「ペアユニット/仁&シャオユウ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ペアユニット/仁&シャオユウ」(2015/04/25 (土) 12:51:58) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**仁&シャオユウ
風間 仁 出典:[[鉄拳シリーズ>解説/鉄拳シリーズ]]
凌 暁雨 出典:同上
初登場ステージ:プロローグ2 [[強いやつらが待つ場所で]]
正式加入:第16話 [[疎ましき金色の陽鬼]]
加入レベル:1(正式加入時:22)
-能力値
|BGCOLOR(#dfd):|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){Lv1}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){22Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){99Lv}|
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){HP}|3909|8236|8800|13775||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){ATK}|118|234|249|363||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEF}|114|227|242|352||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){TEC}|104|126|129|155||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){SPD}|103|124|127|154||
移動範囲:6
攻撃範囲:2
-技性能
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:技名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:分類|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:追加効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:XP上昇|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:最大hit数|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h
|風間流六連撃&逆十字鳳|通常技|初期|崩|C|5%|30?|12||
|正中線乱れ突き&烏龍盤打|通常技|初期|-|B|5%|32|11||
|蠢魔刹&弓歩盤肘|通常技|初期|-|A|3%|30?|8||
|転掌絶刀&宙転断空脚|通常技|Lv22|崩|B|5%|32|9||
|真空飛び上段蹴り&跳弓脚|通常技|Lv33|崩|A|2%|30?|12||
|直突き|必殺技|初期|気|S|-|-|28||
|真空飛び上段蹴り&架推掌|複数技|Lv39|気|S|-|-|23|対象2体|
|胴抜き&鳳凰羽翼|サポートアタック|初期|-|C|-|41|21||
-スキル
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:消費XP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:対象|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h
|特殊ステップ|初期|移動力+2|20%|自分||
|孔雀跳腿|Lv22|ZOC無効|15%|自分||
|挑発|Lv29|敵が浮く高さを一定|10%|自分||
|三戦立ち|Lv37|初段クリティカル|10%|自分||
|擺歩|Lv24|反撃時の消費XP半減|AUTO|自分|確率100%|
|デビル因子||全パラメータ10%アップ|AUTO|自分|XP120%以上|
-ユニット解説
格ゲー御三家の中ではもっとも遅い正式参戦になる。
まず目に付くのは圧倒的なまでのゲージ溜め能力の悪さ。全ての技が5%以下な上、↑技に至っては脅威の2%。
自然このユニットの役割は溜めたゲージを吐き出して火力を稼ぐアタッカー&反撃役となる。
幸いスキルには機動力を高める特殊ステップと孔雀跳腿。攻撃で役立つ三戦立ちと挑発、壁役に役立つデビル因子に擺歩と一通り揃っており、消費XPも低め。
理想的な動き方としてはXPが120%以上有る状態でターンを迎え、先陣を切って敵の群れに突っ込み、あとは反撃で軒並み削るといった動き。
自身のSPDは高めなため先手を取りやすく。デビル因子でTECが上がるため状態異常も受け辛い。
攻撃面を見ると全体的に発生の遅い技が多く、タイミングが独特。慣れないうちはトレーニングで練習したほうがいいかもしれない。
反面、技の攻撃密度は高く、重量級の敵にクリティカル狙いをミスったりしても落とさず繋いでくれたりする。
またクリティカル+が付く技がない分基礎攻撃力は軒並み高めとなっておりクロスヒット狙いでもそれなりの火力は出せる。
崩しを付加できる技も多く、装備次第ではボスキャラすら崩せる事もあり、反撃キャンセルなしでも反撃を受けづらかったりする。
エックス&ゼロ、ジェミニ&エリカと同じく全パラメータ10%アップを覚えるため、発動条件が同じなうららと組ませたくなるが、他二組と違って他のスキルが被るので譲った方がいい。
反撃+1を持つバンやバツと組ませるのも手だが、これまたスキル被りを起こしてしまうので反撃+1はアクセサリで補うのもあり。
-おすすめコンボ
--適当、左A、(ジンの攻撃が1ヒットしたら)サポート。2ヒット目で地面に打ち落とす。
-おすすめソロユニット
--ゼンガー
熱血と不屈でさらに能力値を上げられる。その分ゲージ管理が難しくなるが、悪を断つ剣なり!が発動すればある程度は補える。
--毒島
バリアブルショットでさらに火力を上げられる。アンチドートと毒島流はおまけ。ゲージ管理が面倒ならこちらのほうを。
-コメント
#pcomment(reply,below2,30)
**仁&シャオユウ
風間 仁 出典:[[鉄拳シリーズ>解説/鉄拳シリーズ]]
凌 暁雨 出典:同上
初登場ステージ:プロローグ2 [[強いやつらが待つ場所で]]
正式加入:第16話 [[疎ましき金色の陽鬼]]
加入レベル:1(正式加入時:22)
-能力値
|BGCOLOR(#dfd):|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){Lv1}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){22Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){99Lv}|
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){HP}|3909|8236|8800|13775||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){ATK}|118|234|249|363||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEF}|114|227|242|352||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){TEC}|104|126|129|155||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){SPD}|103|124|127|154||
移動範囲:6
攻撃範囲:2
-技性能
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:技名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:分類|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:追加効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:XP上昇|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:最大hit数|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h
|風間流六連撃&逆十字鳳|通常技|初期|崩|C|5%|30?|12||
|正中線乱れ突き&烏龍盤打|通常技|初期|-|B|5%|32|11||
|蠢魔刹&弓歩盤肘|通常技|初期|-|A|3%|30?|8||
|転掌絶刀&宙転断空脚|通常技|Lv22|崩|B|5%|32|9||
|真空飛び上段蹴り&跳弓脚|通常技|Lv33|崩|A|2%|30?|12||
|直突き|必殺技|初期|気|S|-|-|28||
|真空飛び上段蹴り&架推掌|複数技|Lv39|気|S|-|-|23|対象2体|
|胴抜き&鳳凰羽翼|サポートアタック|初期|-|C|-|41|21||
-スキル
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:消費XP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:対象|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h
|特殊ステップ|初期|移動力+2|20%|自分||
|孔雀跳腿|Lv22|ZOC無効|15%|自分||
|挑発|Lv29|敵が浮く高さを一定|10%|自分||
|三戦立ち|Lv37|初段クリティカル|10%|自分||
|擺歩|Lv24|反撃時の消費XP半減|AUTO|自分|確率100%|
|デビル因子||全パラメータ10%アップ|AUTO|自分|XP120%以上|
-ユニット解説
格ゲー御三家の中ではもっとも遅い正式参戦になる。
まず目に付くのは圧倒的なまでのゲージ溜め能力の悪さ。全ての技が5%以下な上、↑技に至っては脅威の2%。
自然このユニットの役割は溜めたゲージを吐き出して火力を稼ぐアタッカー&反撃役となる。
幸いスキルには機動力を高める特殊ステップと孔雀跳腿。攻撃で役立つ三戦立ちと挑発、壁役に役立つデビル因子に擺歩と一通り揃っており、消費XPも低め。
理想的な動き方としてはXPが120%以上有る状態でターンを迎え、先陣を切って敵の群れに突っ込み、あとは反撃で軒並み削るといった動き。
自身のSPDは高めなため先手を取りやすく。デビル因子でTECが上がるため状態異常も受け辛い。
攻撃面を見ると全体的に発生の遅い技が多く、タイミングが独特。慣れないうちはトレーニングで練習したほうがいいかもしれない。
反面、技の攻撃密度は高く、重量級の敵にクリティカル狙いをミスったりしても落とさず繋いでくれたりする。
またクリティカル+が付く技がない分基礎攻撃力は軒並み高めとなっておりクロスヒット狙いでもそれなりの火力は出せる。
崩しを付加できる技も多く、装備次第ではボスキャラすら崩せる事もあり、反撃キャンセルなしでも反撃を受けづらかったりする。
エックス&ゼロ、ジェミニ&エリカと同じく全パラメータ10%アップを覚えるため、発動条件が同じなうららと組ませたくなるが、他二組と違って他のスキルが被るので譲った方がいい。
反撃+1を持つバンやバツと組ませるのも手だが、これまたスキル被りを起こしてしまうので反撃+1はアクセサリで補うのもあり。
-おすすめコンボ
--適当、左A、(ジンの攻撃の二発目の直前に)サポート。2ヒット目で地面に打ち落とす。
-おすすめソロユニット
--ゼンガー
熱血と不屈でさらに能力値を上げられる。その分ゲージ管理が難しくなるが、悪を断つ剣なり!が発動すればある程度は補える。
--毒島
バリアブルショットでさらに火力を上げられる。アンチドートと毒島流はおまけ。ゲージ管理が面倒ならこちらのほうを。
-コメント
#pcomment(reply,below2,30)