執筆: (更新:2012/07/20)

はじめに

無限のポテンシャルを持ったこのチャンピオンを
スタイリッシュに使いこなそうというビルドです
jungleをやってみたい人はtop soloで練習してみるのがオススメ

特徴

長所

レーン戦が非常に強い
優秀な2つのブリンク
殴り合いに強いパッシブのAS増加とEのAS低下
レーン維持を支えるシールドにLSとSV
バースト、逃げ、止めと使い方自由なULT
動きがスタイリッシュで使っていて楽しい
誰でもぽい動きができる

短所

スキルの特性上レーンを押してしまいがち
適当にスキルを連打しているとすぐ気がなくなる
集団戦が難しい
稀に見るゴミシエート

Spell

キルをいつでも狙っていけるチャンピオンなのでほしい
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攻めや逃げに使える にさらにスタイリッシュな動きを提供してくれる
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殴り合いの時に使うとかなり強い nerfがきてから見なくなった
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (exhaust.png)
チームに必要なら持っていく

Rune

紫:ADflat
赤:ADflat
黄:ARflat
青:MRflat

ADとシナジーしているスキルが多いのと序盤の火力をさらに伸ばしたいので紫と赤はADflat
黄と青は防御的なruneを採用

Mastery

21/9/0 or 9/21/0

操作に自信がなければdefに21振る


Skill

対面の相手と相談してスキルは振っていく
W上げが安定 レーン戦は非常に楽になる
Wガン上げだと火力不足気味になるので状況を考えて他に振っていく感じ

楽な相手やQが当たるならQ上げ
劣勢の時やレーン維持を重視したいならW上げ
殴り合ってくる相手の場合E上げ

基本的にRが取れる時は優先して取る事とlv3で一通り3種類取っておく
lv1で取るスキルはお好みで
自分は初手Wをオススメします

ItemBuild

スタートアイテム

対AD
×5
対AP
×3

コアビルド


ここらへんでだいたいレーン戦は終わる
ジャンプ用には常に持っておいたほうがいい
は甘えなので基本的に買わない事
対APで辛い場合はを買いを目指す

最終ビルド候補アイテム


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チームの構成や相手の育ち具合を見て必要な物を柔軟に揃えて行く
スキルの特性上突っ込む必要があるので基本はtankyにしていく
ADとシナジーがあるアイテムがオススメ

最終ビルド例

対AD
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対AP

火力重視

事前準備

少しでも操作量を減らすためにWと用のアイテム欄を一つスマートキャストの設定を入れておく
簡単にを置いてジャンプするという一連の動作ができるようになります
味方に飛びついたりを置いて壁を越えたりテクニカルな操作をには求められるのでミスも少なくなる上でオススメ

レーン戦の考え方


はレーンフェイズだと序盤の馬鹿火力や優秀なブリンク、相手に合わせた立ち回りの柔軟性やレーン維持能力の高さなどから圧倒的に強いです
その変わりレイトゲームはそこまで強くないです

レーンで相手のチャンピオンをfailさせてそのままスノーボールしてゲームをキャリーするキャラです

タワーを折った後の立ち回りや考え方はニダリーリベンレネクトンに似ている感じですね

レーン戦での考え方を簡単に説明すると

  • 有利な時間を作って一方的に殴る

具体的に説明すると有利な時間というのは

パッシブのAS増加中
Wのシールドが付いている間
EのAS低下発動中

この時間中にQを当てて飛びついたり相手チャンピオンの近くの味方ミニオンにWで飛んだりして無理やり殴り合いに持っていけます
Wで離脱したりRで相手の距離を離したりもできるので不利な時間に逃げるのが容易なのもの強みです

レーン戦での立ち回り

ブリンクからのハラスを積極的に目指します
殺意を常に持つという事が大事です
ハラスを仕掛けるタイミングはQが当って戦えそうな場合、自分の倒せるミニオンがいなくなって相手が味方ミニオンに近づいた場合などに飛びついて殴り合いを始めます
基本的に仕掛けるタイミングを見つけながらCSを落とさずにしっかり取りましょう
殴りあっている間は相手もCSを落とすという事を忘れないでください

ハラスのやり方

ポイント

SVが乗るようになるのでEを発動する前に必ずWの2回目を発動しておく
パッシブのAS増加を意識しておく
ダメージ交換を考える
相手がULTやSSなどを全力で使ってきてやばそうならRで距離を取る

Qが当たった場合

相手ミニオンの攻撃が当たる位置で戦う場合など

相手にQを当てる→近くのミニオンにWで飛びつく→Qで飛びつく→AA→W発動→AA→E発動→AA→E発動→AA

Qで飛びつく前にWのシールドが付くのがメリット

戦える位置の場合

Qで飛びつく→AA→W発動→AA→W発動→AA→E発動→AA→E発動

パッシブのAS増加を長く維持できる

最後に距離を取りたい場合

Qで飛びつく→AA→E発動→AA→E発動→AA→Wで味方ミニオンへ飛びついて離脱

最後にWを取っているのでgank耐性が高い

Wで相手チャンピオンの近くに飛びついた場合

Wでミニオンに飛びつく→AA→W発動→AA→E発動→AA→E発動→AA(→Q→AA→Q→AA→Wで自分のミニオンに離脱)

相手が味方ミニオンに近づいた場合に簡単に接近できる


※ハラスのダメージ交換で勝てればキルチャンスが生まれるし相手が前に出れないようになりCS差をつける事ができるようになります

集団戦


tankyDPSの立ち回り
QとWのブリンクを利用して飛び込んだり離脱したり、Rで味方を救ったりセンスです
相手のADcarryに張り付いたらEのAS低下を忘れずに
勝手に一人で飛び込んで死んでしまうゴミシエートには注意しましょう

最後に


Leeはとても楽しいチャンプなので使った事がない人は是非使ってみてください
発想とチャレンジ精神で無限のポテンシャルを引き出せるはずです
最終更新:2013年10月08日 03:40