そういったキャラがチームにいる場合、極力それ以外のキャラが衛生兵を担当してあげたいところだが、獲得ポイントと戦況に応じて刻々と変化するためなかなか難しい。
総じて乱戦向きで投げの強い重量級は衛生兵でも有効な戦力になり、特攻隊以上への昇格と維持もしやすく、KWの高い火力は大きな戦力になる。
中・軽量級でKWへの依存度が高いキャラは、衛生兵になるとチーム全体の戦力としても低下し、なかなか特攻隊へも昇格できない場合が多い。
ロングリーチとの相性の良さに定評があるので特攻隊を維持したい。
ダッシュ強、溜め強いずれも使いにくく、衛生兵になってしまうと持ち味を生かせなくなる。
一旦衛生兵になるとなかなか抜け出せないため、衛生兵の立ち回り方と効率的な稼ぎ方は心得ておいた方が良い。
チャージアタックで弱からの強攻撃が2段技に変化。
ガードブレイクを狙いやすいので、やはり特攻隊を維持したいキャラ。
ダッシュ強は並程度の性能で、溜め強は空気技であることを考えると、衛生兵は避けたい。
マチルダと言えばバット、と言う位KWへの依存度が高いので衛生兵は避けたい…と見せかけて、通常技だけでも多彩なコンボが可能で、コンボカットを想定しなければ意外と戦える。
ダッシュ強の性能は普通だが、溜め強はリーチが長く使いやすい部類に入るので、そこまで使いこなせるなら衛生兵も悪くない。
特攻隊ならばチャージアタック専用コンボがあるので、他キャラよりもチャージアタックとの相性がよい。
回避性能が高めであることから隊長になったとしても生存率に期待できる。
なんだかんだで全部の役職を卒なくこなせるマルチプレイヤー。
コンボ始動が基本的にKW弱という変わり種であり、そもそもブルからKWを奪ったらただの牛。KW弱での乱戦巻き込みが使えなくなるのはチームの攻撃力にとっても大きな痛手。
溜め強、対空攻撃、2人投げなどが強く衛生兵でもそれなりに仕事はできるが、やはりKWが使える特攻隊以上が望ましい。普段からダメージを取っていくのを意識しておこう。
ただし、隊長になってしまうと回避性能の低さからカモられることもある。
一生特攻隊でいたいところだが、調整するのは難しいだろう。
コンボ、ガードブレイク、乱戦でのぶっ放しなどいろんな局面でKWを使っていくので特攻隊以上が望ましい。
ただし特攻隊だとスプリンターのせいで浮かせて強KWは決まりにくいため、弱KWで代替するなど工夫が必要。
ダッシュ強の性能はかなり良いものの、そこからのコンボはKWあってこそ。
一旦衛生兵になってしまうと抜け出しにくいが、元々あまり乱戦向きでないため、余程タイマンが強い等でなければチームへの影響は少ない。いっそ隊長の腰巾着としてサポートに徹するべきか。
溜め強やダッシュ強が強くガードブレイクさせやすいキャラなので、隊長や特攻隊の時はもちろん、衛生兵でも前線で敵隊長のガードをバリバリ割っていける。
ただしコンボはKWがないとカスダメージなので、ガードを割った相手への追撃は味方に任せ、浮かせ役などの補助に徹しよう。
マチルダと同様に通常技のみでもコンボが繋がりまくるので、衛生兵でもやっていける性能。
ただしダッシュ強や溜め強の性能は別に高くなく、KWが使えないと浮かせてKW強の定番コンボができないので、できれば特攻隊以上が望ましい。
ダッシュ強、ディレイ弱強の性能が高いので、通常技のみでもカットやガードブレイクなどのサポートをこなせることから衛生兵も悪くない。
もちろん特攻隊以上なら強力なKWをたくさん使えるので、ゼロもまたどの役職でもこなせるキャラクターと言えよう。
ゼロの全方位は他のキャラと異なりヒットした相手が吹っ飛ばずにダウンする。
このダウン中には他のキャラが追撃可能なので、それを期待して全方位を使うのも強力。
ディレイ弱強のガードブレイクしやすさと牽制力に定評があるので、衛生兵になってもガードブレイク狙いで味方をサポートするのが強力。
KWが使えればコンボ、カット、狙撃、乱戦への支援、牽制など多彩な使い道があるので、できれば特攻隊以上になってガンガンKWを使いまくるのが理想的か。
衛生兵からは比較的抜け出しにくいため、立ち回りをある程度は心得ておこう。
ダッシュ強、溜め強、2人投げが強く、衛生兵でも十分なサポート役がこなせるため悪くない。衛生兵のままでもダメージを与えてキルを取りやすく、昇格しやすい。
特攻隊ではロングリーチのせいで弱をジャンプキャンセルできなくなるため、空中コンボとしては弱くなる。また衛生兵のガーゴイルはJKW弱が使えないため持ち味を活かせず、結局のところ隊長以外は何らかの枷がつく形となる。だが他キャラからすれば些細な点。
巻き込み向きのKWの火力が活かせるのはチームにとって大きく、どの役職でもこなせる。
弱だけで永久になるので衛生兵でもやっていけそうだが、実際はそれで殺せるわけもなく、衛生兵ではダメージソースがなさすぎる。
かといってガードブレイク性能が高いわけでもないので、できれば衛生兵は避けたい。
例えKWがなくともダッシュ強と投げだけで十分にウザイ。ダメージとキルを稼いで昇格しやすく、衛生兵から隊長まで全役職で活躍できる。
特攻隊でもJKW弱の距離が伸びるスプリンターと地味に相性が良い。
もともと火力の高いキャラだけに、敵特攻隊をあっという間に殺してしまえる。
よって比較的隊長になりやすいので、それが嫌なプレイヤーは使わない方がいいかも。
いずれもKWへの依存度が高く、衛生兵になるとジャンプ弱を含む各種弱攻撃でチマチマ荒らすだけのキャラに成り下がってしまい、なかなか抜け出しにくい。
特にアイリンとフェイリンのJKW弱が使えないのはチームにとって大きなマイナス。序盤からきっちり稼いで特攻隊以上を維持しよう。
逆に、味方に三姉妹がいる場合は、それ以外のキャラが衛生兵を受け持ってあげるとよい。
もともと浮かせてJ強KWは決まりにくいので、スプリンターの弊害は実質なし。
ダッシュ強のリーチと攻撃力は割と優秀なので、衛生兵になったらそれでカットしていくキャラになる。レオ同様に乱戦向きでないためチームへの影響は少ない。
もしかしたら隊長の盾になって溜め強の当身をかざしていると役立つ、かもしれない。
中華三姉妹と同じくKWへの依存度が高いが、通常技だけでコンボが繋がりまくるので一応衛生兵でもやっていける可能性はある。
ただしダッシュ強、溜め強の性能は悪く、なかなか抜け出しにくい。やはりKWなしではJKW弱の支援火力も、KW強のスピードも活かせず本領を発揮できない。
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