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鬼忍」(2008/12/25 (木) 22:59:12) の最新版変更点

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//評判=合計カルマ÷10(四捨五入) 公的認知度=(評判+悪名)÷3(切捨て) 通称:豆腐男     振り仮名:トーフ・ガイ 種族:オーク     性別:♂       年齢:20代 評判:1       悪名:2       公的認知度:1 カルマ消費:    /合計:        所持金: 40円 設定: 「影に潜み、影を走り、影に生きる――それが我等が背負いし宿業也」    一体何時如何なる場所でどのような修行をしたのか……  彼ら以外に“それ”を知る者はなく、また彼らも自身の出自の多くを語ろうとはしません。  しかし彼らの実力は紛れもなく本物であり、常人では叶わぬ秘技を駆使し、闇を奔走します。  卓越した隠行の技は何者の目をも欺き、その手から放たれる刃――  その威力には、巨躯頑健を誇るトロールですら耐え切れるものではありません。  現代に生きる“ニンジャ”であれ、多くは古びた掟に従わなければなりません……が、  “抜け忍”と呼ばれる彼らはその縛めを破り、その力を自らの為に使うべく野に下りました。  今、彼らの棲まう闇に“安息”の二文字はありません。  それでも彼らは、鎖に繋がれた安住の日々を捨て、闇と闇を渡り歩く道を選んだのです。  ――その心中、誰に推し測る事ができましょうか? Column&Notice:  普段は《顔面形成》のパワーや変装でヒューマンを装っています。   |COLOR(RED):&u(){&bold(){基本コンセプト『FABを詰めた手榴弾を直接投げつけぶつけて精霊・アストラル体を攻撃する』}}|  アストラルに必要なのは「霊視能力」と「対アストラル体・対精霊戦能力」と見て、簡略化の為に後者を通常の物理戦闘処理と統一できれば……、というキャラコンセプトです。しかしドレインなど処理の重くなる精霊や呪文をその場ではできる限り用いないで対応可能にするという方針上、別の意味で特殊な処理に頼ってしまっています。隠密能力より戦闘力を重視した、忍者というよりは“NINJA”にあたるキャラクターです。  Arsenal追加のFABを詰めた手榴弾、Esprit “Petite Brume”を起爆しないようピンを抜かないまま即席の投擲武器、ボール相当(DV筋力÷2)として精霊・アストラル体に対して投げつけるのが基本動作となります。&bold(){FABは二元生物ですので、散布拡散をさせずにぶつければアストラル体に対しても打撃を与えられるはずだという考えです。}  呪文に対して射程距離で劣るなど問題もありますが、届かない場合は注入筒矢にFABを充填して射る、などで対応させていただければ、と考えております(このFABを充填した矢をぶつける、という場合、手榴弾を直接投げつける場合と違ってダメージの基準が無くGM判断を仰ぐことになります。個人的には射程は弓のものを用いつつ、ダメージは非殺傷矢のHammerheads相当でAP+2精神、もしくはスリングショット同等として筋力÷2ぐらいでいいかなと考えています)。    &bold(){このような処理が認められない、というGMの場合、キャラコンセプトが崩壊しますので、場合によっては別キャラで参加させていただけると幸いです。}   #contents() *Dicepool Memo: #エッジの使用:判定ダイス数13以上は振り直しに使用 知覚テスト  【直観】3+〈知覚〉2(+視覚3/+聴覚3)=5/8 潜入     【敏捷】5(8)+〈隠密[SG]〉4+忍術1= 13s 手先     【敏捷】5(8)+〈隠密[SG]〉4= 12s 変装     【直観】3+〈隠密[SG]〉4+《顔面形成》1= 8s 尾行     【直観】3+〈隠密[SG]〉4= 7s 社交系判定  【魅力】1+〈社交系技能〉2= 3s 意図をはかる 【魅力】1+【直観】3= 4s 冷静テスト  【魅力】1+【意志】5= 6s 記憶テスト  【直観】3+【論理】2= 5s 1時間睡眠  【強靭】6+【意志】5= 11s  #期待値的には3時間睡眠で全快、ヒット購入合計処理時4時間(44s)、切捨時6時間 *【能力値】 //身体270 // 強靭4→6 33 // 敏捷1→5 42 // 反応1→5 42 // 筋力3→8 90 // 魅力1 // 直観1→3 15 // 論理1→2 6 // 意思1→5 42 //魔力6 60 //エッジ5 42 // //階梯1 13 【強靭】:6   【敏捷】:5(8) 【反応】:5(8)【筋力】:8(11) 【魅力】:1   【直観】:3 【論理】:2   【意志】:5 【魔力】:4/0  【身体ダメージトラック】 :11 【精神ダメージトラック】 :11 【エッセンス】 :4.11  【エッジ】:5( ) 【イニシアチブ】:11    【IP】 :1 【移動距離】10m/25m *【能動技能】 //44+22*3+4*2+55+20*2+2*3=221 +14  投擲武器    :7   弓術      :4 弓+2  刀剣      :1 ナイフ+2  知覚      :2  霊視      :4 探知行為+2  呪文対抗    :4  運動[SG]    :2 体術、登攀、ランニング、水泳  隠密[SG]    :4 潜入、尾行、変装、パーミング  対人[SG]    :2 礼儀作法、交渉、虚言、統率   【知識技能】  ストリート知識技能(直観)   暗黒街情勢  :1  学術知識技能(論理)   歴史     :1   日本史+2   化学     :1    薬学+2   精霊     :2  職業知識技能(論理)   シノビの掟  :3   警備計画   :3   セーフハウス :2  趣味知識技能(直観)   【言語技能】(直観)  日本語     :N  英語      :2 *【コンタクト】  遠藤ボサツ (フィクサー  :コネ値2/忠実度1:サイクロプス・トロール♂)  「ヌシらの腕を見込み拙僧からの頼み事よ」「御仏の手前、新円の用意ぬかりも無し」    ず~んとした体格でたたずまう一つ眼のフィクサー。無戒の仏教徒。  天秤棒   (ヤクザメンバー:コネ値4/忠実度5:オーク ♂ 20代)  「俺達ァ一体何者だ? 代紋背負った“極道”だろが!」    保守的な極道にあって、ヒューマン風に整形した鬼。昔堅気のヤクザ。    装いとは別に非常に理知的だが、やるときはやる。    ストリートネームは荷役用の棒でヴォリーのチンピラを殴り殺した前科から。    人間種としては若いといってよいが、オークとしては既に熟年。    食客だった豆腐男と以前の抗争で肩を並べた懇意の仲。  ブラック・ウィドウ(タリスモンガー:コネ値2/忠実度1:エルフ 30代)     元三合会の道士。"黒蜘蛛"と名乗る蜘一家の一員であったが、    一家が離散した今では一線を退き、タリスモンガーとして活動している。    黒髪ロングの姉系美女。  速水良   (ブロガー   :コネ値2/忠実度1:ヒューマン♂  20代)    タブロイド記事が売り物のブロガー。    シアワセの末端に連なる人間だが、女好きが災いし家を出る羽目に。    軽薄な2枚目というキャラクターを演じている節もあり、    差別問題などに関しては意外な正義感ぶりを見せる事も。  ジョナサン (ストリートドク:コネ値2/忠実度2:ドワーフ♂  20~30代)  「また派手にやったみたいだね。こいつはちょっと高く付くよー」    腕は良いが、周囲との反発も激しく個人開業の道を選ぶ。    美食家としても知られていて、ブログ内容の半分以上がグルメガイドで占められている。  黒曜  (日本帝国陸軍情報将校:コネ値3/忠実度1:ヒューマン♀)   昔から仕事上の付き合いがある、日本帝国陸軍の情報将校。   性別は女性の筈だが会う度に外見(性別含む)が激変する。 *【資質】  ミスティックアデプト、天賦の投擲の才  賞金首(Vendetta):抜け忍として、最低でも20,000新円の賞金がかけられている。  クラム依存症:軽度、猫アレルギー中度、苦手:ピストル MARTIAL ARTS   忍術/Ninjutsu 潜入+1  MANEUVERS   居合術/Iaijutsu リーチ1以下の武器をなんでも抜き打ち判定可能に。   逆手/Off-Hand Training 投擲逆手修正を受けない。 *【魔法】  アデプトパワー   アストラル知覚   豪投(3) 投擲時筋力+6   顔面形成 骨格から人相を変える。メタタイプも偽装できる。 変装+1   戦闘感覚(4) 回避と不意打ち防御+R *【装備】 // // 筋肉強化(3)S-H 0.72 10,500\中古 // 筋肉調律(3)S-H 0.72 12,000\中古 // 反射記録器 0.1 10,000\ //  // 反応力強化(3) 0.9 30,000\ // 62,500\  ▼身体改造   ■サイバーウェア  反応力強化(3)   ■バイオウェア  筋肉強化(3)S-H中古  筋肉調律(3)S-H中古  反射記録器:投擲 //100*2+50 =250  ▼電脳   メタリンク*2   トロード //50+300+100+100 //10+300 //=860  ▼センサー   ゴーグル  視覚強化(3)、映像拡大、熱映像視野   イヤフォン 聴覚強化(3) //1200+150+6000+1000=8350  ▼一般  オートピッカー(6)、タグ・イレーサー  偽造SIN(6)、偽造SIN(1)    覚醒パッチ(6)150¥、解毒パッチ(6)300¥  クラム(12-強靭時間【反応力】とIP+1、反動抵抗不可6S、神経過敏偏執狂)10\¥  ジャズ(10×1D6分間【反応力】とIP+1、反動で10分間全ての行動-2)75¥   (エネルギーが溢れ、テンションがあがる感じに)  カミカゼ(10×1D6分間【強靭、敏捷、意志、IP】+1、【筋力】+2、苦痛耐性3)100¥   (反動抵抗不可6S、1D6×10分間【反応、意思】-1。無敵感で自身の安全を省みない)  K-10(5×1D6分間【強靭、敏捷、IP】+3、【筋力】+6、【意思】+1、苦痛耐性3)900¥   (負傷すると凶暴化。エッジ(1)失敗で永久化。反動18S)   肉体的:強靭+意志 精神的:意志力+論理 覚醒剤(2)  ロングホール(4日間睡眠の要無し。反動8D6熟睡)50¥  記憶消去煙草(【強靱】+【意志力】(3)で抵抗、1~12時間の記憶消失、20*1D6分気絶)25¥  消臭煙草(匂い吸収物質を放出し、対嗅覚6時間-4、12時間-2)10¥  メイクアップコンパクト 10回分 300¥  プラスティック手錠 10個 1¥  ステルスIDタグ 20個 5¥ マイク50¥ //  P4MO (1週間【敏捷】+1、血液酸素ドーピング) 2,000¥ //50*16+20*12+20*2*4+35*2+45*2+1000*4 =5360  ▼武器  ブーメラン50¥ P×10、S×6ずつ。  スローイングナイフ20¥×12、偽装投擲用重量調整筆記具×4   (偽装ルール準拠、価格*2、何気ない点検を全て欺き、詳細な点検も-2)   #戻ってきたのを掴む(2) 敏捷5(8)+投擲7+反射記録器1= 16s   #抜き打ち(2)      反応5(8)+投擲7+反射記録器1= 16s  破片手榴弾*2、炸裂手榴弾*2、Esprit “Petite Brume”12R*4 |ブーメラン|DV10P&br()(STR/2+1)|34/68/136/255&br()空力手榴弾|気絶用有、戻ってくる| |スローイングナイフ|DV10P&br()(STR/2+1)|17/34/51/85&br()(*1/*2/*3/*5)|一度に敏捷/2準備| |ボール|DV9P&br()(STR/2)|34/68/102/170&br()(*2/*4/*6/*10)|| |手裏剣|DV9P&br()(STR/2)|17/34/85/119&br()(*2/*4/*5/*7)|同スリング| |刃物一般|DV9P&br()(STR/2)|17/34/51/68&br()(*2/*4/*6/*10)|| |標準手榴弾||34/68/102/170&br()(*2/*4/*6/*10)|着弾誤差1D6m -2/純ヒット(m)| |空力手榴弾||34/68/136/255&br()(*2/*4/*8/*15)|着弾誤差2D6m -4/純ヒット(m)| //||&bold(){DV}|&bold(){AP}|&bold(){爆発圏}|&bold(){価格}|| |破片手榴弾|12P(f)|AP+5|-2/m|35¥|| |炸裂手榴弾|10P|AP-2|-2/m|45¥|| |煙幕弾|||φ20m|30¥|4戦T持続| |熱煙幕弾|||φ20m|35¥|4戦T持続| |白燐擲弾|8P/4P|-half|-1/m|120¥|10戦T持続、T終延焼後者| |Esprit&br()“Petite Brume”|||φ10m|1,000¥|4戦T持続、FAB-IIb霊視-2| //13*100*2+50+50  弓 DV13P 17/170/510/1020(*1/*10/*30/*60)   簡単分解 Easy Breakdown(*1) 3複雑動作で分解組立可。   #敏捷5(8)+弓術4+専門化2= 14s   #矢抜撃(2) 弓術4+反応5(8)+専門化2= 14s   矢5¥*10 炸裂弾矢(DV+1)9F 10¥ ハンマーヘッド(DV:S AP+2)5 5¥*10 //900+1600+1500+7500+2000+1500 =15000  ▼防具(15/9)   アーマージャケット(8/6)   フルフィットアーマー(6/2)   ジェルパック(+1/+1)   外套[光学迷彩、熱減衰4、自動注射器]  ▼生活  ライフスタイル:不法居住 500¥ http://www.alpha-net.ne.jp/users2/isn73hey/sr/ の2版時代シャドウラン オリジナル・アーキタイプの鬼忍 (オーク・アサシン)を設定面などおおいに参考にさせていただきました。キャラ紹介はほぼそのまま使わせていただいております。 豆腐男 鬼忍(オーク・アサシン) 20代♂ http://www34.atwiki.jp/99999/pages/178.html  不利な資質 賞金首(Vendetta):抜け忍として、最低でも20,000新円の賞金がかけられている。        軽度クラム依存症、猫アレルギー中度、苦手:ピストル  <color red><bold>基本コンセプト『二元生物FABを詰めたボールを投げつけて精霊・アストラル体を攻撃する』<stop>   <bold>これは認められない、というGMの場合、キャラコンセプトが崩壊しますので、場合によっては別キャラで参加させていただけると幸いです。<stop>
//評判=合計カルマ÷10(四捨五入) 公的認知度=(評判+悪名)÷3(切捨て) 通称:豆腐男     振り仮名:トーフ・ガイ 種族:オーク     性別:♂       年齢:20代 評判:1       悪名:2       公的認知度:1 カルマ消費:    /合計:        所持金: 40円 設定: 「影に潜み、影を走り、影に生きる――それが我等が背負いし宿業也」    一体何時如何なる場所でどのような修行をしたのか……  彼ら以外に“それ”を知る者はなく、また彼らも自身の出自の多くを語ろうとはしません。  しかし彼らの実力は紛れもなく本物であり、常人では叶わぬ秘技を駆使し、闇を奔走します。  卓越した隠行の技は何者の目をも欺き、その手から放たれる刃――  その威力には、巨躯頑健を誇るトロールですら耐え切れるものではありません。  現代に生きる“ニンジャ”であれ、多くは古びた掟に従わなければなりません……が、  “抜け忍”と呼ばれる彼らはその縛めを破り、その力を自らの為に使うべく野に下りました。  今、彼らの棲まう闇に“安息”の二文字はありません。  それでも彼らは、鎖に繋がれた安住の日々を捨て、闇と闇を渡り歩く道を選んだのです。  ――その心中、誰に推し測る事ができましょうか? Column&Notice:  普段は《顔面形成》のパワーや変装でヒューマンを装っています。   |COLOR(RED):&u(){&bold(){基本コンセプト『FABを詰めた手榴弾を直接投げつけぶつけて精霊・アストラル体を攻撃する』}}|  アストラルに必要なのは「霊視能力」と「対アストラル体・対精霊戦能力」と見て、簡略化の為に後者を通常の物理戦闘処理と統一できれば……、というキャラコンセプトです。しかしドレインなど処理の重くなる精霊や呪文をその場ではできる限り用いないで対応可能にするという方針上、別の意味で特殊な処理に頼ってしまっています。隠密能力より戦闘力を重視した、忍者というよりは“NINJA”にあたるキャラクターです。  Arsenal追加のFABを詰めた手榴弾、Esprit “Petite Brume”を起爆しないようピンを抜かないまま即席の投擲武器、ボール相当(DV筋力÷2)として精霊・アストラル体に対して投げつけるのが基本動作となります。&bold(){FABは二元生物ですので、散布拡散をさせずにぶつければアストラル体に対しても打撃を与えられるはずだという考えです。}  呪文に対して射程距離で劣るなど問題もありますが、届かない場合は注入筒矢にFABを充填して射る、などで対応させていただければ、と考えております(このFABを充填した矢をぶつける、という場合、手榴弾を直接投げつける場合と違ってダメージの基準が無くGM判断を仰ぐことになります。個人的には射程は弓のものを用いつつ、ダメージは非殺傷矢のHammerheads相当でAP+2精神、もしくはスリングショット同等として筋力÷2ぐらいでいいかなと考えています)。    &bold(){このような処理が認められない、というGMの場合、キャラコンセプトが崩壊しますので、場合によっては別キャラで参加させていただけると幸いです。}   #contents() *Dicepool Memo: #エッジの使用:判定ダイス数13以上は振り直しに使用 知覚テスト  【直観】3+〈知覚〉2(+視覚3/+聴覚3)=5/8 霊視     【直観】3+〈霊視〉4(+専門化2)=7/9 潜入     【敏捷】5(8)+〈隠密[SG]〉4+忍術1= 13s 手先     【敏捷】5(8)+〈隠密[SG]〉4= 12s 変装     【直観】3+〈隠密[SG]〉4+《顔面形成》1= 8s 尾行     【直観】3+〈隠密[SG]〉4= 7s 社交系判定  【魅力】1+〈社交系技能〉2= 3s 意図をはかる 【魅力】1+【直観】3= 4s 冷静テスト  【魅力】1+【意志】5= 6s 記憶テスト  【直観】3+【論理】2= 5s 1時間睡眠  【強靭】6+【意志】5= 11s  #期待値的には3時間睡眠で全快、ヒット購入合計処理時4時間(44s)、切捨時6時間 *【能力値】 //身体270 // 強靭4→6 33 // 敏捷1→5 42 // 反応1→5 42 // 筋力3→8 90 // 魅力1 // 直観1→3 15 // 論理1→2 6 // 意思1→5 42 //魔力6 60 //エッジ5 42 // //階梯1 13 【強靭】:6   【敏捷】:5(8) 【反応】:5(8)【筋力】:8(11) 【魅力】:1   【直観】:3 【論理】:2   【意志】:5 【魔力】:4/0  【身体ダメージトラック】 :11 【精神ダメージトラック】 :11 【エッセンス】 :4.11  【エッジ】:5( ) 【イニシアチブ】:11    【IP】 :1 【移動距離】10m/25m *【能動技能】 //44+22*3+4*2+55+20*2+2*3=221 +14  投擲武器    :7   弓術      :4 弓+2  刀剣      :1 ナイフ+2  知覚      :2  霊視      :4 探知行為+2  呪文対抗    :4  運動[SG]    :2 体術、登攀、ランニング、水泳  隠密[SG]    :4 潜入、尾行、変装、パーミング  対人[SG]    :2 礼儀作法、交渉、虚言、統率   【知識技能】  ストリート知識技能(直観)   暗黒街情勢  :1  学術知識技能(論理)   歴史     :1   日本史+2   化学     :1    薬学+2   精霊     :2  職業知識技能(論理)   シノビの掟  :3   警備計画   :3   セーフハウス :2  趣味知識技能(直観)   【言語技能】(直観)  日本語     :N  英語      :2 *【コンタクト】  遠藤ボサツ (フィクサー  :コネ値2/忠実度1:サイクロプス・トロール♂)  「ヌシらの腕を見込み拙僧からの頼み事よ」「御仏の手前、新円の用意ぬかりも無し」    ず~んとした体格でたたずまう一つ眼のフィクサー。無戒の仏教徒。  天秤棒   (ヤクザメンバー:コネ値4/忠実度5:オーク ♂ 20代)  「俺達ァ一体何者だ? 代紋背負った“極道”だろが!」    保守的な極道にあって、ヒューマン風に整形した鬼。昔堅気のヤクザ。    装いとは別に非常に理知的だが、やるときはやる。    ストリートネームは荷役用の棒でヴォリーのチンピラを殴り殺した前科から。    人間種としては若いといってよいが、オークとしては既に熟年。    食客だった豆腐男と以前の抗争で肩を並べた懇意の仲。  ブラック・ウィドウ(タリスモンガー:コネ値2/忠実度1:エルフ 30代)     元三合会の道士。"黒蜘蛛"と名乗る蜘一家の一員であったが、    一家が離散した今では一線を退き、タリスモンガーとして活動している。    黒髪ロングの姉系美女。  速水良   (ブロガー   :コネ値2/忠実度1:ヒューマン♂  20代)    タブロイド記事が売り物のブロガー。    シアワセの末端に連なる人間だが、女好きが災いし家を出る羽目に。    軽薄な2枚目というキャラクターを演じている節もあり、    差別問題などに関しては意外な正義感ぶりを見せる事も。  ジョナサン (ストリートドク:コネ値2/忠実度2:ドワーフ♂  20~30代)  「また派手にやったみたいだね。こいつはちょっと高く付くよー」    腕は良いが、周囲との反発も激しく個人開業の道を選ぶ。    美食家としても知られていて、ブログ内容の半分以上がグルメガイドで占められている。  黒曜  (日本帝国陸軍情報将校:コネ値3/忠実度1:ヒューマン♀)   昔から仕事上の付き合いがある、日本帝国陸軍の情報将校。   性別は女性の筈だが会う度に外見(性別含む)が激変する。 *【資質】  ミスティックアデプト、天賦の投擲の才  賞金首(Vendetta):抜け忍として、最低でも20,000新円の賞金がかけられている。  クラム依存症:軽度、猫アレルギー中度、苦手:ピストル MARTIAL ARTS   忍術/Ninjutsu 潜入+1  MANEUVERS   居合術/Iaijutsu リーチ1以下の武器をなんでも抜き打ち判定可能に。   逆手/Off-Hand Training 投擲逆手修正を受けない。 *【魔法】  アデプトパワー   アストラル知覚   豪投(3) 投擲時筋力+6   顔面形成 骨格から人相を変える。メタタイプも偽装できる。 変装+1   戦闘感覚(4) 回避と不意打ち防御+R *【装備】 // // 筋肉強化(3)S-H 0.72 10,500\中古 // 筋肉調律(3)S-H 0.72 12,000\中古 // 反射記録器 0.1 10,000\ //  // 反応力強化(3) 0.9 30,000\ // 62,500\  ▼身体改造   ■サイバーウェア  反応力強化(3)   ■バイオウェア  筋肉強化(3)S-H中古  筋肉調律(3)S-H中古  反射記録器:投擲 //100*2+50 =250  ▼電脳   メタリンク*2   トロード //50+300+100+100 //10+300 //=860  ▼センサー   ゴーグル  視覚強化(3)、映像拡大、熱映像視野   イヤフォン 聴覚強化(3) //1200+150+6000+1000=8350  ▼一般  オートピッカー(6)、タグ・イレーサー  偽造SIN(6)、偽造SIN(1)    覚醒パッチ(6)150¥、解毒パッチ(6)300¥  クラム(12-強靭時間【反応力】とIP+1、反動抵抗不可6S、神経過敏偏執狂)10\¥  ジャズ(10×1D6分間【反応力】とIP+1、反動で10分間全ての行動-2)75¥   (エネルギーが溢れ、テンションがあがる感じに)  カミカゼ(10×1D6分間【強靭、敏捷、意志、IP】+1、【筋力】+2、苦痛耐性3)100¥   (反動抵抗不可6S、1D6×10分間【反応、意思】-1。無敵感で自身の安全を省みない)  K-10(5×1D6分間【強靭、敏捷、IP】+3、【筋力】+6、【意思】+1、苦痛耐性3)900¥   (負傷すると凶暴化。エッジ(1)失敗で永久化。反動18S)   肉体的:強靭+意志 精神的:意志力+論理 覚醒剤(2)  ロングホール(4日間睡眠の要無し。反動8D6熟睡)50¥  記憶消去煙草(【強靱】+【意志力】(3)で抵抗、1~12時間の記憶消失、20*1D6分気絶)25¥  消臭煙草(匂い吸収物質を放出し、対嗅覚6時間-4、12時間-2)10¥  メイクアップコンパクト 10回分 300¥  プラスティック手錠 10個 1¥  ステルスIDタグ 20個 5¥ マイク50¥ //  P4MO (1週間【敏捷】+1、血液酸素ドーピング) 2,000¥ //50*16+20*12+20*2*4+35*2+45*2+1000*4 =5360  ▼武器  ブーメラン50¥ P×10、S×6ずつ。  スローイングナイフ20¥×12、偽装投擲用重量調整筆記具×4   (偽装ルール準拠、価格*2、何気ない点検を全て欺き、詳細な点検も-2)   #戻ってきたのを掴む(2) 敏捷5(8)+投擲7+反射記録器1= 16s   #抜き打ち(2)      反応5(8)+投擲7+反射記録器1= 16s  破片手榴弾*2、炸裂手榴弾*2、Esprit “Petite Brume”12R*4 |ブーメラン|DV10P&br()(STR/2+1)|34/68/136/255&br()空力手榴弾|気絶用有、戻ってくる| |スローイングナイフ|DV10P&br()(STR/2+1)|17/34/51/85&br()(*1/*2/*3/*5)|一度に敏捷/2準備| |ボール|DV9P&br()(STR/2)|34/68/102/170&br()(*2/*4/*6/*10)|| |手裏剣|DV9P&br()(STR/2)|17/34/85/119&br()(*2/*4/*5/*7)|同スリング| |刃物一般|DV9P&br()(STR/2)|17/34/51/68&br()(*2/*4/*6/*10)|| |標準手榴弾||34/68/102/170&br()(*2/*4/*6/*10)|着弾誤差1D6m -2/純ヒット(m)| |空力手榴弾||34/68/136/255&br()(*2/*4/*8/*15)|着弾誤差2D6m -4/純ヒット(m)| //||&bold(){DV}|&bold(){AP}|&bold(){爆発圏}|&bold(){価格}|| |破片手榴弾|12P(f)|AP+5|-2/m|35¥|| |炸裂手榴弾|10P|AP-2|-2/m|45¥|| |煙幕弾|||φ20m|30¥|4戦T持続| |熱煙幕弾|||φ20m|35¥|4戦T持続| |白燐擲弾|8P/4P|-half|-1/m|120¥|10戦T持続、T終延焼後者| |Esprit&br()“Petite Brume”|||φ10m|1,000¥|4戦T持続、FAB-IIb霊視-2| //11*100*2+50+50 //  弓 DV16P 14/140/420/840(*1/*10/*30/*60) 筋力+3 筋力強化アーマー使用時  弓 DV13P 11/110/330/660(*1/*10/*30/*60)   簡単分解 Easy Breakdown(*1) 3複雑動作で分解組立可。   #弓射単純動作 敏捷5(8)+弓術4+専門化2= 14s   #矢抜撃(2) 反応5(8)+弓術4+専門化2= 14s   矢5¥*10 炸裂弾矢(DV+1)9F 10¥ ハンマーヘッド(DV:S AP+2)5 5¥*10 //900+1600+1500+7500+2000+1500 =15000  ▼防具(15/9)   アーマージャケット(8/6)   フルフィットアーマー(6/2)   ジェルパック(+1/+1)   外套[光学迷彩、熱減衰4、自動注射器]  ▼生活  ライフスタイル:不法居住 500¥ http://www.alpha-net.ne.jp/users2/isn73hey/sr/ の2版時代シャドウラン オリジナル・アーキタイプの鬼忍 (オーク・アサシン)を設定面などおおいに参考にさせていただきました。キャラ紹介はほぼそのまま使わせていただいております。 豆腐男 鬼忍(オーク・アサシン) 20代♂ http://www34.atwiki.jp/99999/pages/178.html  不利な資質 賞金首(Vendetta):抜け忍として、最低でも20,000新円の賞金がかけられている。        軽度クラム依存症、猫アレルギー中度、苦手:ピストル  <color red><bold>基本コンセプト『二元生物FABを詰めたボールを投げつけて精霊・アストラル体を攻撃する』<stop>   <bold>これは認められない、というGMの場合、キャラコンセプトが崩壊しますので、場合によっては別キャラで参加させていただけると幸いです。<stop>

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