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**ワルキューレ
ワルキューレ 出典:[[ワルキューレの冒険シリーズ>解説/ワルキューレの冒険シリーズ]]
初登場ステージ:プロローグ4 [[悪魔が恐れる男たち]]
正式加入:第13話 [[ワルキューレたちの冒険]]
-技性能
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:技名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:分類|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:追加効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:XP上昇|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:最大hit数|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h
|ビックの術|ソロアタック|初期|気|C|-|41|22||
-スキル
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|薬の術|初期|HP30%回復|20%|自分||
|解毒の術|初期|状態異常全回復(味方)|10%|味方||
|福音の術|初期|スキルの消費XP20%ダウン|AUTO|自分|HP50%以下|
-ユニット解説
初撃のドリルは攻撃範囲が小さく、飛んでいくスピードが速い為、このユニットから能動的にクロスヒットさせづらい。逆に言えば、発生速度が優秀なため、ペアユニットの拘束攻撃に間に合わせるのが容易でもある。また、クロスヒットの高度が地面とほぼ同じくらいの低高度だと、ヒップアタックが1hitすかる。地上の敵に初撃の攻撃タイミングをあわせてクロスヒットさせると起こりがちなので、気になる場合は注意。
-おすすめペア
-コメント
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**ワルキューレ
ワルキューレ 出典:[[ワルキューレの冒険シリーズ>解説/ワルキューレの冒険シリーズ]]
初登場ステージ:プロローグ4 [[悪魔が恐れる男たち]]
正式加入:第13話 [[ワルキューレたちの冒険]]
-技性能
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:技名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:分類|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:追加効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:XP上昇|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:最大hit数|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h
|ビックの術|ソロアタック|初期|気|C|-|41|22||
-スキル
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:消費XP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:対象|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h
|薬の術|初期|HP30%回復|20%|自分||
|解毒の術|初期|状態異常全回復(味方)|10%|味方||
|福音の術|初期|スキルの消費XP20%ダウン|AUTO|自分|HP50%以下|
-ユニット解説
初撃のドリルは攻撃範囲が小さく、飛んでいくスピードが速い為、このユニットから能動的にクロスヒットさせづらい。逆に言えば、発生速度が優秀なため、ペアユニットの拘束攻撃に間に合わせるのが容易でもある。また、クロスヒットの高度が地面とほぼ同じくらいの低高度だと、ヒップアタックが1hitすかる。地上の敵に初撃の攻撃タイミングをあわせてクロスヒットさせると起こりがちなので、気になる場合は注意。
スキルは総じて補助よりの構成。ただし福音の術は発生条件がHP50%以下なため、相手の攻撃を受けやすいユニットに付けてやらないと宝の持ち腐れになりがち。
-おすすめペア
-コメント
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