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システム」(2012/06/29 (金) 01:10:30) の最新版変更点

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*ゲームシステム **注!! 発売前の為未確定情報込。有志の方、詳細判明次第追記願います。 **フィールドマップ ・3Dで表現されたフィールドマップ上でプレイヤーユニットを操作する ・敵味方各ユニットの行動順番は行動速度が速い順に決まり手番の回ってきたユニットから順番に行動していく(行動順番は各ユニット上に数字で表示される) ・フィールド上には破壊可能な物や宝箱が配置されている場合がある。宝箱を開ける、破壊可能な物を壊す等は移動途中で自由に行える 例:移動範囲内であれば、移動→宝箱を開ける→移動→物を破壊する→移動→戦闘も可能。但し戦闘後に自動的に行動終了する為、戦闘→移動は出来ない **戦闘システム ・手番の回ってきたユニットを移動、敵キャラに接近して攻撃を仕掛けるとバトルシーンへ移行する ・1ユニットは2人1組のペアユニット。攻撃時はペアによるコンビネーションアタックが基本となる(ペアは固定で組み替え不可) ・バトルシーンはAボタンをタイミング良く押して空中コンボを繋ぐ簡単操作。複雑なコマンド入力等は一切無い ・各ユニットの通常技の種類は最高5個迄増え、攻撃時に十字キーを入力していた方向に応じて技が変化する ・空中に浮いた敵が地面に落下する直前に攻撃技の初段をヒットさせるとクリティカルチャンス状態に。この状態で特定のポイントで技がヒットするとクリティカルヒットが発生し高ダメージが狙える ※不確定事項:現時点で確認出来る初期攻撃回数は4or5回(SS情報)。5種類の技を全て出す事で攻撃回数が+1される(PV検証) ・敵側→味方ユニットへの攻撃はバトルシーンへの移行は無くマップ上でダメージ処理され即次のユニットへ手番が移る。但し敵ボスユニットの必殺技等には専用の演出が入る ・必殺技演出のスキップを実装予定。必殺技演出中に特定のボタンを押すと技の最後の演出までスキップされる。敵ボスの攻撃演出も同様の処理を予定 **XPゲージ ・通常攻撃でコンボを繋げていくとXP(クロスポイント)ゲージが溜まっていく(XPゲージはチーム全体で一つ) ・XPゲージを100%消費する事でペアユニット固有の必殺技が発動可能。アニメーションカットインの演出が入り大ダメージを与える事が出来る ・XPゲージは通常では100%までしか溜められないがクロスヒットが発生する事で最大150%迄溜める事が出来る ※不確定事項:精神コマンド等はXPゲージを消費して使用する模様(手番開始時に自動発動するスキルはXP消費無し?) **サポートアタック ・敵攻撃時に味方ユニットが隣接(周囲8マス)していればその味方ユニットを呼び出して攻撃に参加させるサポートアタックが可能 ・サポートアタックを発動させると上画面と下画面にサポートアタックするキャラのカットインが入り2ペア4人入り乱れての戦闘となる (後述するソロアタックと同時発動が可能な為、最大5人による同時攻撃が可能) **クロスヒット ・サポートアタック時にメインユニットの攻撃とサポートユニットの攻撃を同時にヒットさせるとクロスヒットが発生、敵がその位置で拘束され安定してコンボを繋ぐ事が可能になる ・クロスヒット発生と同時にXPゲージのの上限が150%に上昇する(100%を超えた部分は消費される迄維持される?) **ソロユニット ・ペアユニットとは別に1人のみのソロユニットが存在。ペアユニットと組む事で3人1組で行動出来る ・ペアユニットとソロユニットの組み合わせに制限は無く出撃前の編成画面で自由に組み合わせる事が出来る ・ソロユニットと組む事でソロユニットの固有スキルが使える他、戦闘時にソロアタックが組み込める

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