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ガンドッグゼロ ハウスルール@99999」(2008/07/31 (木) 21:12:41) の最新版変更点

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まだ煮詰まってないよ。 **キャラクター作成 ・旧版PCのコンバートにおいて、同じ能力値、同じクラス、同じ経歴にする必要はありません。ただし旧版で稼いだ経験点が費やされているPCに関しては、当面の使用を制限する可能性が高いです。 ・[筋力]と[体格]の相互関係については、旧版と比べれば随分と緩やかになっていますので表の通りとします。ただし身長に関してはP95欄外の記述通り、目安範囲外に設定することも可能とします。 ・全てのPCは共通語としての英語を取得していますが、特殊なセッションにおいてはこの限りではありません。例えばPCが非ガンドッグで無頼漢なボンクラばかりとか。 ・PCの生活ランクについてP104の欄外には「Bを上限にするのが良いでしょう」とありますが、Aを選択しても構いません。金持ちであるというテクスチャをぺたっと貼り付けてください。 ・初期取得装備については入手値制限はありません。好き勝手に購入できます。ただし入手値が10を越える装備は全て会社のものとして扱います。 **クラスアーツ ・《ガンアクション》と《アルカナン》は一回の[行動チェック]で併用可能とします。 ・《ニンブルフィンガー》は達成値を+7する系統のアーツとして扱います。 ・《ストーンコールド》のタイミングはロール後としておきます。ロール前だと悲惨すぎるんですがどうなんでしょう。 ・《トランキュリティ》と《ファウントオブナレッジ》はタイミングがロール後じゃなくてロール前でねえのとか思いますが、当面は記述通りでいきます。後出しできます。 ・《ミドルネーム》で同一スキルを指定しての重複取得を可能とします。 ・《タフネス》を重複取得し続けることで理屈の上では無限に耐久力を増やせますが、PCの耐久力は85点を上限としておきます(初期PCの限界値が85点なので)。 **重量管理ルール ・重量管理についてはPLはCP管理表と簡易重量ルールを任意に選択できるものとします。シナリオが始まる前(あるいはミッション概要説明終了時点)に宣言するか、キャラクターシートにどちらを選択するか記述しておいてください。シナリオ途中で重量管理方法を変更するのは不可とします。 ・移動速度の低下(選択ルール)は導入します。 **戦闘ルール ・「割り込み」は可能とします。P138本文や欄外の記述通りに扱います。 ・補器とゴーグルの併用に関してはP141欄外の記述通りとします。補器はナイトビジョン及びノクトビジョンとの併用は不可能であり、唯一の例外は「ノクトビジョン+赤外線レーザーサイト」のみです。 **格闘ルール ・格闘極は片手でも可能とします。その際は-20%の修正を受けます。両手攻撃で格闘極を行うことはできません。   p156 格闘極:最低でも片手が空いていなくてはなりませんが、片手では-20%の修正を受けます   p160 両手攻撃:格闘極は常に両手を使用する攻撃とします    二人以上に対して同時に格闘極を仕掛けることはできない、ということなのでしょう **爆発物ルール ・解除の手順において「爆薬1個につき20分の時間がかかる」とありますが、これは「起爆装置キット1個につき20分の時間が掛かる」と読み替えることにします。 **特殊なルール ・過貫通(選択ルール)はP180欄外の通り、それが特に必要とされる場合にのみ導入します。めんどいので。 ・銃剣(選択ルール)は導入します。 ・【体格】と【外見】(選択ルール)は導入します。 ・ミッションロウ(選択ルール)の導入については保留とします。 **アフターミッション ・ひとつの[コネクション]を得るのに必要な経験点は2点とします。   p176 経験点を3点消費することで1つのコネクションを取得できます   p192 コネクション(2点消費)    記述が矛盾していますが、とりあえずは旧版と同じ2点の方を採用します **余暇ルール ・余暇スロットは常に3とします。ですが準備時間が足りない、単純にめんどくさい、などの場合はすっぱりと「今回は余暇ルールを用いない」とするかもしれません。 **データセクション ・「内蔵」されている補器は〈メカニック〉技能を用いようとも取り外し不可とします。 ・携行値2*3以下のアサルトライフルにも ★=片手撃ち-20% を適用します。 **追加データとか  ガンドッグは実銃が登場するゲームですが、その全てが掲載されているわけではありません。だからといって「ルルブにないんだもん」と増やしまくるのも考えものです。ということで追加するデータは「旧版に登場しており、かつゼロへの流用が比較的容易なデータであること」というのを一つの目安とします。  それを踏まえた上でPCが使用可能な以下のデータを追加します。  ・M16A2アサルトライフル 射撃モードがセミ/バーストであることを除きM16A4と同一  ・MINIMI用200発弾倉 MINIMIで使用可能な200発弾倉、交換には[アイテム使用]2回  ・バイソン2用64発弾倉 バイソン2で使用可能な64発弾倉、交換には[アイテム使用]2回  ・デザートイーグル.44マグナム    デザートイーグル.50AEとの変更点は以下の通り     装弾数 9     非貫通3D6-1/貫通3D6+4(同口径弾を用いる S&W M29 6.5インチ を参考)     必要筋力 両:6/片:7(同上)     ★=片手撃ち-20% を削除  SR-25やXM-8、モーゼル等々については、これらを追加するとなるとゼロにおける妥当なデータを導き出すのが大変です。よって今後のサプリやサポート記事待ちとします。  ただしGM側はゼロには未登場の装備を適当にデータ化してNPCに持たせる可能性があります(例えばミニガンとか火炎放射器をぶっぱなしたり)。予めご了承ください。 **データの記述について ・G3A3にスコープ付けたからといって武器名称をG3SG1とか書いたりしないようにしてください。GMや隣のPLが把握するのが大変です。G3SG1と主張する場合は備考として書いてください。 **メモ ・クレイモアとクロスボウがないので旧版のデータでハウス導入の予定。
まだ煮詰まってないよ。 **キャラクター作成 ・旧版PCのコンバートにおいて、同じ能力値、同じクラス、同じ経歴にする必要はありません。ただし旧版で稼いだ経験点が費やされているPCに関しては、当面の使用を制限する可能性が高いです。 ・[筋力]と[体格]の相互関係については、旧版と比べれば随分と緩やかになっていますので表の通りとします。ただし身長に関してはP95欄外の記述通り、目安範囲外に設定することも可能とします。 ・全てのPCは共通語としての英語を取得していますが、特殊なセッションにおいてはこの限りではありません。例えばPCが非ガンドッグで無頼漢なボンクラばかりとか。 ・PCの生活ランクについてP104の欄外には「Bを上限にするのが良いでしょう」とありますが、Aを選択しても構いません。金持ちであるというテクスチャをぺたっと貼り付けてください。 ・初期取得装備については入手値制限はありません。好き勝手に購入できます。ただし入手値が10を越える装備は全て会社のものとして扱います。 **クラスアーツ ・《ガンアクション》と《アルカナン》は一回の[行動チェック]で併用可能とします。 ・《ニンブルフィンガー》は達成値を+7する系統のアーツとして扱います。 ・《ストーンコールド》のタイミングはロール後、持続時間は瞬間として扱います。 ・《トランキュリティ》のタイミングはロール前として扱います。 ・《ファウントオブナレッジ》のタイミングはロール前として扱います。 ・《ミドルネーム》で同一スキルを指定しての重複取得を可能とします。 ・《タフネス》を重複取得し続けることで理屈の上では無限に耐久力を増やせますが、PCの耐久力は85点を上限としておきます(初期PCの限界値が85点なので)。 **重量管理ルール ・重量管理についてはPLはCP管理表と簡易重量ルールを任意に選択できるものとします。シナリオが始まる前(あるいはミッション概要説明終了時点)に宣言するか、キャラクターシートにどちらを選択するか記述しておいてください。シナリオ途中で重量管理方法を変更するのは不可とします。 ・移動速度の低下(選択ルール)は導入します。 **戦闘ルール ・「割り込み」は可能とします。P138本文や欄外の記述通りに扱います。 ・補器とゴーグルの併用に関してはP141欄外の記述通りとします。補器はナイトビジョン及びノクトビジョンとの併用は不可能であり、唯一の例外は「ノクトビジョン+赤外線レーザーサイト」のみです。 **格闘ルール ・格闘極は片手でも可能とします。その際は-20%の修正を受けます。両手攻撃で格闘極を行うことはできません。   p156 格闘極:最低でも片手が空いていなくてはなりませんが、片手では-20%の修正を受けます   p160 両手攻撃:格闘極は常に両手を使用する攻撃とします    二人以上に対して同時に格闘極を仕掛けることはできない、ということなのでしょう **爆発物ルール ・解除の手順において「爆薬1個につき20分の時間がかかる」とありますが、これは「起爆装置キット1個につき20分の時間が掛かる」と読み替えることにします。 **特殊なルール ・過貫通(選択ルール)はP180欄外の通り、それが特に必要とされる場合にのみ導入します。めんどいので。 ・銃剣(選択ルール)は導入します。 ・【体格】と【外見】(選択ルール)は導入します。 ・ミッションロウ(選択ルール)の導入については保留とします。 **アフターミッション ・ひとつの[コネクション]を得るのに必要な経験点は2点とします。   p176 経験点を3点消費することで1つのコネクションを取得できます   p192 コネクション(2点消費)    記述が矛盾していますが、とりあえずは旧版と同じ2点の方を採用します **余暇ルール ・余暇スロットは常に3とします。ですが準備時間が足りない、単純にめんどくさい、などの場合はすっぱりと「今回は余暇ルールを用いない」とするかもしれません。 **データセクション ・「内蔵」されている補器は〈メカニック〉技能を用いようとも取り外し不可とします。 ・携行値2*3以下のアサルトライフルにも ★=片手撃ち-20% を適用します。 **追加データとか  ガンドッグは実銃が登場するゲームですが、その全てが掲載されているわけではありません。だからといって「ルルブにないんだもん」と増やしまくるのも考えものです。ということで追加するデータは「旧版に登場しており、かつゼロへの流用が比較的容易なデータであること」というのを一つの目安とします。  それを踏まえた上でPCが使用可能な以下のデータを追加します。  ・M16A2アサルトライフル 射撃モードがセミ/バーストであることを除きM16A4と同一  ・MINIMI用200発弾倉 MINIMIで使用可能な200発弾倉、交換には[アイテム使用]2回  ・バイソン2用64発弾倉 バイソン2で使用可能な64発弾倉、交換には[アイテム使用]2回  ・デザートイーグル.44マグナム    デザートイーグル.50AEとの変更点は以下の通り     装弾数 9     非貫通3D6-1/貫通3D6+4(同口径弾を用いる S&W M29 6.5インチ を参考)     必要筋力 両:6/片:7(同上)     ★=片手撃ち-20% を削除  SR-25やXM-8、モーゼル等々については、これらを追加するとなるとゼロにおける妥当なデータを導き出すのが大変です。よって今後のサプリやサポート記事待ちとします。  ただしGM側はゼロには未登場の装備を適当にデータ化してNPCに持たせる可能性があります(例えばミニガンとか火炎放射器をぶっぱなしたり)。予めご了承ください。 **データの記述について ・G3A3にスコープ付けたからといって武器名称をG3SG1とか書いたりしないようにしてください。GMや隣のPLが把握するのが大変です。G3SG1と主張する場合は備考として書いてください。 **メモ ・クレイモアとクロスボウがないので旧版のデータでハウス導入の予定。

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