シノブ
「……どーせ、化け物ですよーだ」
「仲良くしましょうね、ニャニャーニャ」
メニャーニャの先輩で、エステルと同期の召喚士。肩書きは「魔道の巨人」。
超がつく天才少女。その実力は飛び級で召喚士協会に入り、難解な古代語を僅か数年で解読し、
また、神のごとき魔法で全ての魔物を圧倒するほど。
一方で、実力を恐れられると拗ねたり、メニャーニャをからかったりと茶目っ気のある一面も見せる。
超がつく天才少女。その実力は飛び級で召喚士協会に入り、難解な古代語を僅か数年で解読し、
また、神のごとき魔法で全ての魔物を圧倒するほど。
一方で、実力を恐れられると拗ねたり、メニャーニャをからかったりと茶目っ気のある一面も見せる。
- 特徴
- 強力な効果を持つ魔法を扱う魔法タイプのアタッカー。
- シナリオ進行中の反則的な能力はだいぶ失われているが十分強い。
- 三属性の強力な魔法を使用することができる。
- パッシブ習得で魔力+10%、魔法回避率+25%。
- 戦闘時の役割
ゲスト時と比べるとやはり大きく弱体化しており、サモン系魔法のTP消費が増えている。
それでも「☆サモンアグニ」はTP15の全体魔法としては非常に威力が高い。
それでも「☆サモンアグニ」はTP15の全体魔法としては非常に威力が高い。
また、全キャラで唯一魔法回避率を持っているので、魔法盾キャラとして扱うのも一つの選択肢として有り。
スキルも「☆絶対魔法回避」、「☆巨人覚醒」等で魔法回避特化キャラといえる。
魔法系の大技を持つ敵に対してピンポイントで使えれば非常に有利。
ただし、回避は出来ても軽減は出来ないので、当たった時のダメージは重く、盾役としてはムラがあるのが難点。
スキルも「☆絶対魔法回避」、「☆巨人覚醒」等で魔法回避特化キャラといえる。
魔法系の大技を持つ敵に対してピンポイントで使えれば非常に有利。
ただし、回避は出来ても軽減は出来ないので、当たった時のダメージは重く、盾役としてはムラがあるのが難点。
アタッカーとして見た場合、注目すべきはなんといっても各種サモンスキルが全て「全体攻撃」であるという点。
団体を相手にした際のダメージ効率は他のキャラの追随を許さない。
幸い、シノブ加入後は彼女の為にあつらえたかのように複数編成のボスが多数存在するので、きちんとお膳立てさえしてやればどの属性でも十分に活躍が見込めるだろう。
団体を相手にした際のダメージ効率は他のキャラの追随を許さない。
幸い、シノブ加入後は彼女の為にあつらえたかのように複数編成のボスが多数存在するので、きちんとお膳立てさえしてやればどの属性でも十分に活躍が見込めるだろう。
しかしこの「お膳立て」が厄介で、シノブは他の自己強化型アタッカーに比べて、ポテンシャルを引き出す為に苦労しがちな"諸々の事情"がある。
そもそも本領発揮ともいえる巨人覚醒はコスト回収に時間がかかるスキルであり、「☆悪魔覚醒」や「☆ハンマーチャンス」「マリオンスロット(太陽)」の様に、「とりあえず発動しておけ」という類の代物ではない。
場合によっては覚醒を諦め、メイン火力は他キャラに譲って、自身はサブアタッカー(「☆魔神降ろし」の二番手など)に徹するほうがよい事もある。
そもそも本領発揮ともいえる巨人覚醒はコスト回収に時間がかかるスキルであり、「☆悪魔覚醒」や「☆ハンマーチャンス」「マリオンスロット(太陽)」の様に、「とりあえず発動しておけ」という類の代物ではない。
場合によっては覚醒を諦め、メイン火力は他キャラに譲って、自身はサブアタッカー(「☆魔神降ろし」の二番手など)に徹するほうがよい事もある。
本気でメインアタッカーを務めるつもりであれば、装備は安易にTP再生で固めるよりも、属性ブーストと生存性を重視し、TPはいっそのこと仲間からのトスに依存する方が安定しやすい。
いちいちアイテムを消費するのが嫌ならば、ハピコの「☆大博打!」と組み合わせるのが良いだろう。
被ダメージによるTP回収はもちろんの事、二回目の行動はTP消費0の「☆EX.サモンアグニ」で追加ダメージを与えても良し、「☆スーパーソニック」(出来れば習得で)や「ストームワルツ」で更なるTP回収を狙っても良し、「魔道チャクラ」で自己回復に努めても良し、「☆キュアスペシャル」で仲間のサポートをしても良し、と行動にかなり融通が利くようになる。
クラマの「☆風の隠れ蓑」は毎ターン「☆EX.サモンセドナ」を使用するTPを供給してくれる上に魔法回避との相性も良く、物理や必中の全体攻撃を持たない相手には高い効果が期待できる。
狙われにくくなる効果により、生存性も大きく向上する。
いちいちアイテムを消費するのが嫌ならば、ハピコの「☆大博打!」と組み合わせるのが良いだろう。
被ダメージによるTP回収はもちろんの事、二回目の行動はTP消費0の「☆EX.サモンアグニ」で追加ダメージを与えても良し、「☆スーパーソニック」(出来れば習得で)や「ストームワルツ」で更なるTP回収を狙っても良し、「魔道チャクラ」で自己回復に努めても良し、「☆キュアスペシャル」で仲間のサポートをしても良し、と行動にかなり融通が利くようになる。
クラマの「☆風の隠れ蓑」は毎ターン「☆EX.サモンセドナ」を使用するTPを供給してくれる上に魔法回避との相性も良く、物理や必中の全体攻撃を持たない相手には高い効果が期待できる。
狙われにくくなる効果により、生存性も大きく向上する。
短くまとめると「団体戦、持久戦向けのダメージディーラー。但し扱いが難しい。」と言った所か。
合体技「★ドラッグミックス」は少々変わった技で、使用者であるシノブ本人には何の効果も無い。
しかしローズマリーが後衛でも発動でき、コストも低いので使いやすい。
さらにローズマリーに追加される2種のスキルは、どちらも非常時の立て直しにはとても有用。
このため戦闘の最初に発動しておくことで、ローズマリーにはベルの同名スキルとは違った意味での救急待機役になってもらえる。
しかしローズマリーが後衛でも発動でき、コストも低いので使いやすい。
さらにローズマリーに追加される2種のスキルは、どちらも非常時の立て直しにはとても有用。
このため戦闘の最初に発動しておくことで、ローズマリーにはベルの同名スキルとは違った意味での救急待機役になってもらえる。
自己習得スキル
背景ピンク:TP不要スキル
スキル名 | 習得方法 | 消費 MP |
消費 TP |
獲得 TP |
対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
☆サモンアグニ | 初期 | 5% | 15 | - | 敵全体 | 敵全体に炎属性ダメージ |
☆サモンゼウス | 初期 | 6% | 30 | - | 敵全体 | 敵全体に雷属性ダメージ |
☆サモンセドナ | 初期 | 7% | 45 | - | 敵全体 | 敵全体に氷属性ダメージ、確率麻痺・即死 |
☆絶対魔法回避 | 初期 | 20% | 90 | - | 前衛全体 | 味方全体1ターンすべての魔法攻撃回避(速度+500) |
☆巨人覚醒 | 初期 | - | 100 | 自身 | 魔法回避率++、HP再生+8%、魔法力+15%、EX技使用可能(6ターン) | |
☆EX.サモンアグニ | 特殊 | 3% | - | - | 敵全体 | 「☆巨人覚醒」中使用可。敵全体に炎属性大ダメージ |
☆EX.サモンゼウス | 特殊 | 4% | 12 | - | 敵全体 | 「☆巨人覚醒」中使用可。敵全体に雷属性大ダメージ |
☆EX.サモンセドナ | 特殊 | 5% | 30 | - | 敵全体 | 「☆巨人覚醒」中使用可。敵全体に氷属性大ダメージ 確率麻痺・即死 |
☆キュアスペシャル | 初期 | 25 | 40 | - | 味方全体 | 後衛も含めた全ての味方にかかった主な状態異常6つ+疫病を解除。 能力低下には無効。 |
*プチメテオ | 初期 | 200 | 80 | - | 敵全体 | 敵全体に炎属性大ダメージ。詠唱後、使用者にスタン |
バルカンウォーター | 初期 | 88 | - | 8 | 敵単体 | 敵単体に水属性のダメージ |
★ドラッグミックス | 大学 | 64 | 25 | - | ローズマリー | パーティにローズマリー必要 次ターンよりローズマリーに特殊スキル 「★スゴク怪しげな薬」「★EX.緊急リカバー薬」を追加(6ターン) |
パッシブ名 | 習得方法 | 期間 | 効果 |
---|---|---|---|
魔道の巨人 | 初期 | 永続 | 魔法力+10%、魔法回避+25% |
☆受け入れる心 | 会議 | 一時的 | 防御力+5%、魔法防御+25% |
★大激怒 | 会議 | 一時的 | 炎&氷&雷強化+28%、魔法回避率+15%、六属性耐性+30% |
☆真・仮装大会王 | 会議 | 永続 | 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ |
秘密結社参謀長 | 参謀長 | 一時的 | TP再生+10% |