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#contents **Q・全何話? A ・ プロローグ5話+本編41話(全46ステージ)。 **Q・二周目要素はある? A・ 獲得アイテムが変化します。また、一度クリアするとシステム設定に「BGM鑑賞」と「バトルBGM変更」が追加されます。 **Q・説明書読むのたりーよ。適当にやってもなんとかなるだろ? A.読まずにやってるとそのうち詰むので、悪いこと言わないから一度読んどけ。 説明書を一度は読まないと気づきにくい部分としては以下のようなものがあります -その時点で発動可能な全ての通常技を1回の戦闘で最低1回使えば、その戦闘での攻撃回数がさらに+1される。威力の高い攻撃のみ連発するよりも有効。 -XPはユニット個別でなく共有。敵のEPも同様。だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます -クロスヒットはソロやサポートでの攻撃のことを言うのではなく「ソロの攻撃、サポートでの攻撃、自分の攻撃のうちのいずれか2つ以上が同時に命中した状態」のことを言う。ソロやサポートで攻撃しただけではクロスヒットにはなっていないが、ソロとサポートの攻撃が同時に命中した場合はクロスヒットになる。 -XPは100%を超えたら普通に攻撃しても上昇しなくなる。ただし、クロスヒットの状態で与えた攻撃では上昇する -同様に、ソロユニット及びサポートの攻撃はクロスヒットの状態でのみXPが上昇する。 -クリティカルは運のみで発生するわけではない。敵を一度浮かせて、地面につくギリギリの状態で攻撃が命中したときにクリティカルが発生する確率計算が行われる。つまり、運だけでなくプレイヤーの技術も必要。 **Q・これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる **Q・回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない。ガード無効のスキルが発動中ならダメージ減少のリスクを負うこともない。 **Q・防御ターンでは何を選べばいい? A.序盤は「防御」が基本。HPに余裕あるなら「応戦しない」でもいい。 「反撃」は序盤ではあと一撃で敵が倒せる程度の時、もしくは通常攻撃一回ではギリギリ倒せない敵のみ選ぶこと。ただし新しい通常攻撃を習得すると反撃時の攻撃回数も増加するので、中盤以降は反撃回数追加スキルをつけていれば、反撃で敵を積極的に倒せる。また、反撃での攻撃回数が上がればXP回収率も上がる。終盤で反撃回数が3~4回になると、クロスヒットを絡めてゲージ回収率の高い技を連発する事で、元が取れるどころかゲージ稼ぎに十分利用出来るようになる。 「完全防御」は保険用。ボス相手で防御しても倒されそうな状況でのみ有効と言える。ただ救援XP50%の効果がついてるユニットなら倒させたほうがいいかもしれない… ---- ----
#contents **Q・全何話? A. プロローグ5話+本編41話(全46ステージ)。 **Q・二周目要素はある? A. アイテム・レコード・プレイ時間を引き継いで最初からプレイできる他、   宝箱/敵からの獲得アイテムが一部変化(2周目限定アイテムあり)し、敵のレベルが高くなり獲得経験値が減るなどの違いがあります。   また、一度クリアするとシステム設定に「BGM鑑賞」と「バトルBGM変更」が追加されます。 **Q・説明書読むのたりーよ。適当にやってもなんとかなるだろ? A.読まずにやってるとそのうち詰むので、悪いこと言わないから一度読んどけ。 説明書を一度は読まないと気づきにくい部分としては以下のようなものがあります -その時点で発動可能な全ての通常技を1回の戦闘で最低1回使えば、その戦闘での攻撃回数がさらに+1される。威力の高い攻撃のみ連発するよりも有効。 -XPはユニット個別でなく共有。敵のEPも同様。だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます -クロスヒットはソロやサポートでの攻撃のことを言うのではなく「ソロの攻撃、サポートでの攻撃、自分の攻撃のうちのいずれか2つ以上が同時に命中した状態」のことを言う。ソロやサポートで攻撃しただけではクロスヒットにはなっていないが、ソロとサポートの攻撃が同時に命中した場合はクロスヒットになる。 -XPは100%を超えたら普通に攻撃しても上昇しなくなる。ただし、クロスヒットの状態で与えた攻撃では上昇する -同様に、ソロユニット及びサポートの攻撃はクロスヒットの状態でのみXPが上昇する。 -クリティカルは運のみで発生するわけではない。敵を一度浮かせて、地面につくギリギリの状態で攻撃が命中したときにクリティカルが発生する確率計算が行われる。つまり、運だけでなくプレイヤーの技術も必要。 **Q・これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる **Q・回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない。ガード無効のスキルが発動中ならダメージ減少のリスクを負うこともない。 **Q・防御ターンでは何を選べばいい? A.序盤は「防御」が基本。HPに余裕あるなら「応戦しない」でもいい。 「反撃」は序盤ではあと一撃で敵が倒せる程度の時、もしくは通常攻撃一回ではギリギリ倒せない敵のみ選ぶこと。ただし新しい通常攻撃を習得すると反撃時の攻撃回数も増加するので、中盤以降は反撃回数追加スキルをつけていれば、反撃で敵を積極的に倒せる。また、反撃での攻撃回数が上がればXP回収率も上がる。終盤で反撃回数が3~4回になると、クロスヒットを絡めてゲージ回収率の高い技を連発する事で、元が取れるどころかゲージ稼ぎに十分利用出来るようになる。 「完全防御」は保険用。ボス相手で防御しても倒されそうな状況でのみ有効と言える。ただ救援XP50%の効果がついてるユニットなら倒させたほうがいいかもしれない… ---- ----

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