執筆: (更新:2012/07/20)
はじめに
無限のポテンシャルを持ったこのチャンピオンを
スタイリッシュに使いこなそうというビルドです
jungleをやってみたい人はtop soloで練習してみるのがオススメ
特徴
長所
レーン戦が非常に強い
優秀な2つのブリンク
殴り合いに強いパッシブのAS増加とEのAS低下
レーン維持を支えるシールドにLSとSV
バースト、逃げ、止めと使い方自由なULT
動きがスタイリッシュで使っていて楽しい
誰でも
ぽい動きができる
短所
スキルの特性上レーンを押してしまいがち
適当にスキルを連打しているとすぐ気がなくなる
集団戦が難しい
稀に見るゴミシエート
Spell
キルをいつでも狙っていけるチャンピオンなのでほしい
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flash.png)
攻めや逃げに使える
にさらにスタイリッシュな動きを提供してくれる
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heal.png)
殴り合いの時に使うとかなり強い nerfがきてから見なくなった
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (exhaust.png)
チームに必要なら持っていく
Rune
紫:ADflat
赤:ADflat
黄:ARflat
青:MRflat
ADとシナジーしているスキルが多いのと序盤の火力をさらに伸ばしたいので紫と赤はADflat
黄と青は防御的なruneを採用
Mastery
21/9/0 or 9/21/0
操作に自信がなければdefに21振る
Skill
対面の相手と相談してスキルは振っていく
W上げが安定 レーン戦は非常に楽になる
Wガン上げだと火力不足気味になるので状況を考えて他に振っていく感じ
楽な相手やQが当たるならQ上げ
劣勢の時やレーン維持を重視したいならW上げ
殴り合ってくる相手の場合E上げ
基本的にRが取れる時は優先して取る事とlv3で一通り3種類取っておく
lv1で取るスキルはお好みで
自分は初手Wをオススメします
ItemBuild
スタートアイテム
コアビルド
ここらへんでだいたいレーン戦は終わる
ジャンプ用に
は常に持っておいたほうがいい
は甘えなので基本的に買わない事
対APで辛い場合は
を買い
を目指す
最終ビルド候補アイテム
チームの構成や相手の育ち具合を見て必要な物を柔軟に揃えて行く
スキルの特性上突っ込む必要があるので基本はtankyにしていく
ADとシナジーがあるアイテムがオススメ
最終ビルド例
事前準備
少しでも操作量を減らすためにWと
用のアイテム欄を一つスマートキャストの設定を入れておく
簡単に
を置いてジャンプするという一連の動作ができるようになります
味方に飛びついたり
を置いて壁を越えたりテクニカルな操作を
には求められるのでミスも少なくなる上でオススメ
レーン戦の考え方
はレーンフェイズだと序盤の馬鹿火力や優秀なブリンク、相手に合わせた立ち回りの柔軟性やレーン維持能力の高さなどから圧倒的に強いです
その変わりレイトゲームはそこまで強くないです
レーンで相手のチャンピオンをfailさせてそのままスノーボールしてゲームをキャリーするキャラです
タワーを折った後の立ち回りや考え方はニダリーリベンレネクトンに似ている感じですね
レーン戦での考え方を簡単に説明すると
具体的に説明すると有利な時間というのは
パッシブのAS増加中
Wのシールドが付いている間
EのAS低下発動中
この時間中にQを当てて飛びついたり相手チャンピオンの近くの味方ミニオンにWで飛んだりして無理やり殴り合いに持っていけます
Wで離脱したりRで相手の距離を離したりもできるので不利な時間に逃げるのが容易なのも
の強みです
レーン戦での立ち回り
ブリンクからのハラスを積極的に目指します
殺意を常に持つという事が大事です
ハラスを仕掛けるタイミングはQが当って戦えそうな場合、自分の倒せるミニオンがいなくなって相手が味方ミニオンに近づいた場合などに飛びついて殴り合いを始めます
基本的に仕掛けるタイミングを見つけながらCSを落とさずにしっかり取りましょう
殴りあっている間は相手もCSを落とすという事を忘れないでください
ハラスのやり方
ポイント
SVが乗るようになるのでEを発動する前に必ずWの2回目を発動しておく
パッシブのAS増加を意識しておく
ダメージ交換を考える
相手がULTやSSなどを全力で使ってきてやばそうならRで距離を取る
Qが当たった場合
相手ミニオンの攻撃が当たる位置で戦う場合など
相手にQを当てる→近くのミニオンにWで飛びつく→Qで飛びつく→AA→W発動→AA→E発動→AA→E発動→AA
Qで飛びつく前にWのシールドが付くのがメリット
戦える位置の場合
Qで飛びつく→AA→W発動→AA→W発動→AA→E発動→AA→E発動
パッシブのAS増加を長く維持できる
最後に距離を取りたい場合
Qで飛びつく→AA→E発動→AA→E発動→AA→Wで味方ミニオンへ飛びついて離脱
最後にWを取っているのでgank耐性が高い
Wで相手チャンピオンの近くに飛びついた場合
Wでミニオンに飛びつく→AA→W発動→AA→E発動→AA→E発動→AA(→Q→AA→Q→AA→Wで自分のミニオンに離脱)
相手が味方ミニオンに近づいた場合に簡単に接近できる
※ハラスのダメージ交換で勝てればキルチャンスが生まれるし相手が前に出れないようになりCS差をつける事ができるようになります
集団戦
tankyDPSの立ち回り
QとWのブリンクを利用して飛び込んだり離脱したり、Rで味方を救ったりセンスです
相手のADcarryに張り付いたらEのAS低下を忘れずに
勝手に一人で飛び込んで死んでしまうゴミシエートには注意しましょう
最後に
Leeはとても楽しいチャンプなので使った事がない人は是非使ってみてください
発想とチャレンジ精神で無限のポテンシャルを引き出せるはずです
最終更新:2013年10月08日 03:40