年齢 20歳 身長 1.7m 体重 45kg
分類 Human(特殊なリアクター付きスーツとサイバネ暗器を装備)
キラーウェポン
紫龍(Zǐlóng)
格納時は腰のリアクター付近に浮遊しているが、
攻撃時は槍状に変形する暗器。

フェイリン
FEI RIN

ウサ晴らしでもしようかしら?
一族随一の殺し屋三姉妹の一人。長女、飛鈴(フェイリン)。幼い頃から組織で暗殺術を叩き込まれた、殺しのプロフェッショナル。
男を虜にする妖艶な色香を武器に仕事(暗殺)を行う。その毒牙にかかった男は数知れず…長女としての責任感はまるでなく、面倒事はすべてリンリンに押しつける。
一族に伝わる暗殺拳の使い手。強力なリアクターにより身体能力を強化するナノマシンスーツと変形する暗器≪紫龍≫を装備。


特徴

乳揺れ担当。中華三姉妹の中でもとりわけテクニカルな立ち回りが要求されるキャラ。
KWを使った動作と挑発以外は三姉妹でコンパチ。
空中KW弱がコンボ始動、横取り、逃げなどに使える高い汎用性を持つ。
三姉妹の中では唯一浮かせて空中KW強(演出)を決められるキャラであり、しかもダメージがかなり高い。
これらを駆使した安定度の高い戦い方が可能だ。


有用な行動

空中KW弱

空中弱よりもリーチが多少長く、範囲も広い。
アニャーキーコンボの始動にも使われているが、槍部分が直ヒットすると受け身可能ダウンとなり、相手が浮くのは槍が地面にささった時の衝撃波があたった場合。
この部分を当てるのはかなりシビアなので、使いこなすには要練習。
全方位攻撃からの追い討ちにも使えるため、ヒットしたら常に狙っていきたい。

空中弱

よほど高い打点でない限りヒット後レバー入れ弱が繋がるので、遠距離から触るための突進技として使える。
空中KW弱のリーチより近い間合い、ゲージを温存したい場合などに使っていく。

弱(レバー入れ弱)

近距離で相手に触りに行く起点、兼強・弱があたった際の繋ぎ。
5段目以外すべてジャンプキャンセル可能なので、ヒット時は対空攻撃につないで空中コンボへ。

KW強

技の発生後少しするとアーマーがつくため、相手の弱に合わせて使うとカウンター気味にヒットさせられる。
ただし相手は見てから全方位で回避可能だし、そもそも攻撃範囲が狭い技なのであまり使うことはない。

KW強タメ(2段階目)

非常にスピードの早い突進技。
全体的にリーチの長い攻撃の多いフェイリンではあるが、突進技の距離は至って普通。というか強タメのほうが長い。
また、移動スピードは早いものの終点で立ち止まって連続突きを繰り出すので、スカした際のスキが尋常ではない。
故に、ガード崩したいから といって気軽に使える技ではないが、LV3ならば凍結効果がつく。
凍ってしまえばゲージ次第で大量のダメージが稼げる為、LV3であればリターンは大きい。

ディレイ弱強

ディレイ弱部分で前方に移動する間は無敵。
相手のリズムを崩して当てたり、強の部分でガードクラッシュを狙いに行く。
ディレイ弱部分のサマソで敵と大きく離れる為、そこからディレイ強以外は繋がらないが、ジャンプキャンセル可能なので、空中弱等で攻めを継続できる。


技表

コマンド コメント スコア GB値
弱弱弱弱弱
(通常弱攻撃5段)
掌打によるラッシュ5段
ダウンは奪えない
ヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit)
130+130+130
+120+240(750)
1+1+1
+5+27(35)
弱強強 掌打→足払い→旋風脚 130+150
+230(510)
1+10
+40(51)
弱弱強強 掌→掌→龍尾脚→後ろ振り下ろし蹴り 130+130
+150+250(660)
1+1
+10+40(52)
弱弱弱強 掌→掌→掌→前飛び蹴り2連、吹き飛ばし 130+130+130
+280(760)
1+1+1
+40(43)
弱弱弱弱強 掌→掌→掌→掌→連続蹴り
ヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit)
130+130+130
+120+270(880)
1+1+1
+5+42(50)
打ち上げのハイキック 150 10
強弱 掌底で吹き飛ばす 150+280(430) 10+30(40)
強強強 ハイキック→回し蹴り→連続回し蹴り 150+200
+300(650)
10+10
+10(30)
強・弱 ハイキック→連続掌底叩き付け
受身不可、当てた後は弱やKWで拾える
150+250(400) 10+10(20)
強・弱強 ハイキック→掌底叩き付け→旋子 150+250
+250(650)
10+10
+10(30)
強・強 ハイキック→後ろ振り下ろし蹴り 150+400(550) 10+50(60)
弱・弱
弱弱・弱
弱弱弱・弱
弱弱弱弱・弱
ディレイ弱
サマーソルト後、後ろに飛び退く
130+150(280)
(410)
(540)
(660)
1+25(26)
(27)
(28)
(33)
弱・弱強
弱弱・弱強
弱弱弱・弱強
弱弱弱弱・弱強
ディレイ弱強
発光する双掌打で吹き飛ばす
ガードブレイク値が非常に高い
チャージアタックがあるとガードキャンセル可能
130+150
+260(520)
(650)
(780)
(900)
1+25
+50(76)
(77)
(78)
(83)
弱+ジャンプ
(全方位攻撃)
隙が少なく使いやすい 320 10
強(長押し)
(突進攻撃)
飛び回し蹴り多段
溜めでヒット数と威力増加
320→650 50→
95以上
左スティック2回+強
(ダッシュ攻撃)
浴びせ蹴り 280 40
ジャンプ上昇中に強
(対空攻撃)
飛び蹴りで打ち上げ 260 30
ジャンプ降下中に強
(対地攻撃)
真下に飛び蹴り踏み付け 440 40
左スティック+弱
(レバー入れ弱攻撃)
踏み込み掌打 130 1
空中で弱
(ジャンプ弱攻撃)
飛び蹴りの急降下攻撃
攻撃持続時間が長いが隙も大きい
ガードブレイク値が高い
280 30
KW+弱弱弱弱
(KW弱攻撃の4段)
槍を突き出し、振り回して、もう一度突いた後に最後に振り下ろす。
三段目でうかし、4段目でその場ダウン(受け身可、LV3時凍結付加)
400+400+500
+1000(2300)
30+30+30+50
KW+強
(KW強攻撃)
KW強 股の間から槍を通して突き刺す。
クリーンヒットでロック派生。カス当たりの場合は打ち上げ
2500(演出)
1900
95以上
KW+強(長押し)
(KW突進攻撃)
1段目は踏み込んで槍を突き出す。ふきとばし。
2段目はさらに長く踏み込んで連続突き。ふきとばし。LV3時凍結付加
1800(1段)
2500(近)
2300(中)
1500(遠)
50/95以上
空中でKW+弱
(ジャンプKW弱攻撃)
槍を構えてかなり長い距離をつっこむ。
槍部分ヒットでふきとばし。衝撃波部分ヒットでうかし。
1400
910(衝撃)
50
ジャンプ中にKW強
(対地KW攻撃)
槍を下に突き刺す。
クリーンヒットでロック派生。衝撃波部分ヒットでその場ダウン(受け身可)。
2500(演出)
2000
50
投げ(前) 腕を取って顔面に裏拳
→投げで地面に叩き付ける
900 -
投げ(後) 零牙
背後から相手の肩に胡坐で乗って首折り
1300 -
投げ(ダウン) 女性キャラ共通のマウントビンタ 1400 -

基本的な立ち回り

ガードブレイク値の高いディレイ弱、空中弱、空中KW弱でガードブレイクを狙っていくのが基本となる。
いきなり上記の技を出してもいいが、相手に見られているとジャンプした瞬間に回避されて当たらなくなるので、ちゃんと地上からの攻めても見せておこう。
弱がヒットしていたらジャンプキャンセル対空攻撃から空中コンボへ。
ダメージが一番取れるのは空中KW強だが、軸がずれると当たらないこともあるので、自信がないときは空中KW弱で安定するのも手。

デスボール編

脚もそこそこ速い上にスキの少なめな全方位攻撃とスタープレイヤーの素質は十分。
空中KW弱が超リーチでありながら当たれば一発でボールを奪い、ボールが無くても転ばせる事ができるので、カット力に非常に優れたキャラクターと言える。
ストライカーも十分務められる性能だが、その防衛能力の高さを活かしてボールを味方に任せて敵のディフェンダーの動きを次々に止めていったり、ボールを奪いに行くと中々渋いかもしれない。
また、防衛に回っても派手な活躍になるので、敵のヘイトを集めやすい。
むきになって取り囲もうとしてきたら、その分敵を引きつけられてラッキーぐらいに考えておこう。

連携・コンボ

1 空中KW弱→レバー入れ弱弱弱・弱→ダッシュ強
アニャーキーコンボ
2 空中弱→弱→対空攻撃→空中KW弱
基本コンボ
3 強・弱→レバー入れ弱弱→対空攻撃→空中KW強
強始動主力コンボ
4 強・弱→レバー入れ弱(弱弱)→KW弱x4(凍結)→レバー弱弱(弱)KW強
Lv3限定・3ゲージ始動コンボ()内は入れると不安定
5 空中KW弱→弱弱→KW弱x4(凍結)→強→対空→空中KW強
Lv3限定コンボ。氷属性相手には不安定
6 強・弱→レバー弱(強)→KW弱x4(凍結)→空中KW強
LV3限定中量級即死コンボ。軽量級の場合は()内の攻撃を外す。
7 強強→空中KW弱・空中弱→弱弱→対空攻撃→空中KW弱・空中弱
ゲージ1以下限定(恐らく)バグコンボ。最初の空中弱はクリーンヒットさせるとその後が続かない。
8 全方位→空中KW弱→レバー入れ弱弱→対空攻撃→空中KW強or空中KW弱
全方位攻撃始動コンボ。空中KW強〆だと軽量10割、中量9割5分という火力でありながら始動が全方位攻撃というほぼ禁じ手クラスのコンボ。
全方位で飛ばした相手に空中KW弱の氷の部分に当てなければいけないため、ラグや地形にかなり影響されるのが救いか。


個別の対策

空中KW弱の飛び込み性能が良く、タイマンでも乱戦でも猛威を奮う。
更にこれは全方位からも繋がるため、とっさに出されても全方位返しで食らわないように気をつけること。
空中KW弱を回避後はすぐ弱で反撃すればヒットする。
意外にもバグ判定などは一切無いので恐れず振ろう。
チーム戦でしか狙えないかもしれないが、槍が刺さった所を殴ると空中喰らいになる。
とにかく空中KW弱回避がカギ。
妹達にも言えることだが、全方位攻撃の隙が少なく、ガードしてしまうと五分の状態になってしまうので反撃するなら必ず回避すること。

弱からのジャンプキャンセル対空攻撃はジャンプモーションを見てから全方位で回避可能。
弱を食らってしまったらしっかり相手のモーションを見て全方位の準備をしよう。

オススメアビリティ

キャラと相性がいいものなど

ロングリーチ

レバー入れ弱のリーチがアップすることにより、キャンセル対空攻撃を狙う機会が増える。
また、これを空中弱を交互に繰り返すことで高速移動が可能となるため、防御面においても役立つ。

オートガード

ただでさえ隙が少なく反撃の難しい全方位がさらに鉄壁になる。
レイジラッシュに捕まってもすかさず全方位>ガードから回避でローリスクに脱出可能。
生存率が大幅にアップすることうけあい。


その他

フェイリンの空中KW弱は他の突進系空中KWに比べて発生時間が長く、
高所からこれで落下するとかなりの距離を移動できる。


  • アビリティ何がいいかな? - 名無しさん 2012-07-20 09:52:21
  • ほぼロンリー一択。スプリンターはJ弱が腐るからお勧めしない - 名無しさん 2012-07-20 10:06:30
  • ロンリー頑張ります - 名無しさん 2012-07-20 17:02:02
  • ロンリーで頑張ります - 名無しさん 2012-07-20 17:03:39
  • KW強が三姉妹の中で一番当てづらいな。特にロックオンしてたら凍ったりタタイヤ状態の敵にも当たらんときある - 名無しさん 2012-07-20 19:23:12
  • スキル何でもいいなら、スピードLvUpだな。特に属性の恩恵受けやすいし、j弱とjkw弱のリーチが既にロングだから、弱のリーチ伸ばす意味ってあんまりないよね。 - 名無しさん 2012-07-21 03:50:16
    • 個人的にはパフォーマーオススメ。突進系jkw弱とは相性がいい。スピードレベルアップとステマスは嫌われそうで怖い - 名無しさん 2012-07-21 18:15:07
    • あるよ 弱からJCコンでタイマンは基本的に戦うから それを安定させるために付ける - 名無しさん 2012-07-25 07:51:04
      • JCコンはj弱でも入るんだから、近距離は弱、中遠距離はj弱と使い分ければいいだけで、わざわざ全部弱始動にするためにアビリティ使う意味無い。他の付けたほうがよっぽど効果あるよ。 - 名無しさん 2012-09-07 01:56:46
    • チャージアタックが案外バカに出来ないかも。ガードブレイク手段に乏しいから結構相性がいい。ガマスさえ付けてなければ適当に殴って強→ちょい溜め強で誰でも割れる。 - 名無しさん 2012-07-27 09:10:23
      • チャージアタックおもしろいよね。軽量級ならj弱→弱一瞬溜め強で割れるし重量級でもj弱かディレイ弱を2回ガードさせてからやれば割れる。 - 名無しさん 2012-07-27 12:50:55
  • タイマンは最強クラス これはないわ。つーか文章が項目によってチグハグすぎない? - 名無しさん 2012-07-25 21:52:15
  • 弱→対空→JKW強ってプラクティスであたる? - 名無しさん 2012-07-27 18:27:41
    • 練習のcpu相手には無理。ピヨってれば入る事もある。 - 名無しさん 2012-08-02 23:42:07
  • AGOでわろた - 名無しさん 2012-08-17 12:43:55
  • 全方位攻撃からJKW弱って当たるの?すっげー食らったんだけど。 - 名無しさん 2012-08-20 01:45:42


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最終更新:2012年09月08日 19:06
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