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ペアユニット/ダンテ&デミトリ」(2015/04/25 (土) 12:41:19) の最新版変更点

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**ダンテ&デミトリ ダンテ 出典:[[デビルメイクライシリーズ>解説/デビルメイクライシリーズ]] デミトリ=マキシモフ 出典:[[ヴァンパイアシリーズ>解説/ヴァンパイアシリーズ]] 初登場ステージ:プロローグ4 [[悪魔が恐れる男たち]] 正式加入:第10話 [[若かりし鉄拳王]] 加入レベル:1(正式加入時:13) -能力値 |BGCOLOR(#dfd):|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){1Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){13Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){99Lv}| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){HP}|4271|7062|9617|14179|| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){ATK}|119|188|252|366|| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEF}|111|175|235|341|| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){TEC}|99|111|123|148|| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){SPD}|103|115|127|154|| 移動範囲:6 攻撃範囲:2 -技性能 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:技名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:分類|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:追加効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:XP上昇|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:最大hit数|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |二丁拳銃&ダッシュDクレイドル|通常技|初期||C|6%|22?|10|| |ミリオンスタップ&バットスピン|通常技|初期|崩|B|4%|25|11|| |Fワークス&Dクレイドル|通常技|初期||A|3%|32|10|| |スティンガー&デモンビリオン|通常技|Lv16||B|4%|37?|10|CRT+| |デビルトリガー&MNプレジャー|通常技|Lv35||B|6%|16|16|| |ジャック・ポット|必殺技|初期|気|S|-|-|23|| |ディストーション&Dブラスト|複数技|Lv27|気|B|-|-|14×敵の数|対象2~4体| |Fワークス&MNブリス|サポートアタック|初期|気|C|-|12?|18|| -スキル |BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:消費XP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:対象|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |トリックスター|Lv13|移動力+2|20%|自分|| |ヴァンパイアダッシュ|Lv22|ZOC無効|15%|自分|| |ガンスリンガー|Lv31|通常技射程+1|15%|自分|| |ダークサイドマスター||ATK15%アップ|30%|自分|| |ガードキャンセル|初期|反撃時の攻撃回数+1|AUTO|自分|XP50%以上| |クイックシルバー|Lv39|SPD2倍|AUTO|自分|XP50%以下| -技説明 ○・二丁拳銃&ダッシュDクレイドル 初段:ダンテのリベリオン斬り下ろし 締め:ダンテの二兆拳銃連射五発目 大剣を大振りにぶん回すモーションとは裏腹に発生は非常に早い。 クリティカル狙いの際はきっちり引き付けよう。 ゲージ回収力は↑技と並んで6%とダンデミの技の中では最も高い。 ちなみに技全体の所要時間は↑技よりこちらのほうが短いので、クロス時100%以上のゲージを稼ぎたいときはこちらを連発したほうが若干効率が良い。 ←・ミリオンスタップ&バットスピン 初段:ダンテのプロップシュレッダー 締め:ダンテのミリオンスタッブ(最後は踏み込み突き) これまた大剣をぐるんぐるん回すモーションとは裏腹に発生がとても早い。 クリティカルさせても高さ次第でミスが出る。 接地ギリギリではなくやや高めがベストタイミング。 →・Fワークス&Dクレイドル 初段:ダンテのガンスティンガー 締め:ダンテのファイアワークス着地後のショットガン 発生の早さは上記二つ同様非常に優秀だが、拾い性能に若干難あり。 軽い敵には締めのショットガンがすっぽ抜けたり、逆に重いとショットガン前に落としたりする。 クリティカルのタイミングはそこまで難しくはないが、自信がなければ重さが偏った敵にはクロスヒットから当てたほうが無難。 ↓:スティンガー&デモンビリオン 初段:ダンテのラウンドトリップ(リベリオンを投げつける) 締め:ダンテのスティンガー(突進突き) CRI+の効果が高く、クリティカル込みだと威力Aの→技を若干上回るダメージを叩き出す。 初期三種の技と比べ若干発生が遅いので注意。 軽い敵が苦手で、クリティカルかクロスヒット、あるいはスキルやアクセで重量無視にでもしないと 最後のスティンガーがスカり落としてしまう。 ↑・デビルトリガー&MNプレジャー 初段:ダンテのリベリオン斬り上げ 締め:デミトリのミッドナイトプレジャー(最後は上段蹴り) ヒット数が多く、敵のDEFにダメージが大きく左右される。 逆に言えばスキルで攻撃力を強化すると最も効果が大きい技でもある。 ダンデミは後半ダークサイドマスターでATKを上げる機会が多いので、強化した際は全技ボーナスの追撃や反撃時の連打技に積極的に使うといい。 -ユニット解説 最前線に立たせられる切り込み隊長 どの技も発生が早く、攻撃範囲も広めで落としにくい 移動+2、射程+1、ZOC無効と侵略効率を上げるスキルが揃っている ATKが高く火力も問題ない。終盤ATK強化スキルを覚えるとさらに強力に そして特筆すべきは反撃時の攻撃回数+1 反撃時でも通常戦闘と遜色ないダメージを与えることができ、XP20%払ってもお釣りが来る あえて敵に狙われやすいように配置するといいだろう このためHPや防御を重視の装備がオススメ また気絶すると反撃できないため、気絶無効もあると良い 注意したいのがデビルトリガー&MNプレジャーとサポートアタック使用時、相手の防御が崩れていないとデミトリの攻撃が不発に終わってしまう。そのためこの二つはクロス中か相手が浮いている後半に持ってくること -おすすめコンボ ←が異常に出が早いため高さを調節してこの技で拾いつつクロスさせると良い ↑もデミトリの吸血攻撃がロック技で拘束時間が長いのでこのタイミングで非常にクロスさせやすい ただしこの場合クロスの位置が低くなるので打点の高い技とは相性が良くない また→もダンテの銃のこうげきは打点が高いので注意 ↓はCRT+付きでクリティカルだとほとんどのダメージが黄色文字になり、威力が跳ね上がる --適当、A、(2ヒット目で)サポート。三ヒット目が斬りおろしでその後に当たると低空でクロスヒット。 -おすすめソロ --デビロット&br()ダメージが蓄積するので回復は重宝する。XPも低燃費&br()敵の反撃キャンセルでボスからのダメージをなくして自分の反撃のためのHPを温存できる&br()また反撃キャンセルはATKアップとの相乗効果も期待できる。&br() --ねねこ&br()反撃キャンセル持ちでXP50%以上で状態異常にかからないので気絶して反撃できないといった事態に陥らない&br()ねねこは若干クロスさせにくいソロだが、←で高さ調節しやすいダンテとは相性がいい&br() --アーサー&br()DEFを上げてダメージ軽減させることができ&br()ソロアタック+1で火力も上げられる&br()撃破確率が上がるのでオートスキルの経験値アップとも相性がいい -コメント #pcomment(reply,below2,30)
**ダンテ&デミトリ ダンテ 出典:[[デビルメイクライシリーズ>解説/デビルメイクライシリーズ]] デミトリ=マキシモフ 出典:[[ヴァンパイアシリーズ>解説/ヴァンパイアシリーズ]] 初登場ステージ:プロローグ4 [[悪魔が恐れる男たち]] 正式加入:第10話 [[若かりし鉄拳王]] 加入レベル:1(正式加入時:13) -能力値 |BGCOLOR(#dfd):|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){1Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){13Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){99Lv}| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){HP}|4271|7062|9617|14179|| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){ATK}|119|188|252|366|| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEF}|111|175|235|341|| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){TEC}|99|111|123|148|| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){SPD}|103|115|127|154|| 移動範囲:6 攻撃範囲:2 -技性能 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:技名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:分類|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:追加効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:XP上昇|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:最大hit数|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |二丁拳銃&ダッシュDクレイドル|通常技|初期||C|6%|22?|10|| |ミリオンスタップ&バットスピン|通常技|初期|崩|B|4%|25|11|| |Fワークス&Dクレイドル|通常技|初期||A|3%|32|10|| |スティンガー&デモンビリオン|通常技|Lv16||B|4%|37?|10|CRT+| |デビルトリガー&MNプレジャー|通常技|Lv35||B|6%|16|16|| |ジャック・ポット|必殺技|初期|気|S|-|-|23|| |ディストーション&Dブラスト|複数技|Lv27|気|B|-|-|14×敵の数|対象2~4体| |Fワークス&MNブリス|サポートアタック|初期|気|C|-|12?|18|| -スキル |BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:消費XP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:対象|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |トリックスター|Lv13|移動力+2|20%|自分|| |ヴァンパイアダッシュ|Lv22|ZOC無効|15%|自分|| |ガンスリンガー|Lv31|通常技射程+1|15%|自分|| |ダークサイドマスター||ATK15%アップ|30%|自分|| |ガードキャンセル|初期|反撃時の攻撃回数+1|AUTO|自分|XP50%以上| |クイックシルバー|Lv39|SPD2倍|AUTO|自分|XP50%以下| -技説明 ○・二丁拳銃&ダッシュDクレイドル 初段:ダンテのリベリオン斬り下ろし 締め:ダンテの二兆拳銃連射五発目 大剣を大振りにぶん回すモーションとは裏腹に発生は非常に早い。 クリティカル狙いの際はきっちり引き付けよう。 ゲージ回収力は↑技と並んで6%とダンデミの技の中では最も高い。 ちなみに技全体の所要時間は↑技よりこちらのほうが短いので、クロス時100%以上のゲージを稼ぎたいときはこちらを連発したほうが若干効率が良い。 ←・ミリオンスタップ&バットスピン 初段:ダンテのプロップシュレッダー 締め:ダンテのミリオンスタッブ(最後は踏み込み突き) これまた大剣をぐるんぐるん回すモーションとは裏腹に発生がとても早い。 クリティカルさせても高さ次第でミスが出る。 接地ギリギリではなくやや高めがベストタイミング。 →・Fワークス&Dクレイドル 初段:ダンテのガンスティンガー 締め:ダンテのファイアワークス着地後のショットガン 発生の早さは上記二つ同様非常に優秀だが、拾い性能に若干難あり。 軽い敵には締めのショットガンがすっぽ抜けたり、逆に重いとショットガン前に落としたりする。 クリティカルのタイミングはそこまで難しくはないが、自信がなければ重さが偏った敵にはクロスヒットから当てたほうが無難。 ↓:スティンガー&デモンビリオン 初段:ダンテのラウンドトリップ(リベリオンを投げつける) 締め:ダンテのスティンガー(突進突き) CRI+の効果が高く、クリティカル込みだと威力Aの→技を若干上回るダメージを叩き出す。 初期三種の技と比べ若干発生が遅いので注意。 軽い敵が苦手で、クリティカルかクロスヒット、あるいはスキルやアクセで重量無視にでもしないと 最後のスティンガーがスカり落としてしまう。 ↑・デビルトリガー&MNプレジャー 初段:ダンテのリベリオン斬り上げ 締め:デミトリのミッドナイトプレジャー(最後は上段蹴り) ヒット数が多く、敵のDEFにダメージが大きく左右される。 逆に言えばスキルで攻撃力を強化すると最も効果が大きい技でもある。 ダンデミは後半ダークサイドマスターでATKを上げる機会が多いので、強化した際は全技ボーナスの追撃や反撃時の連打技に積極的に使うといい。 -ユニット解説 最前線に立たせられる切り込み隊長 どの技も発生が早く、攻撃範囲も広めで落としにくい 移動+2、射程+1、ZOC無効と侵略効率を上げるスキルが揃っている ATKが高く火力も問題ない。終盤ATK強化スキルを覚えるとさらに強力に そして特筆すべきは反撃時の攻撃回数+1 反撃時でも通常戦闘と遜色ないダメージを与えることができ、XP20%払ってもお釣りが来る あえて敵に狙われやすいように配置するといいだろう このためHPや防御を重視の装備がオススメ また気絶すると反撃できないため、気絶無効もあると良い 注意したいのがデビルトリガー&MNプレジャーとサポートアタック使用時、相手の防御が崩れていないとデミトリの攻撃が不発に終わってしまう。そのためこの二つはクロス中か相手が浮いている後半に持ってくること -おすすめコンボ ←が異常に出が早いため高さを調節してこの技で拾いつつクロスさせると良い ↑もデミトリの吸血攻撃がロック技で拘束時間が長いのでこのタイミングで非常にクロスさせやすい ただしこの場合クロスの位置が低くなるので打点の高い技とは相性が良くない また→もダンテの銃のこうげきは打点が高いので注意 ↓はCRT+付きでクリティカルだとほとんどのダメージが黄色文字になり、威力が跳ね上がる --適当、A、(2ヒット目で)サポート。三ヒット目が斬りおろしでその後に当たると低空でクロスヒット。 --適当、上A、(デミトリが相手を掴んだら)サポート。安定。 -おすすめソロ --デビロット&br()ダメージが蓄積するので回復は重宝する。XPも低燃費&br()敵の反撃キャンセルでボスからのダメージをなくして自分の反撃のためのHPを温存できる&br()また反撃キャンセルはATKアップとの相乗効果も期待できる。&br() --ねねこ&br()反撃キャンセル持ちでXP50%以上で状態異常にかからないので気絶して反撃できないといった事態に陥らない&br()ねねこは若干クロスさせにくいソロだが、←で高さ調節しやすいダンテとは相性がいい&br() --アーサー&br()DEFを上げてダメージ軽減させることができ&br()ソロアタック+1で火力も上げられる&br()撃破確率が上がるのでオートスキルの経験値アップとも相性がいい -コメント #pcomment(reply,below2,30)

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