大神&さくら

大神一郎 出典:サクラ大戦シリーズ
真宮寺さくら 出典:同上

初登場ステージ:第9話 悪を蹴散らし、正義を示せ
加入レベル:11

  • 能力値
1Lv 25Lv 50Lv 99Lv
HP 8256 12173
ATK 252 366
DEF 252 366
TEC 118 142
SPD 125 151
移動範囲:6
攻撃範囲:2
複数技範囲:4

  • 技性能
技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考
無双天威&巻きワラ斬り 通常技 初期 - C 8% 25 8 CRT+
古今無双&百花繚乱 通常技 初期 B 6% 30? 9
三刃成虎&往復ビンタ 通常技 初期 B 5% 20? 9
天地一矢&桜花霧翔 通常技 Lv16 - B 7% 32 9
紫電一閃&桜花爛漫 通常技 Lv37 - A 3% 27? 8 CRT+
二剣二刀の儀 必殺技 初期 S - - 16
ふたりはさくら色 複数技 イベント C - - 10×敵の数 対象2~4体
25話のイベント入手
刀光剣影&桜花放神 サポートアタック 初期 C - 35? 19

  • スキル
スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考
稽古の心得 初期 入手経験値20%アップ 20% 自分
隊長コマンド・風 Lv19 移動力+2(全員) 50% 全員
気合ため Lv23 ATK+15%アップ 35% 自分
隊長コマンド・山 Lv27 DEF15%アップ(全員) 50% 全員
体が勝手に...... 初期 SPD2倍 AUTO 自分 確率30%
破邪の血 Lv44 初段クリティカル AUTO 自分 XP50%以上

  • ユニット解説
スキルが全体移動+2と、全体防御15%UPと全体向けの有用スキルが揃っているが、SPD自体はそこまで高くない。
「体が勝手に......」の効果があるので運要素はあるが先手を取ることは可能。最初にかけるにはアクセサリーが必須。
通常↑の習得Lvが遅い(全ユニット中最遅)のと複合技がイベント入手のため修得するまで火力では他に劣る。
技が揃うとATKの高さと最終技の高性能さが相まって、優秀なアタッカーになる。

  • おすすめコンボ
    • 適当、左A、(煙幕のあとのさくらのダッシュ斬りが当たったあたりで)サポート。かっこいい。
    • 下A、(バウンドした相手が頂点まで来たら)サポート、A連打。
このペアはブロック破壊力が弱く、拘束技もないのでクロスヒットがやや狙いずらい。
  • おすすめソロ
平八・イムカ
通常技のブロック破壊率が高くないため、ブロック破壊スキルを持つ二人は有用。
平八はスキルかぶりがないが、ブロック破壊スキルが確率に左右されるのと、低く攻撃するので浮きが高めのこのペアとのクロスヒットは練習が必要。
イムカはクロスヒットがしやすいが、ブロック破壊スキルはXP20%必要なのと、移動+2が被る。

ねねこ
終盤「破邪の血」のオートスキル(XP50%以上で初段CRT)を覚えて、アクセサリでブロック破壊をつけると
 状態異常無効(ねねこオートスキル:XP50%以上)
 反撃無効(ねねこスキル:XP20%消費)
 ブロック無効(アクセサリ効果)
 初段CRT(破邪の血)
 ATK+15%(気合ため:XP35%消費)
XP55%以上で上記スキルを重ねられる。

SPD2倍のオートスキルが発動しなければ大抵味方の中では5~8番目くらいの行動順になるので
逆手に取ってXPを貯めておいて強力な攻撃を一方的に浴びせる事ができる。
ボスの削り役はもちろん、強い雑魚ユニット(タイラントなど)のHPを1ターンでごっそり削って
他のユニットに撃破させて反撃させぬまま葬るなど頼もしいパワーユニットになる。
複数技を食らっても高いDEFと状態異常無効が支えてくれる。但しHPは最低レベルなので過信は禁物。

  • コメント
名前:
  • 山作戦は、味方の前に強敵が連続して行動してくる、というタイミングで使えば味方を守れる。ただそれでも消費に合わないため、どうせ50%使うなら風作戦が良いと思う - 名無しさん 2013-01-24 17:48:56
  • SPD2倍発動時に山作戦やったら、後のユニットの山作戦効果が、そのユニットの順番時に切れるからXPの無駄かと。連続で味方ユニットが動ける時は尚更。未発動時の方がまだ生かしやすい…かも。 - 名無しさん 2013-01-12 19:59:22
  • 山は体が勝手に…発動時に使えばいいんじゃね? - 名無しさん 2013-01-12 10:06:30
  • 沙夜の妖狐の囁きも同じく。ステータス画面を見れば、行動順が回ってきたそばからDEF上昇効果が無くなってるのが分かる。 - 名無しさん 2012-12-01 00:08:11
  • なんというか、隊長コマンド・山の存在意義が良く分からない。実質自ペアと行動順の遅い味方位にしか恩恵がないのはひどい。 - 名無しさん 2012-12-01 00:04:19
  • 全体がけ出来るスキルを2つも持つ為か、HPがやけに低い。高い攻撃力を活かす為、敵のトドメ役をさせると安定する - 名無しさん 2012-11-26 02:08:14
  • 2週目で手に入るアクセサリー「勇者の証」との相性がかなり良い。周回プレイ時にお試しあれ - 名無しさん 2012-11-23 16:40:44
  • 天地一矢がゲージ回収効率もダメージもそこそこで結構優秀、中盤は天地×2+ソロで20%回収できるので分かりやすい反撃アタッカー - 名無しさん 2012-11-23 15:26:36
  • ソロにワルキューレはXPがマシになる(風・山が40%消費)が発動条件がHP50%以下。HP管理とXP管理の2択になってやや面倒 - 名無しさん 2012-11-01 20:45:23
  • ブロック破壊が苦手だから、イムカや平八らへんが便利かも。 破邪の血も活かしやすいし。 - 名無しさん 2012-10-23 16:56:03
  • ブロック破壊が苦手だからソロに平八はどうだろう - 名無しさん 2012-10-22 08:00:18
  • XP消費が多いのでワルキューレと組み合わせれば幾分マシになるかも - 名無しさん 2012-10-21 17:43:48
  • 天地一矢を覚えるまで敵を高く浮かす攻撃ばかりなので軽量級にコンボしずらいのとソロユニットはそれを補えるキャラにするといいです(バンやねねこ等) - 名無しさん 2012-10-21 03:33:54