概要
特定の出現場所に入ると低確率(1/256?)で出現する悪魔で、
遭遇直前に「とてつもなく恐ろしい悪魔の気配がする」と特殊なメッセージが出る。
後、バロウズの警告が出て「はい」を選ぶと戦闘になり、倒すと合体解禁となる。
魔人一覧
名前 |
Lv |
HP |
MP |
物 |
銃 |
火 |
氷 |
電 |
衝 |
破 |
呪 |
力 |
技 |
魔 |
速 |
運 |
初期スキル |
習得スキル(Lv) |
備考 |
デイビット |
22 |
224 |
99 |
- |
- |
耐 |
耐 |
弱 |
- |
耐 |
無 |
28 |
26 |
26 |
33 |
28 |
マハムド プリンパ |
ベノンザッパー(23) 勝利のチャクラ(25) |
合体制限 特殊合体 毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪耐性 |
プラズマー |
28 |
179 |
172 |
耐 |
耐 |
- |
弱 |
吸 |
- |
- |
- |
30 |
33 |
42 |
28 |
39 |
プラズマ放電 |
フォッグブレス(29) メギドプラズマー(31) |
合体制限 /
DLC
特殊合体 毒・風邪耐性 |
ケムトレイル |
83 |
437 |
423 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
耐 |
無 |
77 |
85 |
111 |
72 |
102 |
忌念の戦慄 フォッグブレス |
溶解ブレス(84) 至高の魔弾(85) |
合体制限 特殊合体 毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪無効 |
マタドール |
84 |
889 |
176 |
耐 |
耐 |
- |
- |
弱 |
- |
耐 |
無 |
112 |
99 |
77 |
90 |
73 |
挑発 冥界破 スクカジャ |
デクンダ(85) ドーピング(86) |
合体制限 特殊合体 単体(1-2) |
ホワイトライダー |
86 |
672 |
301 |
- |
- |
- |
- |
吸 |
弱 |
無 |
耐 |
92 |
92 |
92 |
92 |
92 |
真理の雷 勝利の雄叫び |
デカジャ(87) ラスタキャンディ(88) |
合体制限 特殊合体 毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪耐性 |
レッドライダー |
87 |
917 |
183 |
- |
耐 |
反 |
弱 |
- |
- |
無 |
耐 |
116 |
102 |
80 |
93 |
75 |
アンティクトン 雄叫び |
紫煙乱打(88) トリスアギオン(89) |
合体制限 特殊合体 混乱無効 |
ブラックライダー |
88 |
686 |
307 |
- |
- |
弱 |
吸 |
- |
- |
無 |
耐 |
94 |
94 |
94 |
94 |
94 |
絶対零度 エナジードレイン |
静寂の祈り(89) |
合体制限 特殊合体 |
ペイルライダー |
89 |
693 |
310 |
- |
- |
- |
耐 |
弱 |
反 |
無 |
無 |
95 |
95 |
95 |
95 |
95 |
パンデミアブーム 悪化 |
殺風激(90) ランダマイザ(91) |
合体制限 特殊合体 毒・風邪無効 |
トランペッター |
91 |
474 |
460 |
- |
弱 |
耐 |
耐 |
耐 |
耐 |
無 |
無 |
83 |
93 |
121 |
79 |
112 |
マハラギダイン マハムドオン 毒ガスブレス 子守唄 |
マハンマオン(92) プリンパ(93) ジャッジメント(95) |
合体制限 特殊合体 毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪無効 |
マザーハーロット |
93 |
484 |
469 |
無 |
- |
- |
- |
吸 |
弱 |
無 |
無 |
85 |
95 |
123 |
80 |
114 |
バビロンの杯 マハジオダイン |
招来の舞踏(94) 生命の泉(95) チャクラウォーク(99) |
合体制限 特殊合体 毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪無効 単体(1-3) |
遭遇方法
基本的に時期、ルートは関係ないが、特定の条件を満たさないと遭遇できない個体も居る
楽な遭遇方法は
- 1.エリア入る手前でセーブ
- 2.エリアに入り出現場所通過
- 3.エンカウント情報が…
- 何もない:ロードして2に戻り繰り返す
- ある:「とてつもなく恐ろしい悪魔の気配がする」→ はいを選択後遭遇
全滅しても復活した後にその場でセーブすれば、ロードしても必ず出現(消費なしで再戦可能)
倒した後に再戦する際はフィールドへ出る必要は無く、上記1からを繰り返せば出現する
- 再度倒してもドロップアイテムを出す
- レッドライダーのドロップ品はソーマのみで、戦闘終了後に香5種10個ずつ入手するメッセージが表示されるが、これらも再度入手が可能である
遭遇できる悪魔と場所
出現場所参考画像
レッドライダーはLv3カードキー入手のクエストが関連する為、Nルートのみ遭遇かつ運100が必要
Cルート確定後はキチジョージの森へ行けなくなるため、トランペッターには遭遇出来なくなる。
名前 |
出現場所 |
マップ詳細 |
ドロップアイテム |
マタドール |
豊洲シェルター |
直進MAP中央 |
アクセサリー:カポーテピアス (MP172 速+9 運+9 銃反射 破魔・呪殺無効 命中回避を大きく上昇) |
ホワイトライダー |
銀座繁華街 |
直進交差点入る手前 |
アクセサリー:ファンタジスタ (MP172 4属性耐性 勝利の雄叫び) |
ケムトレイル |
新宿西口公園 |
左周り噴水前 |
Aポイント20×3 |
ペイルライダー |
南砂町 |
MAP中央ちょい出入り口付近 毒エリアに入る必要なし |
魔導書・厚x3(ぺイルライダー自体も膨大な経験値を持つ) |
ブラックライダー |
天王洲シェルター |
直進MAP中央 |
黄金デスマスクx3+30万マッカ |
トランペッター |
キチジョージの森 |
入って1枚目のMAP中央×になってる所 Lルート最後だと敵が出ないので楽 |
アクセサリー:再生のメロディ (MP172 物理反射 不屈の闘志) |
レッドライダー |
霞ヶ関 |
IDカードLV3で入れる部屋一番奥の運扉の中 |
ソーマ、香5種×10(戦闘画面終了後にメッセージウインドウで入手表示が出る) |
魔人ハマり表
396 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2013/07/06(土) 14:49:30.33 ID:Ods3/Te2 [2/2]
ふと作ってみた
魔人ハマり表
出現率1/256(暫定)を
50回 / 82.2263015%
100回 / 67.6116465%
200回 / 45.7133474%
300回 / 30.9075469%
400回 / 20.8971013%
500回 / 14.1288743%
750回 / 5.3108171%
1000回 / 1.9962509%
1500回 / 0.2820478%
2000回 / 0.0398502%
3000回 / 0.0007955%
1000ハマり位なら、50人が魔人マラソンしてたら
1人はハマると思えば心もすさまないと思います
合体方法
攻略情報
魔人デイビット(Lv19)
- 攻撃手段:通常攻撃、マハムド、ベノンザッパー(物理全体攻撃/毒付与)、プリンパ
- 弱点:電撃
- ドロップ:
- 推奨仲魔:呪殺無効持ちの仲魔(Lv7妖鬼ビルヴィス、Lv8悪霊ウィッカーマン、Lv11妖虫モスマン)
- 推奨スキル:ジオ系
- 対策
クエスト『死への舞踏会』のボスで、軍勢不吉の群れ(銃弱点)5戦目からそのまま連戦になる。
対策無しに戦うとマハムドが脅威以外の何者でもない所だが、
呪殺無効の仲魔を入れておけばブロックして敵の手数が激減するので優位に戦える。
連戦となるので軍勢戦のうちにラクカジャ等の強化は済ませておくとよい。
主人公は呪殺耐性の服を着ておくと運がよければ生き残るが、基本的には見捨てることになる。
魔人ケムトレイル(Lv83)
- 攻撃手段
- 攻撃:通常攻撃、、毒ガスブレス、至高の魔弾、メギドラオン、エナジードレイン
- 補助:デカジャ、デクンダ、フォッグブレス(攻撃及び命中回避-1)、溶解ブレス(防御及び命中回避-1)
- 弱点:無し
- 行動:6回行動
- ドロップ:Aポイント20×3
- 推奨仲魔:物理耐性、銃耐性
- 推奨スキル:デクンダ、ランダマイザ、メシアライザー、ドーピング
- 対策
基本パターンは主に前半3回は毒ガスブレス、フォッグブレス、溶解ブレスをランダムで使用、
後半3回で通常攻撃または至高の魔弾という流れ。
毒ガスブレスはパーティー内に一人でも無効化がいる場合、もしくは全員が毒状態の場合は使用しない。
フォッグブレスと溶解ブレスは弱体対象のステータスが両方共-3の場合は使用しない。
その分の行動は通常攻撃または至高の魔弾となる。
デカジャはこちらの強化がどれか一つでも+3になった場合、
デクンダはケムトレイルの弱体がどれか一つでも-3になった場合にそれぞれ使用する。
通常攻撃はパーティー全員が物理耐性持ちの場合は使用しない。
至高の魔弾も同様に全員が銃耐性持ちの場合は使用しない。
パーティー全員が物理及び銃の両方に耐性がある場合、
またはテトラカーンor物反鏡を使用したターンではエナジードレインとメギドラオンを交互に連発してくる。
弱点が無いので長期戦は必至だが、ドーピングで最大HPを強化、相手のフォッグブレス及び溶解ブレスで
命中回避がガタ落ちになる所を物理耐性無効未満の仲魔を複数用意して
ターゲットを分散させて相手のターンをやり過ごし、自ターンではデクンダを使用した上で回復しつつ攻撃、
という流れを根気よく繰り返していればそれほど難しい相手では無い。
毒ガスブレスはメシアライザーなら回復ついでに相手の行動回数をほぼ毎ターン1~2回潰せるので
むしろ使用させた方が良いが、わざわざ専用の仲魔を用意する必要は無い。
至高の魔弾は通常攻撃に比べるとダメージが大きいので物理よりも銃耐性優先。
余裕があれば全員銃無効以上にしたい。そうすれば相手は通常攻撃を繰り返すだけとなる。
クリティカル率はそれなりにあるのでその点だけは注意すること。
非耐性持ちがニヤリ込みで集中攻撃を受けるとこちらの防御次第ではHPが1200以上あっても倒される時がある。
尚、破魔無効では無いので理論上は即死する可能性がある。あくまで理論上の話だが。
魔人マタドール(Lv84)
- 攻撃手段
- 攻撃:通常攻撃(1~2Hit)、冥界破、アンティクトン、魂砕破、エナジードレイン
- 補助:挑発(攻撃+2、防御-2)、スクカジャ、、デクンダ
- 弱点:電撃
- 行動:5回行動
- ドロップ:魔石、宝玉、カポーテピアス
- 推奨仲魔:物理耐性持ち&物理無効以上(1~2人)
- 推奨スキル:ジオダイン、デカジャ、デクンダ、静寂の祈り
- 対策
豊洲シェルター中央でバロウズからコメントが出て、その場に留まるを2回選択でエンカウント、準備は万全に。
基本は挑発からスクカジャ×1~2に通常攻撃を混ぜてくる。
物理無効、吸収、反射がこちらにいない場合は通常攻撃に冥界破が混ざり、
全員が無効以上だと通常攻撃がすべてアンティクトンになる。
また、こちらの防御が-3になると挑発を使用せず魂砕破を使うようになり、
回避命中が+3になるとスクカジャの替わりにエナジードレインを使う模様。
よって毎ターンのデカジャ、デクンダはほぼ必須となるが、
静寂の祈りなら一人で両方打ち消せるので行動が有利になる。
ラスタキャンディでもいいかもしれないが、(恐らく)こちらの命中回避が+3になると
やはりアンティクトンが飛んでくるので、使うなら2回止めで。
デカジャ、デクンダで押す場合はデカジャを先に使っておくと、速度関係で間に攻撃役が入っても安定するのでお勧め。
挑発の攻撃+を使うならデカジャ&デクンダ、人数で押すなら静寂の祈り、と手持ちの仲魔と相談しよう。
弱点の雷をコツコツ当てていけば、そう苦労はしないはず。
なおムダ話は有効なので、毎ターン支払いを気にせず使えば主人公1手つぶして相手を3回行動にすることもできるが
毎ターンデカジャ&デクンダ(静寂の祈り)を使えば挑発、スクカジャ×2で実質3ターン猶予もできるので今一かもしれない。
ただムダ話をした場合、挑発を使ってこない事が多いので、
デクンダでマイナスだけを打ち消して攻撃を受け止める事ができる。確実ではなさそうだが。
魔人ホワイトライダー(Lv86)
- 攻撃手段
- 攻撃:通常攻撃、真理の雷、メギドラオン、モータルジハード
- 補助:ラスタキャンディ、コンセントレイト、デカジャ、デクンダ、チャージ
- 弱点:衝撃
- 行動:5回行動
- ドロップ:ファンタジスタ
- 推奨仲魔:物理無効以上、電撃無効以上
- 推奨スキル:デカジャ
- 対策
基本行動のラスタキャンディx3→コンセントレイト→真理の雷のコンボのダメージは凄まじく半端なHPでは即死する。
電撃無効の仲間が多い場合通常攻撃とモータルジハードにラスタキャンディを混ぜるという行動もとってくる。
2回で止めておけばデクンダは使われないので電撃無効以上の仲間を揃えた上でこちらもラスタキャンディを2回使い
その後毎ターンデカジャで相手の強化を打ち消していけばいい。
通常攻撃とモータルジハードは物理無効以上のキャラにも攻撃してくることがあるのでプレスターン潰しの為に
物理無効以上(できれば反射以上)が何人かいると更に安定する。
ただし、全員が物理無効以上かつ電撃無効以上だとメギドラオンを連発してくる為、
最低1人はどちらかの相性を通常耐性にしておく必要がある。
あとはモータルジハードのクリティカル連打でニヤリや複数回行動を取られなければ
地道に弱点の衝撃属性で攻撃していくことで、勝利できるはず。
魔人レッドライダー(Lv87)
- 攻撃手段
- 攻撃:通常攻撃、トリスアギオン、マハラギダイン、アンティクトン、紫煙乱打
- 補助:雄叫び、デクンダ
- 弱点:氷結
- 行動:5回行動
- ドロップ:ソーマ、戦闘終了後に各香×10
- 推奨仲魔:火炎無効以上(4人全員)、混乱耐性持ち(回復役)
- 推奨スキル:ブフ系、ドーピング、アンティクトン、デクンダ
- 対策
霞ヶ関1Fエレベーター前でエストマソードを使用してからセーブして繰り返す。
物理、火炎、弱体化攻撃を繰り出してくる。
パーティ全員に物理火炎の無効吸収反射を付与するとアンティクトン連発モードになる恐れがある。
紫煙乱打は混乱付着効果を持つ上にクリティカル率が高いので、注意が必要である。
アンティクトンを1ターンに1,2回使用してくるので、HPの低い悪魔は耐えられない。
弱体化攻撃が激しいので、デクンダ石の準備と仲魔もデクンダを使用できると良い。
特に先制攻撃のターンで雄叫びからアンティクトンを喰らうと、攻撃を仕掛ける前にパーティが半壊する。
弱体化は-3にするとデクンダで解除するため、-2を維持すると良い。
また、仲魔に火炎吸収反射持ちがいてもマハラギダインを使用するため、火炎吸収反射持ちがいれば相手ターンを終了させられる。
なお魔人は無効以上の耐性持ちが多すぎる場合アンティクトンを連発するが、物理耐性を参照するためか火炎耐性があっても連発しない。
弱点攻撃でニヤリのまま相手ターンに回せれば、厄介なアンティクトン等を躱しつつ手数を削ることができる。
攻略法としては、ブフ系による弱点攻撃で手数を増やし、アンティクトン2回とドーピングで死亡しにくい状態にする。
あとは弱点攻撃しつつ、必要に応じてメシアライザーやデクンダで回復してゆけば勝利できる。
魔人ブラックライダー(Lv88)
- 攻撃手段
- 攻撃:通常攻撃、絶対零度、メギドラオン、エナジードレイン
- 補助:デクンダ
- 弱点:火炎
- 行動:5回行動
- ドロップ:黄金マスクx3、300,000マッカ
- 推奨仲魔:物理無効以上、氷結無効以上
- 推奨スキル:アギ系、カジャ系、ランダマイザ、ドーピング
- 対策
敵先制時に5回連続で「宵越し銭金(所持金半減)」を使用し、所持金を約1/32まで減らされる。
行動パターンは絶対零度、通常攻撃、メギドラオンを織り交ぜたタイプとエナジードレイン×5のタイプの2通り。
また弱体が-3になるとデクンダを使用するので、強化+2や弱体-2の状態を維持すると良いだろう。
反射耐性と反射反射を織り交ぜたパーティにすると良いだろう。
また、絶対零度と通常攻撃はその相性の無効・反射・吸収持ちにも行う時があるのでターン潰しの為にもいた方がいい。
あとは弱点の火炎属性で地道に削っていけば勝てるだろう。
魔人ペイルライダー(Lv89)
- 攻撃手段
- 攻撃:通常攻撃、パンデミアブーム、悪化、メギドラオン、殺風激
- 弱点:電撃
- 行動:5回行動
- ドロップ:魔導書・厚×3、大量の経験値
- 推奨仲魔:身体異常無効(4人全員)、物理無効以上、衝撃無効以上
- 推奨スキル:ジオ系、カジャ系、ランダマイザ、ドーピング
- 対策
パンデミアブーム(風邪付加)→悪化(風邪状態のキャラのHPを1に)→メギドラオンのコンボを使用するため
対策無しだと勝利することは非常に難しく、身体異常無効スキルは必須となる。
衝撃耐性と衝撃反射を織り交ぜたパーティにすると良いだろう。
全員に電撃スキルを習得させて行動回数を増やしつつ、アンティクトン・ラスタキャンディ・ドーピングなどで補強し、
メシアライザーで回復しながら攻撃すれば良い。
魔人トランペッター(Lv91)
- 攻撃手段:通常攻撃、マハムドオン、マハンマオン、ハマオン、大いなるロゴス、静寂の祈り
- 弱点:銃撃
- 行動:5回行動
- ドロップ:再生のメロディ
- 推奨仲魔:破魔耐性無しの不屈の闘志、銃撃スキル持ち、PT内では調整し易い3番目の速度辺りが良い
その他は物理反射、破魔無効、呪殺無効等が良い
- 推奨スキル:銃撃系
- 対策
生存パーティ全員が破魔呪殺無効であると、大いなるロゴスを5連発する。
ただし、先制の初ターン時は全員が破魔呪殺無効であってもマハムドオンとマハンマオンを使用する。
また強化+3や弱体-3になると、静寂の祈りで初期化された後に大いなるロゴスで大ダメージを受ける。
破魔耐性のない悪魔は銃撃でニヤリを発動してハマオンを回避すると良い。
敵先制の後にアンティクトンで-2とラスタキャンディで+2にすればロゴスのダメージが250~300程度になるので
大いなるロゴス3回+通常攻撃2回の攻撃を受けても耐えることができる。
この魔人はアンティクトンやランダマイザやラスタキャンディを使用しないので、+2-2の状態を維持しやすい。
物理反射と破魔呪殺無効の悪魔で固め、1~2体は物理破魔呪殺耐性の悪魔にすることで相手をコントロールする。
全員に銃撃スキルを習得させて行動回数を増やしつつ、アンティクトン・ラスタキャンディ・ドーピングなどで補強し、
メシアライザーで回復しながら攻撃すれば良い。
コメント
- 1000回やって出ないなら、何かを見落としてる可能性有り
出現場所の確認をした方がいい -- (名無しさん) 2021-04-24 17:03:51
最終更新:2017年01月13日 15:09
プレスターンのとどのつまりはここだな -- (名無しさん) 2013-06-05 17:57:36
これの意味がわからないです。
具体的にどういうことですか? -- (名無しさん) 2013-06-05 21:55:42
ここで復活した際にセーブしとくと、ロードすれば必ず再戦出来る
-- (名無しさん) 2013-06-05 22:26:32
真SJの魔人は直ぐに出会えるのに・・・トホホ・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-06 00:07:45
強化部分で+3、-3がなければ大丈夫だとは思うのですが。 -- (名無しさん) 2013-06-06 05:12:35
全員が物理耐性でも開幕からアンティクトンパターンだった
誰か一人は物理相性プラス系を抜かないと駄目なんじゃ? -- (名無しさん) 2013-06-06 06:29:07
条件もっと厳しそうね -- (名無しさん) 2013-06-06 07:53:27
たぶんアンティクトンも使ってくる。チャージモータルは耐性なしだと1000ダメージを超えるのでドーピング必須かも。 -- (名無しさん) 2013-06-06 10:34:45
開幕アンティクトンとマハラギダインと通常攻撃×3の五回行動でした。
まだ倒せません。 -- (名無しさん) 2013-06-06 12:32:40
まぁ、コイツらは真Ⅲマニクロ、真SJ、ライドウVSアバドン王でも
操作ミスしたら負けてしまうよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-06-06 15:16:43
5回行動で初手が宵越し銭金5回。確認したスキルは宵越し銭金、絶対零度、メギドラオン、エナジードレイン
エナジードレインはダメージ60くらい。弱い
ドロップは黄金デスマスクx3と30万マッカ -- (名無しさん) 2013-06-06 20:24:57
確認したスキルは雄叫び、マハラギダイン、アンティクトン
反射持ちがいてもマハラギダインは使ってくるので一体は入れとくといいかも。アンティクトンも普通に使ってくるので注意。ドロップはソーマ。それと各香が10個ずつ手に入る -- (名無しさん) 2013-06-07 02:32:13
モータル痛ぇ→反射すればいいじゃん!→メギドラオン
難易度候補生でも300~400×5ですので、物理反射はオススメ出来ません。
加えてこちらが
能力上昇+3になるとデカジャでリセットされるので、上昇は2に押さえておいたほうがいいと思われます。 -- (名無しさん) 2013-06-07 15:53:44
魔人ペイルライダー 電撃弱点
パンデミアブーム、悪化、殺風激を確認、メギドラオンも使うらしい
風邪無効持ちにメシアライザーを持たせると便利 -- (名無しさん) 2013-06-07 22:20:57
HPや回避の高いキャラを囮として加えると安定度が上がります -- (名無しさん) 2013-06-08 02:58:37
2ターン目にメギドラオン連発で全滅しました……。 -- (名無しさん) 2013-06-08 10:11:35
もしかしてこの時点で確定してるの? -- (名無しさん) 2013-06-08 18:21:06
他の耐性で連発してきたって人いる? -- (名無しさん) 2013-06-08 19:39:34
初めてのキシジョージで出てきたって報告があったはず
なお、1/256の期待値は500回で85%、800回で95%という修羅の道 -- (名無しさん) 2013-06-09 08:01:15
昨日、銀座の繁華街でホワイトライダーと遭遇しました~。
倒したのは良いですが、素材となる魔人が倒せてない・・・ -- (名無しさん) 2013-06-09 09:58:58
200回ロードしても出ない確率は単純計算で45%もあるから、運が悪いだけかもしれないと言うこと。
だから別に出現率自体が上がっている訳じゃない。
上げる方法があるならこっちが聞きたいです・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-09 10:55:36
ロードしなくてもマップの出入りで出現させることはできるんですかね?
出るならシェルターは出入りでやっていきたいけども -- (名無しさん) 2013-06-09 12:41:16
ちなみにNルートルシファー戦後、残りフロリダ前でエンディングです -- (名無しさん) 2013-06-09 15:07:06
やり方が間違ってると思うよ。マップの切り替えを挟んでないとか -- (名無しさん) 2013-06-09 15:40:52
会えないのは場所間違えてるかとことん運がないの2択 -- (名無しさん) 2013-06-09 17:42:38
ただシェルターは中央に出現だから、ロードとあまり時間は変わらない気がする。 -- (名無しさん) 2013-06-09 17:59:21
命中回避が大きく上昇ってあるのかな・・・
速さと運200以上ふってあるから本当に命中回避が上昇しているのかわかりにくい。
-- (名無しさん) 2013-06-09 18:22:58
真理の雷と直接攻撃、ジハードがダメージソースで、
ラスタキャンディを連発した後にコンセまたはチャージを使って火力の底上げをしてくる
それをデカジャかデカジャの石で強化を打ち消すと次のターンでまた強化するので、
相手の行動をある程度制限するために強化の打ち消し役を用意しておくとかなり戦いが楽になる
また、この魔人は他と比べてAIがアホのようで、物理無効、反射、吸収のキャラに対しても普通に物理攻撃をする特徴がある
攻略法としては、まず物理・ジオの相性が無効以上の仲魔を3体用意する
主人公も物理とジオを無効にしてしまうとメギドラオンを連発するので注意
(カーンや物反鏡などを使った場合も同様)
このパーティ構成なら主人公に攻撃が集中するので、
主人公を回復させつつ弱点のザン系統でゴリ押しするのが有効
1ターン5回行動だが、大抵真理の雷の無効化で行動数が減りまくるので多くても3回行動になる
他と比べるとAIの差からあまり長期戦にはならないだろうが、
念のためにMP切れ対策に道具:癒や道具:攻を持たせておくと安心
ダメージをちゃんとカウントしたワケではないので不正確だが、HPは多分2万~3万位? -- (ホワイトライダー攻略について) 2013-06-09 19:06:57
全ての魔人にはどれも必ず『自分の全てのスキルが無効化された状態になるとメギドラオンなど万能攻撃を連発する』という特徴がある
そのため、仲魔は[全属性無効以上の攻撃役][全属性無効以上の回復役][囮]の構成が安定する
主人公は囮兼ラスタキャンディ・ランダマイザ・デカジャ係だと尚良い
攻撃役と回復役は相手の弱点を突けるスキルが無いといけないが、
大抵の悪魔はHPが高いほどMPが低いと言うステータス上の傾向がある
そのため、MPが高いけどHPが中途半端な悪魔を選ぶよりもHPが高い悪魔に道具:攻や道具:癒を持たせた方が長期戦向き
特に、攻撃役は属性石を使い分けることができるために複数の魔人戦で活躍できるので汎用性も高くなる -- (ホワイトライダー攻略について(追記)) 2013-06-09 19:44:20
マップ中央の出入り口側の十字路で他の魔人と同じように警告出て遭遇。
ターン最初にパンデミアブーム→悪化からの通常攻撃、殺風激、メギドラオンがメインで対策なしだと瞬殺。
ペイルライダー自身が能力上昇や低下させてくることはなかったので+2-2止めしておけば悪化以外では死なないかと。
こちら風邪無効2人でもアンティクトンなし。
風邪無効持ちに回復+招来の舞踏持たせてドーピングでもしておけば全滅はなさげ。
電撃弱点なのでコンセントレイト→プラズマ放電で結構あっさり倒せました。 -- (名無しさん) 2013-06-09 21:23:38
噴水近く(わりと範囲が広いらしい)で警告が出て遭遇
6回行動で弱点は未確認(銃ではない)
使用スキルは毒ガスブレス、溶解ブレス、フォッグブレス、至高の魔弾を確認
デクンダは必須。デバフを-2で止めておけばデカジャはしてこない -- (名無しさん) 2013-06-10 13:34:26
他のMOBとエンカウントしたらマップ切り替えたことにならないよね?
-- (名無しさん) 2013-06-10 16:58:19
戦術が書いてあるけどトランペッターの運が異常に高いのか
囮役がニヤリ状態でもバタバタ死んで安定しない。
回避狙うよりも死ぬものと割り切って
交代要員を複数用意するほうが安定する(難易度新人)。
不屈の闘志持ちなら2回は食らってくれるので他がブロックして
相手のプレスターンを確実に1に出来る。ロゴス一発なら何とでも。
食いしばりでもいいけどたまに飛んでくる通常攻撃で死ぬ。
注意点として不屈の闘志は1戦闘につき1回のみなので
一度使った囮役は再利用不可能。
こちらの攻撃力にもよるけどそれなりの数用意する必要がある。
仲魔を全員銃特化(至高+プロ+ギガプロ)にして5ターン程度必要。
あとどうも先制される最初のターンとその後で判定が違う気がする。
最初のターンだけ呪殺無効で固めててもマハムドオンが飛んでくる。 -- (名無しさん) 2013-06-10 18:58:20
目的魔人:ペイルライダー
方法:東京全体マップで南砂町に重なる地点でセーブし、南砂町に入り、参考画像より先まで進み出なかったらロード
(こちらが主にやっている方法)
or魔人出現箇所前でDLCクエ受注後セーブ、ロード後キャンセル
(こちらでも問題ないと書かれていたので)
前者で7時間、後者は1時間半程だと思います
トランペッター、ペイル以外は遭遇済みです -- (名無しさん) 2013-06-10 20:38:27
至高の魔弾→回復を繰り返すだけ
速さ運200越えだったのでよかったですが、低いとロゴス避けれなくて死ぬかも -- (名無しさん) 2013-06-10 21:10:09
やり方はあってる。場所を勘違いしてる可能性はない?
魔人の出現地点は上画面より下のマップの画像があった方がいいかもな -- (名無しさん) 2013-06-11 03:39:16
念のため遺物取れるところの辺まで歩いています
(串焼、まんがインターネットやダーツの看板を過ぎるくらいに)
中央を意識して通ってますが、エンカウントの関係でずれるのが原因でしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-11 05:46:55
何回とか数えてる余裕があったら無心でやり続けることが一番だと思う
1000回試行しても2%出ない確率があるということだし -- (名無しさん) 2013-06-11 08:34:27
囮に猛反撃と物理プレロマ・ギガロマつけるか考え中なんだけど -- (名無しさん) 2013-06-11 15:54:24
マップ切り替えポイントいったりきたりだけじゃ魔人でないのかも
マタドールに敗北して出現フラグ立ててセーブした状態だけど、
ここから外に出て南砂町に行ったり、
ターミナルでワープして戻ってきても
出現フラグがリセットされてなくてまだ戦える -- (名無しさん) 2013-06-11 19:39:06
中央通りBでセーブして、繁華街の入口と道具屋の間の交差点を行ったり来たりしてるのですが
全く会えない…
遭遇した方、セーブ&ロードポイントを教えて下さいませんか? -- (名無しさん) 2013-06-11 21:23:40
まあ不安なのはわかるから繁華街の一個前の3Dマップでセーブで大丈夫と答えておく -- (名無しさん) 2013-06-11 22:26:06
そこでギブアップし、出現率を調整してますが出てこない・・・。
3DSの下画面で言うとだいたい、中央あたりに出てくるのだろうか?
是非とも教えてください!! -- (名無しさん) 2013-06-11 22:38:52
私は中央通路の一番左寄りで出現しました。
写真の通り、土とレンガの境目を少し越えればOKだと思います。
DLCは使用せずにクリアしたので、本当にここは面倒臭かった。。。
3時間かかったかな~(・・;)
ちなみにマタドールの豊洲シェルターで一度全滅し試したところ
やはりシェルター中央の一番端から端まで判定がありました。 -- (名無しさん) 2013-06-11 23:33:41
3時間ほどやったけど出ない… -- (名無しさん) 2013-06-12 01:09:21
主人公と仲魔3体は銃属性攻撃・物理反射か吸収・破魔呪殺無効・道具癒し・ドーピング・ラスタ・アンティクトン・招来・不屈か食い・ライザーかメディアラハン(HPは850~950位)
1匹死ぬ係の仲魔を入れて開始、1ターン目はハマ・ムド・ロゴスで死ぬ係が死ぬ
主人公銃属性でニヤリ・2番招来・3番ドーピング・4番回復
敵ターンのロゴスを主人公で全弾回避さえ出来ればアンティとラスタで+2-2まで持っていけば5回ロゴス(1回200程度)を受けても誰も死なず安定しました。
-- (名無しさん) 2013-06-12 01:57:19
部屋の前でも出るかもしれないけど、確証がない以上エレベーター前の方が無難だと思う。
後、部屋の前に敵がわくからエストマソード使ってからセーブするのがオススメ。 -- (名無しさん) 2013-06-12 03:23:44
-- (名無しさん) 2013-06-12 08:21:40
梯子昇ったらマップを時計回りして噴水前に行けばいいんだよな? -- (名無しさん) 2013-06-12 15:51:37
いなかったら、DLC「地獄の沙汰シリーズ」を受けて、そこでセーブしてギブアップ。
出てくるまでロードという作業をするしかありませんね・・・ -- (名無しさん) 2013-06-12 22:54:42
出ないときはどれだけやっても出ないってことですね… -- (名無しさん) 2013-06-13 03:07:44
書き込みしてる人が居たけど、出たって報告は無かった。
これで魔人出た方は書き込み御願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-14 21:42:00
自分も出るときは30分もあれば出る時もありましたし、5時間くらいやっても出ないときがあったのであったのでひたすらやるしかないですね… -- (名無しさん) 2013-06-15 12:43:48
失礼m(_ _)m -- (名無しさん) 2013-06-15 12:44:42
序盤から持てるようになったので修正、補足してもいいかも -- (名無しさん) 2013-06-16 14:11:52
1回2回程度なら運と言えるんだけど、今日5時間やってレッドライダー5回出現したし
なんかほかにも条件あるとそういうの無いのかなぁ -- (名無しさん) 2013-06-16 22:22:10
トランペッター探しをしていますが、全然遭遇する気配がない。
雑魚悪魔の集団はでてくるけどなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-06-16 23:01:23
行き方は豊洲シェルターから歩いていくか、
トリフネ利用して近くまで降りるかで行ける。
場所が場所だけに、行ける時期はロウ、カオス、ニュートラル
いずれかのルートが確定した後。 -- (名無しさん) 2013-06-17 12:06:26
出現位置まで2~3歩の位置で沙汰に入りましたがちゃんと出ました。
オカルトですが乱数進める為に10回程度マラソンして出なければ1回戦闘して
セーブしなおすようにしたら割と会えてる、残り3魔人。
情報下さった方ありがとう。 -- (名無しさん) 2013-06-17 13:59:40
毎ターン デカジャ デクンダ使用です。 -- (名無しさん) 2013-06-20 19:35:14
こちらの命中・回避が+3になった場合に使用する模様。 -- (名無しさん) 2013-06-21 00:21:57
「DLCの地獄沙汰シリーズ」をリタイアロードしているのに出てこない。
なんで、第五段と第六段が魔人関連じゃないんだよ・・・ちくしょう -- (名無しさん) 2013-06-21 23:42:46
全討伐しましたが1匹目に遭うまでが一番キツかった、5日目くらいでやっと遭遇
2匹目からは惰性でなんとかなるので今マラソンしてる人も頑張って! -- (名無しさん) 2013-06-22 00:11:09
それとも”千代田エリア(東京エリアマップ)”まで出てセーブする必要あり? -- ( ) 2013-06-22 17:06:48
大半の人が不安にしてるのは「そもそもの遭遇方法(目当の魔人をまだ見つけてない
)」だろ -- (名無しさん) 2013-06-22 18:38:43
食いしばりと不屈の闘志は重複するから二つ持たせた仲間とDLCあるなら天使の号令で囮役のニヤリを相手ターン中持続させるほうがいいかも -- (名無しさん) 2013-06-22 18:44:52
不安があるなら外部サイト探せば下画面やマラソン動画とかあるんだから
このページで足りないなら探してみるとかやりようはいくらでもあるよね。 -- (名無しさん) 2013-06-22 18:56:07
あと基本的な遭遇方法は理解できてるだろうってのも同意するけど、
沙汰ギブに関しては情報が纏まりきれてない印象だから余計に迷走してる人が多いんじゃないかな -- (名無しさん) 2013-06-22 20:32:00
最初の一匹が見つかるまではこの方法で本当にいいのか不安になるって気持ちもわからんではないが -- (名無しさん) 2013-06-22 21:01:05
東京MAPセーブでいいの?って質問だったよ。
どっちでも出るし、コメント少し遡っただけで回答でてくるし
煽って反応楽しんでただけ、ごめんw -- (名無しさん) 2013-06-22 21:19:32
過去ログにはエリア移動だけでもと指摘がどちらが正しいのだろうか? -- ( ) 2013-06-23 20:55:46
沙汰ギブアップもエリア移動挟んだのと同じ。
エリア移動を挟まないレッドライダー部屋の出入りは
現在までに遭遇報告がないので、報告or攻略本待ちかな -- (名無しさん) 2013-06-23 22:02:19
やり方は間違えて無いから他にも何か他にも条件があるのかな?
魔人関係全く出逢えません -- (コッパ) 2013-06-24 11:25:06
ある時を境にレッドライダーが出まくるようになった(1時間で4体くらい)
絶対おかしい。真1で魔人マラソンやった身として運がいいねで済む確率とは思えない。 -- (名無しさん) 2013-06-24 18:51:34
複数の3DSあるなら別の本体とかで試行回数と出現率比出せる?
特定の本体での確立なら当たりの本体って可能性もあるよね。 -- (名無しさん) 2013-06-24 19:41:17
パンデミアムーブ>悪化>メギドラor殺風or直接攻撃
風邪無効を入れておくとパンデミの連発もありターンしをのげる確率が上がる
+3or-3でラスタorランダのようなので-2or+2で
弱点は電撃 -- ( ) 2013-06-25 14:35:10
出現時の警告について
バロウズ「危険な悪魔の反応あり 逃走も考えて」
ここに留まりますか? はい いいえ
本当に留まりますか? はい いいえ
二度はいを選ぶと戦闘開始です。
それとチャレンジクエストの魔人は検証してないですが、他の魔人は強制的に先制取られるっぽいですね。
それと確認できたプレスターン数です。ケムトレイル6 他5でした。 -- (名無しさん) 2013-06-25 19:35:35
1度しか戦ってないので、不確定情報として。 -- (名無しさん) 2013-06-25 20:21:32
10時間以上やって出なかったのにこれ試した途端出たわ
マジなのか? -- (名無しさん) 2013-06-27 00:33:07
言われてみると遭遇した際の現実の時間がほぼ一致してる。単なる偶然だと思ってたが。 -- (名無しさん) 2013-06-27 02:09:56
単なる偶然じゃないのかな? -- (名無しさん) 2013-06-27 12:15:36
似たようなエリチェン状況だったマタドール・ホワイトライダー・ブラックライダーも同じようにでましたね。
その時は2013/06/27 21:42頃でたので21:35位にもどしてマラソンしたら
3体とも21:42頃に出ましたけど偶然かしら? -- (名無しさん) 2013-06-28 00:08:00
無効以上を2~3人にして、(主を含めて)耐1人、無効以上3人にしてもよくないか? -- (名無しさん) 2013-06-28 22:06:27
時間ぴったりじゃ無い可能性もあるのかな。 -- (名無しさん) 2013-06-28 22:34:01
天使長の号令もあると格段に楽、招来あっても1回の戦闘で同じ仲間は食いしばり不屈は復活しないから2匹目、3匹目の囮をベンチに置く方が鉄板。 -- (名無しさん) 2013-06-29 07:01:49
魔弾+不屈+食いしばり+覚醒(気休め程度に運の底上げ)
くらいを持った仲間を3~4匹と魔弾とターン消費用のチャージを持った仲間を2体、主人公は魔弾or単発銃を用意しとけば何とかなると思う。
尚、反応や覚えでロゴス連打は避けれても、破魔呪殺避けれないから、囮に習得させても意味がないので注意 -- (名無しさん) 2013-06-29 08:49:34
後は主人公が銃撃+回復、シヴァが回復をしてたら倒せた。 -- (名無しさん) 2013-06-29 09:07:26
:30~:00に出る確率が高いのかな
高確率でこの間に遭遇してます -- (名無しさん) 2013-06-29 22:30:21
その後毎ターンデカジャで相手の強化を打ち消していけばいい。
ホワイトライダーの対策文にわからない事があったので質問。
これは何を2回で止めておくんですか?
補助の欄にデクンダが書いてないのですが使ってくるんですか? -- (名無しさん) 2013-06-30 10:23:08
-2で止めて置けばデクンダせずにそのまま通常行動してくるってことだろ。
書かれてない=使ってこないとか他の魔人にもンダカジャ抜けがあるのにホワイトライダーのみのほうが気になるだろ -- (名無しさん) 2013-07-01 23:46:16
>-2で止めて置けばデクンダせずにそのまま通常行動
結局のところホワイトライダーはデクンダ、デカジャ共に条件次第で使用、
補助に両方のってないのは記入漏れという事ですか? -- (名無しさん) 2013-07-02 00:48:27
「物理無効以上かつ電撃無効以上だと」ってあるけど耐性の時点で発狂条件に引っ掛かってるんじゃないかね -- (名無しさん) 2013-07-02 01:44:39
コンセだけじゃなくてチャージも使ってきたよホワイト -- (名無しさん) 2013-07-02 01:47:51
敵先制の最初のマハンマオン×2で囮が不屈含む2回即死
慌てて追加囮を召喚するも、既にロゴスモードに入ってて潰される
一瞬でも全員破魔呪殺無効になると駄目なのか…?
それとも先制の時点でも破魔呪殺全員無効状態で相手が行動したせいなのか…
2ターン使えれば後はロゴスモードになっても勝機はあるんだが…
もう全員破魔呪殺無効+不屈にしてなんとか2ターン耐える戦法の方が実は安定したりして -- (名無しさん) 2013-07-02 02:32:04
マタドールも記事では物理無効以上ってなってるけど
実際には全員物理耐性以上でアンティクトン連発してたし。 -- (名無しさん) 2013-07-02 03:22:22
あの文章ですとデクンダと書かれている部分が、質問に答えてくれた最初の二方のようにデカジャの間違えで補助の項目の記入漏れはデカジャだけなのか、
貴方の回答のようにデクンダデカジャ両方ともなのかわからないため念のため質問したわけですが。
それでは補助の欄にデカジャデクンダチャージ追加しておきます。
自分で確認するのはエンカウント率低すぎて諦めました。
責めてるつもりも全くありませんが、不快になる文章だったのでしたら申し訳ない以後気をつけます。
-- (名無しさん) 2013-07-02 09:51:16
囮は不屈だけじゃなく食いしばりもあると安全性はがあがるよ。
一度ロゴス連打になったら戻らないよ。
少し前のログ漁ると幸せになれるよ
-- (名無しさん) 2013-07-02 18:50:09
不屈+食いしばり囮で3発耐えれるので、ログにあるようにこれを毎ターン交換するのが確実ですね -- (名無しさん) 2013-07-02 22:22:39
全員破魔呪殺無効にしてたけどロゴスだけじゃなく通常攻撃も使ってきた
物理耐性は反射1、耐性1、無耐性2
先制ターン中にもプレスターン3~5個目ではロゴス撃ってきました -- (名無しさん) 2013-07-02 23:43:22
ある程度物理耐性があると全ロゴスに変化するよ。
実は正攻法じゃないけどゴリったほうが楽だよ。
-- (名無しさん) 2013-07-02 23:53:15
補助込みとはいえ通常攻撃もロゴスもミスりまくってたけど、これは運が良かっただけなのかペッターの命中が低めなのか
ちなみにこれでも難度は熟練 -- (名無しさん) 2013-07-04 03:48:31
通常攻撃とメギドラオンを交互に撃ってきた
竜の反応付けて補助掛ければ誰かしらが回避するからこっちのほうが楽かも
物理耐性付けなければ一人だけに攻撃が集中することもないから熟練でもまず誰も死なない -- (名無しさん) 2013-07-05 22:37:48
> 全員が無効以上だと通常攻撃がすべてアンティクトンになる。
反射3、耐性1でアンティクトンモード入り
反射3、無耐性で通常モード
となることを確認 一体だけ的役を用意すれば攻略は容易
クリティカルで死なれるとそこからアンティクトンモードに入ってしまうので
HP1000程度あれば安心か? -- (名無しさん) 2013-07-07 02:31:04
期間は丁度1週間程度です。会社員なのでずっとやっている訳でなく、1日2~3時間程度のプレイです。
遭遇までの時間は長い時で2時間以上かかりましたが、最後の3対(マタドール・ペイル・ケムトレイル)はいずれもプレイ開始後30分以内で遭遇しました(マタドールは2回全滅リセットをして計3回遭遇)。
最初はなかなか遭遇できなかったのですが、最後の方は何故か早くすんなり遭遇できました。その間の当方の変化として、なかなか出会えない際に気晴らしに他のイベント(大天使の羽イベント2つ等)をやってレベル上げと、
レッドライダー撃破後のご褒美の香を全部主人公に投入して、結果運のパラメーターが245まで到達しました。もしかすると運のパラメーターも魔人遭遇と関係している気が私はしています。
あと、ケムトレイルは「レベル稼ぎ」のDLクエストから魔人遭遇地点近くに帰還するパターンで遭遇できました。
現在、ミカド国を目指していますので、トランペッターでも同じやり方を試してみます。 -- (BBC) 2013-07-07 09:41:49
途中でこれまたHPが低い物理銃無効の仲魔に交代させたところ、ケムトレイルは別のHPが高いキャラを殴り始めた
というわけでケムトレイルは全員銃無効以上を前提とした場合、
「物理耐性までなら無視して確実にHPが低い奴を狙ってくる」「物理無効以上が付いているキャラはHPに関わらず狙わない」ということになると思う
銃耐性に穴があった場合はもちろんそいつに魔弾が飛んでくるけど
HPが高い奴以外を物理無効以上で固めて狙わせても勿論いいけど、耐性持ちなら活泉なしでもバランス型か脳筋型であれば殴り倒されることはほぼない
HPが低い奴を狙わせる場合は他の仲魔に物理耐性を付ける必要もなくなるし -- (名無しさん) 2013-07-07 13:52:17
それとも全体マップでロード繰り返すの?全く出てこなくてwラエン -- (名無しさん) 2013-07-09 01:41:00
沙汰キャンセルやってんのが悪いのか。
ケムトレイルぶっ殺るまで、ストーリー進める気がしない。
後少しで、出そうな気がする→出ない→後少しで…
ギャンブルの負けパターンだわな -- (名無しさん) 2013-07-12 17:35:10
主人公だけ物反、氷反2体・無1体で挑んだところ、1回目の絶対零度は主人公のみに当たり、2回目の絶対零度は仲魔に行って反射しました。
その後、エナドレばっか(メギドラオン1回のみ)してきたので、無効反射吸収されてから絶対零度は使用しないかと思われます。 -- (名無しさん) 2013-07-13 03:34:37
-- (名無しさん) 2013-07-16 04:43:35
3Dマップでセーブ、中にはいって即別口セーブそれでロードのたびに中でセーブ。
少々手間がかかりますが遭遇時の中セーブでは再ロードで確実にでました。貢ぎたくない人におすすめ。 -- (名無しさん) 2013-07-18 08:32:11
熟練者 マーラ(魔86) ランダマイザ×2
N レッドライダー=268
N カソ&カブソ =平均270
C ストリゲス =178~192
全ての魔人で試したわけではないから確実とは言えないけど、レッドライダーにだけ特攻というのもおかしいので
種族問わずN悪魔にはジャッジメントが有効だと思います。 -- (名無しさん) 2013-07-18 23:48:22
ロードした時点で決定されるようなので手前マップとの往復では出ない模様。
あと出現条件にストーリー進捗、ルート確定後と思ってよさそう。 -- (名無しさん) 2013-07-23 07:46:29
お勧めなのが、Nルートって書いてたな・・・。
ちなみに「地獄の沙汰シリーズ」でセーブして、ギブアップして探索というのも駄目?
その方法でホワイトライダーに遭遇できたが・・・。 -- (名無しさん) 2013-07-23 22:41:02
沙汰を受注→ギブアップを繰り返してもフラグは立たないって事だと思う。
攻略本を信じるならロード挟んだ方が安心。
あと効率上げるなら沙汰セーブした後にDLCを削除すると
勝手に戻されるのでギブアップの手間がない -- (名無しさん) 2013-07-24 06:47:57
魔人が出現するポイントへ行く(マップ前とかダンジョン内のポイントとか)→DLCの地獄の沙汰セーブ→削除する→出るまでマラソン
という感じですか? -- (名無しさん) 2013-07-26 09:26:49
1時間で4回、起動して一発で出たこともあったぞ。
マタドールは6時間、ケムトレイルが8時間、トランペッターは3分、なんかおかしい・・・。 -- (名無しさん) 2013-07-26 15:44:22
「クエストデータが見つかりません」となるので、自動的に受注したポイントへ戻る→
あとは出るまでロードマラソン -- (名無しさん) 2013-07-26 18:10:07
どうも、ありがとうございます。
ちなみに、ペイルライダーを討伐しました。
三週目のカオスでようやく、です・・・。 -- (名無しさん) 2013-07-26 21:40:15
魔人遭遇までの平均時間ってどんなもんなのかな -- (名無しさん) 2013-07-27 12:14:22
写真の位置で沙汰を受注して、キャンセルしたら移動せずに魔人のメッセージが出る?
移動する必要がある? -- (名無しさん) 2013-07-27 14:46:21
静寂の祈り2名以上、メディアラハン以上2名以上、電撃持ち3人以上で組めば余裕。 -- (名無しさん) 2013-07-30 02:02:08
店と召喚のマッカ額…が変わるってだけなんですかね?
マラソンしてると、難易度変えたら魔人出やすくなったり、
スキル変異のテーブルちがうんじゃないか?とか、なにかにすがりたくなってくる -- (名無しさん) 2013-08-02 23:27:19
4体まで21:00~21:30に出現した。 -- (名無しさん) 2013-08-25 23:35:53
各魔人一度ずつしか戦闘してないけど、ドロップアイテムはすべて入手しているけど。 -- (名無しさん) 2013-10-22 07:03:52
>1人はハマると思えば心もすさまないと思います
はぁ~~~あ、あのねぇ・・・
自分が当たりを引かなきゃ意味ないのよ。 分かる?
(声:後藤喜一) -- (名無しさん) 2013-10-22 20:32:39
3DSのプレイ時間履歴からもあきらか
どうなってんだ!?昨夜も夜からやって、気付いたら明るくなってんの
もうだめだ… -- (ツギハギ) 2015-08-07 07:56:47
制作側はテストプレイしてるのか、マジで。 -- (名無しさん) 2015-12-15 15:26:21
出現場所の確認をした方がいい -- (名無しさん) 2021-04-24 17:03:51