年齢 | 31歳 | 分類 | Cyborg | 身長 | 1.99m | 体重 | 147kg |
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キラーウェポン | |||||||
リボルバー・キャノン(Revolver Cannon) 右脚が巨大なリボルバー銃に変形。 蹴りながらも弾丸を発射可能。 |
ドゥルガー
DURGA
コマンド | コメント | ダメージ | GB値 |
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弱弱弱弱 | 脚を使った4連撃 性能は一般的な弱4連 全段打ち切って使うことは少ないか? 2、3撃目で止めて相手の全方位攻撃を釣ろう |
150+150+150+180 | 1+1+1+30 |
弱強 | 手を地面につき両足で蹴り上げる 相手を浮かせるがコンボには移行できない ガードさせた際には相手との距離が大きく離れる ガードブレイク値が高いため、積極的に使っていきたい技 |
150+320 | 1+40 |
弱弱強 | 踵落とし 発生は早めだが技後の硬直が長い ガードブレイク値は低い いわゆる死に技 なるべく暴発で出ないよう心掛けたい |
150+150+320 | 1+1+40 |
弱弱弱強 | 回し蹴り 相手を吹き飛ばす ダメージもガードブレイク値も低い 使う機会は少ないか? コンボの締めに使うなら、弱×3+ダッシュ攻撃のほうが実用的 |
150+150+150+330 | 1+1+1+40 |
弱・弱 | スライディングキック 相手を追尾して距離を詰める ガードブレイク値が非常に高い ジャンプキャンセルができるが、ガードキャンセルは出来ない 主力技 |
150+200 | 1+25 |
弱・弱強 | アウージコスタ 相手を浮かせる ガードブレイク値が非常に高い 通称ヒィヤー蹴り 技後も攻撃判定が大きく残る 弱強と当たればKW弱が繋がり(一部中量級キャラにはレバー弱も繋がる)、ガードさせれば相手のガード値を大きく減らす 主力技 |
150+200+260 | 1+25+50 |
強 | 蹴り上げ 相手を浮かせる 対空攻撃に繋がるためコンボの起点として優秀 前方位攻撃への確定反撃に使おう |
180 | 20 |
強強 | サマーソルトキック 相手を浮かせるタイミングはシビアだが対空攻撃がつながる | 180+400 | 20+40 |
強弱 | 二段蹴り 相手を浮かせる 前方に進みながら出すため当てやすい 強攻撃の隙消しや、意表をついた攻め、コンボパーツなど、何かと重宝する技 一部中量級キャラにのみ、レバー弱が繋がる |
180+260 | 20+(1+1) |
強弱強 | ソバットキック ヒット時は相手を吹き飛ばし、ガードされると大きく距離が離れる 強弱がガードされた時のフォローに |
180+260+320 | 20+(1+1)+40 |
溜め強 (強長押し) |
素早い突進からのストンピング ドゥルガーは体力もガード値も低いため敵集団に切り込むことは少なく、使う機会は少ない? 遠距離からの攻撃には各種KW攻撃を使おう |
200+200/740(フルヒット) | 50/95以上 |
空中弱 (ジャンプ弱) |
踏みつけ コンボパーツとして利用できるほか、壁際で空中弱→空中KW弱とするとコンボが安定する |
150 | 1 |
対空攻撃 (ジャンプ上昇中強) |
飛び上がって蹴り上げる 浮かせからのコンボパーツや起き攻めに使用 |
320 | 30 |
対地攻撃 (ジャンプ降下中強) |
勢いをつけて相手を踏みつける 対空攻撃から繋がるがダメージも低く使う機会は少ない |
450 | 40 |
ダッシュ攻撃 (ダッシュ強/レバー2回入力+強) |
覇山蹴 攻撃の際、大きく前方に進む 一見奇襲に使えそうだが、実はガードされると微不利 ドゥルガーは優秀な遠距離攻撃が各種揃っているのでそちらを使おう ガードブレイク値は低くない コンボの締めとして有用? |
320 | 40 |
全方位攻撃 (弱+ジャンプ) |
逆立ちして繰り出す回転蹴り 攻撃持続時間は長め 発生直後から無敵判定があり、攻撃後隙ができる モーションが大きく相手に見切られやすいため、多用は禁物 |
320 | 10 |
KW弱弱弱弱 (KW hold+弱弱弱弱) |
リボルバーキャノンを使った銃撃 正面に3連射したあと最後に3way射撃をする 3発目に浮かし効果、4発目に吹き飛ばし効果あり 射程が長く、弾自体に喰らい判定はない カウンターが取りやすい 主力技 |
400+400+500+900 | 30+30+30+50 |
KW強 (KW hold+強) |
リボルバーキャノンを使った狙撃 演出技 相手を吹き飛ばす 演出を当てるとダメージが増す 射程が長く、乱戦時に猛威を振るう タイマン時に使うことは少ない モーションが小さいため相手の意表を突いて当てることも可能? |
1700(演出2200) | 95以上 |
溜めKW強 (KW hold+強長押し) |
リボルバーキャノンを使った狙撃 相手を吹き飛ばす KW強とダメージは変わらず(要検証)、射程が長くなる |
1600/1900 | 50/95以上 |
空中KW弱弱 (KW hold+ジャンプ弱弱) |
斜め下に素早く銃撃 2連射まで可能 コンボの締めのほか、意表をついた攻めにも使える 実はこの技を使ってセンタースクエアのビルを渡ることができる 着地後はしばらく視点が下を向いたまま戻らないので注意が必要 |
600+800 | 10+10 |
空中KW強 (KW hold+ジャンプ強) |
溜めを作ってから斜め下に銃撃 ダメージが高くコンボの締めに最適 実はこの技を使ってセンタースクエアのビルを渡ることができる 着地後はしばらく視点が下を向いたまま戻らないので注意が必要 |
1600 | 30 |
前投げ | 膝蹴り 技後は相手と向き合う形になる 前投げ後は相手との距離が少し離れるため、その場で起き上がり攻撃をされても当たらない |
900 | |
後投げ | 脚で持ち上げてから叩きつけ 後ろ投げ後は密着状態になるので、相手の起き上がり攻撃に注意 |
1300 | |
ダウン投げ | 馬乗りになって顔面殴打 ダウン投げ後は密着状態になるので、相手の起き上がり攻撃に注意 |
1400 | |
レバー弱 (レバー入力+弱) |
前蹴り 他のキャラにはない脅威のリーチを誇る 攻めの起点やコンボパーツとして有用 アビリティのロングリーチをつけると、溜めKW強と同等の距離を移動することができるが、コンボパーツとして使用できなくなる 主力技 |
150 | 1 |
1 | 強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱→対空攻撃→空中KW弱×2 | |
ダメージ??? アニャーキーコンボ | ||
2 | 強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱→空中KW弱→空中KW強 | |
ダメージ??? アニャーキーコンボ改 重量級に安定 | ||
3 | 強強→対空攻撃→空中弱・弱→レバ弱弱・弱→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強 | |
ダメージ??? アニャーキーコンボ改2 火力重視 女性キャラにしか入らない ディレイ弱からの対空攻撃は遅めに出すのがコツ | ||
4 | ~弱・弱強→KW弱×1~4 | |
ディレイ弱強が当たったらこれ | ||
5 | 強→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強 | |
ダメージ2700 コンボ時間が短くカットされにくい | ||
6 | 強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱強→KW弱×4 | |
ダメージ | ||
7 | 強→対空攻撃→空中弱・弱→(着地)空中弱弱→KW弱×4 | |
ダメージ??? | ||
8 | 強→対空攻撃→空中弱・弱→強・弱→レバ弱・弱強→KW弱×4 | |
ダメージ??? | ||
9 | 強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱→空中KW弱→空中KW強 | |
ダメージ??? | ||
10 | 強弱→レバ弱弱・弱強→KW弱×4 | |
ダメージ??? 弱KWコン 男性キャラにしか入らない | ||
11 | 強弱→レバ弱弱・弱→対空攻撃→空中弱→空中KW弱→空中KW強 | |
ダメージ??? 空中強KWコン 高火力 男性キャラにしか入らない 空中弱を抜いたほうが安定 | ||
12 | 強弱→レバ弱・弱強→KW弱×3→レバ弱・弱→空中KW弱→対地攻撃 | |
ダメージ??? 弱KWをコンボパーツとして使うコンボ 一部キャラには入らない | ||
13 | 強→対空攻撃→空中弱・弱→レバ弱・弱→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強 | |
ダメージ3670<デストロイヤー時3970> 全キャラに安定 |