ:ククバット少女(キャンペーンNPC)  ※「好み/年上: 世の中中庸が大事(一番高い環境値が2つ以上)」データは通常のククバットと同じ。  【 汎 用 】仇敵:サラリーマン(3話の敵NPC)   ▼奥義(1/2)  【 奥 義 】後の先                ※割り込み。割り込み。血戦中、相手が割り込みの異能か奥義を使ったとき打ち消せる。〔教養〕で難易度9。(ロケットNo.1/P.55参照)     ▼獲得経験点(計15点)10話終了時、2010.09.10現在 消費14点、未使用1点。   ▼設定: 「食べ物をくれないか」 「僕はクズだ。だがここでそのクズを見捨てれば、キミはそれ以下のクズだぞ」 「ということで食べ物をくれないか」  29歳童貞。通名はリーチ。あるいはダブルリーチ。  表も裏も仕事経験0。リーチは稼ぎで飯を喰ったことはない。ゴミも漁らない。子供が漁ったゴミを貰う。  沙京の底辺である孤児達――に飯もヤクも住処もタカる、クズ。  ボロ服あるいは裸の餓鬼共に混ざった、年中スーツ姿の成人男性は目立つ。運が良ければすぐにみつけられるだろう。  金のない男には不似合いスーツ。話によれば、リーチが沙京に現れた数年前から着続けているものだとか。    リーチはクズだ。間違いない。  だが、沙京で家を構えず、組織にも属さない者が、今まで命とスーツを奪われていないということは……沙京の闇を渡れる程度のクズであり、  また、リーチを取り巻く子供達が、彼を食い物にせず、かつ慕ってくれるだけの……クズなのだ。     暇な時や気が向いた時には、彼はジャグリングやマイムといった芸を披露し、子供を楽しませている。  ただ、リーチは芸に対して報酬を求めない。差し出された報酬は拒む。「仕事ではないからだ」と。  そんなんだから童貞なんだよ馬鹿。   ▼どうして亜侠になったのか  一言でいうとクズだったから。  小さい頃から憧れた夢は沢山あったが、パフォーマンスアートの道をダラダラと歩いた。  才能は無かった。年月を無駄にした。別の才能はあった。  彼を見たある人物が、その才能を見抜き、ウチで働かないかと彼を誘った。  「誰でもできる仕事ではない。試験も難しい。だがその才能は惜しい」  悩んだ。  悩んだ末に、今までの道と決別し、その証として道化衣装をどこかに埋めた。  道化衣装を捨て、贈られたスーツに着替え、彼は試験を受けた。  彼は合格した。  着慣れぬスーツを纏い、始めての“仕事”に向かう途中で、彼は失踪した。  理由?  働きたくないと思ったから、彼は逃げた。働くことから逃げた。  そして沙京にいる。  今はまだ、彼は亜侠ですらない。ただのクズだ。  彼が亜侠になるのは、仲間達とともに向かえる“これから”だ。     ▼愉快な知り合いたち   ●マオ 10歳♂  非童貞の処女。沙京に生きる孤児の一人。名前のワリにフランス系。  日に焼けた肌が印象的。年上のお金持ちが好き。 ●他  孤児ら底辺の子供達。     -----   ▼メモ ・現在の2大モチベーション! 「他のPC達はガキどもなのでほっておけないぜ! あと一緒にいると《食事》を貰える」 「自分を護りたいもののためには、他を食いつぶすクズになるしかないね!」   ▼ウルトラ3つの誓い  ・クズの心を忘れない  ・〔生活〕をあげない  ・〔戦闘〕が高いからと、わたべあつろーにはならない  3が……守れないかもしれない。  あと次回はもっとDD、他のPL・PC、シナリオフレンドリーに動きたい。  予想通りといえ、なんて動かないPC。死ねばいいのに(リーチの中の人が)。     ▼初期作成verのリーチ  http://www34.atwiki.jp/99999/pages/197.html   ▼クズの成長記録 20090206-0207――1話―― ┣MVPで経験点2点獲得 ┣ミッション失敗トラウマ1点 ┣【親分】縄張り/お大尽 ┣【汎用】コネ:ネギーニュ(根木) ┗〔戦闘〕4→5、〔反応〕7→9(経験点2点消費)   20090301――――2話――― ┣経験点1点獲得 ┣【情報屋】鷹の目/中立 ┗【汎用】チームの絆   20090321-0322――3話―― ┣経験点1点獲得 ┣【汎用】チームの絆、消費 ┣【親分】活!!/一家 ┗【汎用】仇敵:サラリーマン(DD権限でデータはもはやサラリーマンではない)   20090404――――4話――― ┣経験点1点獲得 ┣トラウマを1点治療 ┣【用心棒】鉄壁/乾いた人生 ┗〔戦闘〕5→6、〔攻撃力〕5→7(経験点3点消費)微妙な使い方ヤナァ。   20090708――――インターバル――― ┗雑務で合計経験点3点獲得   20090809――――5話――― ┣経験点1点獲得 ┣【奥義】後の先を取得 ┣【用心棒】の代償、命知らずを取得。 ┗成長はなし。   20090906――――6話――― ┣経験点1点獲得 ┣【汎用】コネ:ククバット少女 ┣【殺し屋】ハメ技/タイマンを取得。 ┣〔戦闘〕6→7、〔攻撃力〕7→9。〔精神〕4→5(経験点4+1=5点消費)微妙な使い方ヤナァ。 ┗根木が死にました。【コネ:根木】が消失。   20091024――――7話――― ┣経験点1点獲得 ┣拾った少女死亡。代償【一家】の効果でトラウマ1点 ┣セッション中、ブースターカルマ「武龍」に覚醒。 ┣【武龍】NGシーン/功夫 を自動取得 ┣【情報屋】マルチタスク/出不精 を取得。 ┣「銃侠」の条件を満たした。 ┗とるなら【銃侠】銃工/過剰反応 が安全牌。状況次第では銃工は奇跡の弾丸。   20100123――――8話――― ┣経験点1点獲得(セッション) ┣経験点1点獲得(プレイレポ) つまり合計2点 ┣致命傷表6番を1回、〔犯罪〕が3→2。クリップル道への道:1。 ┣その後表はなし。 ┣アフタープレイでトラウマ治療。完全回復。 ┣アフタープレイのタイミングで「大哥長」に覚醒。 ┣【大哥長】不死身/赤い迷宮 を自動取得。 ┣【ダメ人間】の異能、危険回避 を取得。 ┣【大哥長】の代償、血統 を取得。 ┣セッションの結果、【コネ:支配人】データは「二代目」を取得。 ┗〔犯罪〕2→3、〔肉体〕5→6(経験点1+2=3点消費)   20100505-0506――――9話――― ┣経験点1点獲得 ┣その後表で【日常:亜侠】を取得。《LSD》の効果で表をずらした。 ┣ゲーム中「銃侠」に覚醒。 ┣【銃侠】援護射撃/過剰反応 を自動取得。 ┣【武龍】の異能、怪鳥音 を取得。 ┣【ペテン師】の代償、 借金取り を取得。 ┗成長はなし。   2010――――10話――― ┣経験点1点獲得 ┣その後表で【日常:】を取得。 ┣【泥棒】隠し穴/(浪費家を予定)を取得。 ┣海上刑務所送還で汎用代償【前科】を取得、逮捕歴(臭い飯表扱い)1回。 ┣罪狩OWAT撃破により、汎用代償【仇敵:サラリーマン】が消失。 ┗《ステアーAUG》を固定。経験点を1点使用。     ------------------------------------------- ●自己紹介用 ▼奥義 【後の先】割り込み。血戦中、相手が割り込みの異能か奥義を使ったとき打ち消せる。〔教養〕で難易度9。(ロケットNo.1/P.55参照) ▼異能  【チームワーク】(リーダー)補助。使用者と同じ性業判定の結果分行為判定の難易度を下げる。 【縄張り:沙京】(親分)常駐。指定したエリア内ならばあらゆる行為判定の難易度-1。 【活!!】(親分)支援。行動不能を回復。〔肉体点〕〔精神点〕は0以下なら1に。〔精神〕で難易度11。 【ハメ技】(殺し屋)〔戦闘〕で、相手の〔戦闘〕+7の判定に成功すると、ダメージを移す。 【鉄壁】(用心棒)割り込み。対象のマスまで移動し、その時対象が受けたダメージを代わりに受ける。 【鷹の目】(情報屋)割り込み。相手が割り込みか補助の異能使用時にそれを打ち消せる。相手の〔犯罪〕+5が目標値〔教養〕で判定。 【マルチタスク】(情報屋)常駐。1ターンに2回行動可能。 【危険回避】(ダメ人間)割り込み。好きな〔環境値〕で判定。成功すると表の効果で発生した不利益を無視できる。使用する度に「ダメ人間」に1票。 【純粋】(新人)補助。判定前に〔精神点〕を1D6消費して行為判定の難易度-1。 【コネ:根木】(汎用)支援。キャンペーンNPCである根木(故人)の〔生活〕を価格に買い物を行なうと、次のターンに呼び出すか根木の能力値で判定を行える。 【コネ:ククバット少女】(汎用)支援。基本データは「ククバット」〔生活〕を価格に買い物を行なうと、次のターンに呼び出すか少女の能力値で判定を行える。 【コネ:支配人】(汎用)支援。地獄湯の支配人(元?)。データは「二代目」〔生活〕を価格に買い物を行なうと、次のターンに呼び出すか少女の能力値で判定を行える。 【日常:沙京】(汎用)好きな環境値で難易度9。成功すると〔精神点〕〔肉体点〕〔サイフ〕のいずれかを1点回復。 【NGシーン】(武龍)補助。〔戦闘〕、〔肉体〕、〔ファンブル〕の判定でファンブルしたときに、〔サイフ〕1点消費で振りなおし。セッションの終了時に使用回数分軽減不可ダメージ。 【不死身】(大哥長)補助。セーブ判定の代わりに使用。ダメージ-1を難易度に〔精神〕で判定。成功するとダメージ無効。 ▼代償 【使命】(リーダー)ミッション失敗でトラウマ1点。 【お大尽】(親分)買い物を断れない。生活越えたら断れる。 【一家】(親分)仲間が1人死ぬか、自分の装備している手下アイテム破壊でトラウマ1点。 【タイマン】(殺し屋)律以外では1on1を断れない。 【乾いた人生】(用心棒)トリコを固定化できない。 【命知らず】(用心棒)血戦が終了するまでジオラマの外に出られない。性業判定で律をだせば出られる。 【中立】(情報屋)盟約に所属できない。 【出不精】(情報屋)常駐。「激」らないと、自分のアジトから移動できない。 【童貞】(新人)ロマンス判定の難易度+2。ロマンス判定失敗で〔精神点〕を1点失う。 【仇敵:サラリーマン】(汎用)元サラリーマン。DDの都合によって成長する。 【功夫】(武龍)以後、〔精神〕を超えて〔戦闘〕を成長させることはできない。 【赤い迷宮】(大哥長)常駐。誰かのトリコになったとき、1D6を振って1がでれば相手は血縁であったことになり、トラウマ1点。 【血統】(大哥長)自分の血縁関係者が視界内にいるときファンブルすると、その血縁の中から1人選んでセッション中代償を1つ得る。       -------------------------------------- ブースターカルマメモ 【大哥長】不死身/大黒柱or赤い迷宮 【武龍】NGシーン/功夫 ククバット少女 犯4 生3 恋3 教3 戦6 肉6 精4 5+恋愛3+童貞2-趣味合致2-好み1-縄張り:沙京1=難易度7で浪漫 《一張羅》を借りられれば難易度6

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